WI:DGET Edición 4

 

Embed or link this publication

Description

Edición 4 - Año 2 de la revista WI:DGET, publicada por Ingeniux

Popular Pages


p. 1

Esto no es 1 Pág. 890 4 Una revolución creciente Open hardware Pág. 1 8 Tupi: Animación 2D Firefox OS

[close]

p. 2

Sumario Reseña Review Tutorial 4 8 10 14 18 24 28 Esto no es 1 890 Tupí: Programa de animacion 2D Blender Firefox OS Open hardware: Una revolución creciente eSports: Una cultura creciente GIMP: Texto siguiendo una ruta Esta revista se hace utilizando únicamente software libre.

[close]

p. 3

STAFF Ingeniux Luis Ovidio Gonzalez Julian E. Polo Jacobo Andrés Gómez Stiven Florez Juan Sebastian Llano Luis Felipe Maya Sánchez Invitados especiales Iván O. Ocampo Rivera Licencia Creative Commons Reconocimiento No Comercial Compartir Igual

[close]

p. 4

4 Editorial Nos disculpamos con nuestros lectores por el largo tiempo que estuvimos sin publicar nuestra revista debido a la renovación que tuvo el grupo en el último año con respecto a sus integrantes. En ésta nueva edición de WI:DGET plasmaremos todo el empeño dedicado a reflotar nuestra preciada publicación. En esta edición, nuestro invitado especial, Iván Ocampo, practicante de Psicología de la Universidad del Valle sede Meléndez, nos hablará sobre la influencia de la tecnología actual sobre el comportamiento del ser humano. Tendremos también diversos análisis sobre varias herramientas, programas y sistemas operativos de código abierto, incluyendo también una introducción al concepto de Hardware libre. Veremos un tutorial que ayudará de manera fácil e intuitiva a los usuarios de GIMP. Hablaremos sobre el crecimiento de la cultura eSports en Latinoamérica, la cual es guiada por el juego bandera League of Legends. Finalmente, nuestro equipo de escritores ofreció lo mejor de sus habilidades y conocimientos, para llevarles a todos nuestro lectores, página por página, información de actualidad. ¡Gracias por leernos! - Ingeniux Jacobo Andrés Gómez /disketteman

[close]

p. 5

WI:DGET/Review/Editorial /URL http://ingeniuxco.wordpress.com/ @ingeniuxco /ingeniuxco 5

[close]

p. 6

ESTO NO ES 1 890 Iván O. Ocampo Rivera ¿Qué diría hoy en día una persona del año de 1 890, si llegase a conocer los grandiosos avances de la tecnología actual? Probablemente se sienta asombrada esa persona al ver que existen aparatos con los cuales se pueden escuchar las voces de otras personas que se encuentran a miles de kilómetros; pero se sentiría más asombrada cuando descubra que con ese mismo aparato no solo se puede escuchar la voz, sino que también se pueden ver a través de la distancia imágenes con movimiento de las personas Practicante de psicología /Universidad del Valle 6 con las que se está comunicando; pero eso no es todo, con ese mismo aparato se pueden realizar fotografías y en un abrir y cerrar de ojos, esa fotografía ya puede verse en todo el mundo, y mejor aún, que con ese mismo aparato se puedan editar las fotografías en unos cuantos segundos. La persona de 1 890 seguramente quede aterrada y posiblemente afirme que eso es un aparato del demonio, o quizás se llene de orgullo y afirme que el ser humano ha llegado a la cúspide de su inteligencia con la construcción de tal aparato. Probablemente eso suceda con una persona de 1 890 que conoce un Smartphone, y ni de qué hablar cuando llegase a conocer el cine 3D o los videojuegos. WI:DGET/Reseña/Esto no es 1 890

[close]

p. 7

Quizás se llene de orgullo y afirme que el ser humano ha llegado a la cúspide de su inteligencia Aunque por mas fantasioso que sonará el ejemplo de que una persona de hace un siglo y dos décadas aproximadamente, conociera algo tan común para nosotros como lo es un celular “inteligente”, puede servir de referencia para dar a entender un punto más que obvio, que la tecnología actual no nos sorprende tanto, pues es normal ver cómo se puede editar una foto y enviarla a alguna red social, de hecho es normal ver niños con edad aproximada a los 6 años con Tablet o Smartphone publicando su día a día en alguna red social. Es tal el grado de familiaridad con la tecnología actual, que muchas veces no nos importa el producto tecnológico nuevo, sino que nos importa el próximo producto que vaya a salir. Debido a la influencia tan grande que ejerce la tecnología actual en la sociedad, se puede observar que a gran parte de la población no le preocupa sobre el funcionamiento del objeto que quieren adquirir, sino que focalizan toda su atención en el precio del mismo. No se puede negar que la tecnología actual es fascinante, y entiéndase como tecnología actual como todos los aparatos innovadores que permiten comodidad, entretenimiento y libre acceso de la información. Y ciertamente es fascinante que se pueda acceder a todo lo innovador, una de las formas más sencillas de acceder a esto, es el Internet, el cual ofrece un mundo lleno de cosas fantásticas, otorgando a sus usuarios distintos servicios que van desde el entretenimiento hasta la producción de conocimiento, convirtiendo el ciber mundo en una herramienta que puede ser utilizada para la idiotización o para el engrandecimiento del saber. No se puede afirmar que la influencia de la tecnología actual entorpece o, por el contrario, hace inteligente a las personas, ya que cada sujeto es libre de decidir cómo utiliza su lóbulo pre frontal. " WI:DGET/Reseña/Esto no es 1 890 " cuando la tecnología progrese, la economía mundial gira alrededor de la tecnología; reitero, una prueba de eso son las TIC. El Internet hace parte de las TIC, al igual que todo el repertorio ofimático que podemos encontrar en cualquier compañía de software. Anteriormente en los colegios, la persona que tuviera la cartelera más bonita y más sintética, se le podría llegar a decir que preparó una buena presentación (en cuanto a los estético), o el empresario que supiera combinar los colores en un grafico de pastel o de barras y después lo imprimiera para presentarlo en alguna junta de manera expositiva, se le podría decir que hizo una presentación con un buen material didáctico, o las personas que utilizaban sellos para certificar algo (aún se hace), tenían una validez legal; ahora en el mundo globalizado, todo lo anterior se ha cambiado, ya no se ven presentaciones en carteleras, ahora se ven presentaciones hechas en PowerPoint o Prezi, con videos o imágenes para apoyar la exposición, se ven gráficos estadísticos diseñados en algún software y proyectados en un videobeam o en un televisor de última generación, también se ven las firmas digitales, que pueden sustentar cualquier proceso legal. 7 Ahora bien, más allá de los aparatos electrónicos, que de por sí ya son innovadores, existen las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), que son una muestra y prueba de cómo ha influenciado la tecnología a la sociedad, el mundo gira alrededor de la tecnología, el mundo progresa El mundo gira " alrededor de la tecnología, el mundo progresa cuando la tecnología progrese. " En el mundo laboral, es un requisito manejar las TIC, quien no las maneja, simplemente esta como dice el viejo refrán: “meando fuera del tiesto”, y para poder manejarlas es necesario hacernos con algunas de las tecnologías actuales. La sociedad está influenciada por la tecnología, eso es un hecho, ya los debates políticos no se realizan por la T.V, sino que se realizan por Twitter; y aunque es necesario hacer uso de las tecnologías actuales ya que su influencia es grande y mueve el mundo, también es necesario hacer uso de nuestra razón, pues de nosotros depende hasta qué punto nos podemos influenciar. Ya finalizando confieso, que al escribir esta opinión, tenía mi cuenta de Facebook abierta, en YouTube estaba reproduciendo “Hey” del grupo Pixies y en mi celular llegaron unos cuantos mensajes al Whatsapp. Se me olvidaba, si tienen dudas sobre las TIC o sobre lo que es el lóbulo pre frontal, puede buscar en Internet, ustedes ya saben, estos no es 1 890.

[close]

p. 8

8

[close]

p. 9

WI:DGET/Review/Tupí Para los amantes del Free Software y la animación en 2D ha llegado Tupí, una herramienta de diseño para artistas digitales interesados en la animación 2D. Esta aplicación está programada en C++ y usa librerías Qt, y se trata de un desarrollo completamente Open Source con licencia GPLv3. Tupí nace como iniciativa de Gustavo González, quien rescató un proyecto previo de software libre para la creación de animaciones 2D conocido como Ktoon. El objetivo del creador era desarrollar, para el mundo del código abierto, una herramienta en la que los artistas pudieran crear animaciones en 2D, con al menos, la misma calidad de las que se pueden hacer con Flash. Tupí no pretende ser la competencia a Adobe Flash ni convertirse en su reemplazo, por el contrario, este es una alternativa a este programa privativo, que si bien no es tan potente -ya que todavía se encuentra en desarrollo- sí presenta características muy particulares que hacen que el proceso de creación sea sencillo, agradable e intuitivo. Entre sus características destaca su interfaz modular, los módulos de animación y previsualización y algunas características aún en pleno desarrollo como las herramientas de ilustración vectorial y la línea de tiempo y tabla de exposición. Las animaciones creadas pueden salvarse en formato OGV, AVI, MPG, SWF e incluso como secuencia de imágenes PNG, y para crearlas se tienen utilidades curiosas como el papel cebolla que ayuda a ir modificando las animaciones casi como si se estuviera dibujando sobre el papel al más puro estilo Disney. Tupí aun se encuentra en desarrollo, sin embargo se puede encontrar una versión Beta, que si bien no tiene muchas herramientas, cuenta con las necesarias para ir familiarizándose con este y comenzar a desarrollar animaciones sencillas. Esta aplicación está disponible para sistemas GNU/Linux y Mac OSX. Si deseas conocer más información sobre tupí visita www.maefloresta.com/portal Luis Ovidio González Alzate /Estudiante Univalle Tuluá 9

[close]

p. 10

10

[close]

p. 11

WI:DGET/Review/Blender Diseña y Anima tu imaginación Ventajas: en 3D. Si alguna vez has tenido el sueño de En comparación con otros software crear un videojuego, una película animada o una imagen muy realista en semejantes una de sus principales 3D pues ya es posible y libremente con ventajas es su peso, ya que al tener un peso inferior a los 200 MB e integrar este aplicativo multiplataforma. todas las herramientas necesarias para Blender es un software de diseño 3D hacer todo y más de lo que imaginas, que con su pequeño peso no le resta puede correr en maquinas de pocos poder en comparación con otros recursos sin sacrificar calidad y lograr acabados como los de la imagen. semejantes a él mucho más pesados. Una de las muchas cartas de presentación que tiene este programa es Sintel que podemos apreciar una breve imagen de este excelente cortometraje, fue creado usando una versión pasada del programa con una calidad excepcional que le hace par a cualquier súper producción de grandes como Pixar, también fue usado para desarrollar el Hombre Araña 2 y el video clip “John el Esquizofrénico” de Calle 1 3. Otras de sus ventajas es su gran soporte; al ser una herramienta libre la cantidad de tutoriales, documentación, ayudas, comunidades y fundaciones son incontables. Tiene compatibilidad con casi todos los formatos de edición 3D usados en el mercado actual. Esta siempre en una constante evolución gracias al ser una herramienta libre. Fácil y Rápida Instalación. Una solución muy factible para lograr alguno de tus más grandes y alocados Desventajas: proyectos sin recurrir en gastos Aunque es una de las mejores y más astronómicos o piratería al usar otros fáciles herramientas para desarrollar programas de desarrollo 3D. proyectos de animación y semejantes, la mayoría de los que apenas van a iniciar en el mundo de Blender se ve saturado por cómo se distribuyen las herramientas al saturar casi toda la pantalla. Blender es " Desarrollado por una Fundación sin ánimo de lucro que lleva el mismo nombre. " Dependiendo de la máquina donde se ejecute puede tener cierres imprevistos al tratar de hacer un render de algún modelo muy complejo. Tiene una distribución poco eficiente de las ventanas en su ejecución. 11

[close]

p. 12

12 Conclusiones Es un buen aplicativo para los que quieren empezar en el mundo del modelado 3D, gracias a que tiene un gran soporte en muchos idiomas. Solo te falta tener una buena idea, hacer algunos bosquejos, tener un buen guión para empezar a elaborar uno de tus sueños realidad y divirtiéndote en el proceso. Con esta herramienta no hay nada que envidiarles a sus semejantes privativos en la creación de proyectos 3D. WI:DGET/Review/Blender

[close]

p. 13

WI:DGET/Review/Blender Rápido pero como todas las herramientas depende quien las use y en qué ambiente se utilicen. Y por ultimo pero no menos importante, las únicas fronteras con este aplicativo son las de tu imaginación. Si deseas conocer mas información sobre Blender visita www.blender.org youtube.com/user/BlenderFoundation /Estudiante Univalle Tuluá Julian E. Polo 13

[close]

p. 14



[close]

p. 15

WI:DGET/Review/Firefox OS Con los dos grandes fabricantes de OS móviles, Google y Apple, llevándose la mayor parte del pastel, y con un Microsoft que aun no logra levantar cabeza con sus Windows Phone, se alza un nuevo competidor para un mercado tan competitivo e interesante como lo es el de los teléfonos móviles: Firefox OS. Este sistema, desarrollado por la Fundación Mozilla con el apoyo de otras empresas privadas, tiene ya un año desde su lanzamiento oficial, se basa en aplicaciones escritas en HTML5, sin significar esto que el teléfono deba estar conectado permanentemente a Internet para usarlo en toda su capacidad. Esto además favorece el rendimiento de un dispositivo que corra Firefox OS, pues está diseñado para ser utilizado en toda clase de smartphones y tablets, incluídos los de gama baja, inclusive llegándose a portar para el computador de bajo costo Raspberry Pi y con planes de incluirlo como sistema operativo de cabecera en los próximos televisores inteligentes. A día de hoy encontramos cuatro teléfonos con soporte oficial, cada uno diseñado para ajustarse a presupuestos diferentes y cumplir con una de las metas del OS: conquistar el mercado emergente, como es el caso de Colombia, en donde el grueso de las personas requiere un teléfono con el que puedan estar conectados en donde lo necesiten, pero no quieren o no pueden costearse un smartphone común de gama media o alta. En sus versiones más económicas nos encontramos con un teléfono de 3.5 pulgadas, corriendo bajo un procesador a 1 GHz y 256 MB de RAM, Bluetooth, GPS, Radio FM y un slot para tarjetas MicroSD que soporta hasta 32 GB de almacenamiento, características más que suficientes para ejecutar Firefox OS decentemente y realizar las tareas de un usuario común. 15

[close]

Comments

no comments yet