Resolver cubo Rubik [view full mode]

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v 1.01 cómo resolver de rubik el cubo Álvaro ibáñez speedcuber alvy@microsiervos.com weblog www.microsiervos.com jornadas triviales kaslab hacklab vallecas 2004.12.18 kaslab.sinroot.net/jornadastriviales licenciado como creative commons algunos derechos reservados ver http creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0 1

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el método básico y necesario · · · · · · 2 demontar el cubo girando cualquier capa 45 grados y levantando con cuidado una arista haciendo palanca con un destornillador el resto de las piezas salen con facilidad comprender el mecanismo y las piezas hay esquinas aristas y centros los colores de una pieza nunca se pueden mover ¡están pegados los centros siempre ocupan la misma posición relativa entre sí de modo que dan nombre a cada cara cara roja azul blanca etc al volver al montar el cubo hacerlo siempre en la posición de resuelto encajar como última pieza cualquier arista pero también girando 45 grados esa cara y apretando con cuidado.

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convenciones · · · · · · · · · · 3 cubo se refiere al cubo en su conjunto las piezas que componen el cubo son cubitos pueden ser de tres tipos centros aristas o esquinas también hay un eje una cara del cubo es cualquiera de sus seis caras de un color una capa del cubo son los nueve cubitos de una misma cara girar una cara/capa se refiere a girar una cara/capa 90 grados girar una pieza arista esquina se refiere a cambiar la orientación de la pieza o cubito pero sin cambiar la posición en que se encuentra colocar una pieza se refiere a cambiarla de posición una pieza invertida está bien colocada pero mal girada aristas opuestas en la misma cara son las que están al otro lado del centro voltear el cubo se refiere a mover el cubo completo sin girar sus caras

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notación estándar español inglés ftabdi frente detrás arriba abajo derecha izquierda front back up down right left fbudrl en los dibujos en perspectiva la cara f queda situada a la izquierda giros siempre de 90° x en el sentido del reloj x sentido inverso x2 giro doble 180° xy n repetir grupo ej 4 rur u f2 rd2 r u2 d2 f2 b2 r2 l2 nombres esquinas ^ufr ^lfu nombres aristas ^fu ^fr imagen gaetàn guimond www.rubikscuberecord.com

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notación ejemplos · r f r · f2 d f · d f r2 f r 2 5

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una solución en cinco pasos · primera capa ­ 1 una cara aristas esquinas ­ 2 corona · segunda capa intermedia ­ 3 colocar y girar aristas · tercera capa ­ 4 cruz girar colocar aristas ­ 5 esquinas colocar girar esquinas · en total se utilizan sólo seis algoritmos de entre 8 y 18 movimientos fácilmente memorizables · solución optimizada para recordar no para velocidad · con alguna mejora permite conseguir tiempos sub-60 6

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primera capa · · elegir un color un centro para arriba y buscar todos los cubitos que tengan ese color para irlos colocando alrededor colocar las aristas cruz de ese color ­ procurando que además de los colores de arriba también coindican los colores de los laterales · · · · 7 colocar las esquinas es más o menos indiferente fácil o difícil colocar antes aristas o esquinas en esta capa hay que pensar en las piezas como cubitos no sólo como colores de una cara de este modo los movimientos para colocar aristas y esquinas en su sitio en la primera capa son casi triviales y se descubren fácilmente hay que fijarse en el cubito de origen no en lo que hay en la posición de destino es indiferente

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primera capa 10 ejemplos 1 r d r 2 fdf alt rf r f r d2r y haciendo d 3 caso 1 r d2r d r d r 4 r d r y haciendo d caso 1 r d r r d r 5 8 r d r para deshacer y colocar de nuevo

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primera capa 10 ejemplos cont 6 l rf r l 7 f lr drl 8 simétrico del anterior rfb d bf 9 l rf2r l 10 9 l rf2r l caso 9 y con d caso 6

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segunda capa · voltear el cubo arriba abajo · localizar aristas que estén arriba que deban ir en la segunda capa sandwich y colocarlas en posición ^fu o ^ru de modo que coincidan con el centro de las caras · aplicar [1a si está en ^fu [1b en ^ru · si hay aristas invertidas fr deshacer con [1a o [1b · repetir hasta colocar las 4 aristas de la segunda capa [1a uru r u f uf [1b u f ufuru r 10

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tercera capa la cruz girar aristas · el objetivo es girar las aristas de la cara de arriba hasta formar una cruz cuyo color debe coincidir con el del centro de la cara de arriba · si las aristas forman una letra v aplicar [2 · si las aristas forman una letra i aplicar [3 · con todas las aristas invertidas en ese caso sólo el centro está bien aplicar [2 u [3 [2 furu r f [3 b r u rub 11

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tercera capa la cruz colocar · el objetivo es colocar las aristas de la cara de arriba que ya están correctamente giradas · girar u hasta ver dos aristas bien en ^uf y ^ur y aplicar [4 para intercambiar las otras dos aristas · si dos aristas opuestas están bien colocarlas en ^uf y ^ub deshacer aplicando [3 y resolver con u y [2 [4 ur u2rur ur ok ok [3 u [2 ok ok ok ok ok 12

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tercera capa esquinas colocar · el objetivo es colocar las esquinas de la cara de arriba aunque no estén bien giradas no hay que fijarse en la orientación ahora elegir una esquina bien colocada aunque esté mal girada situarla en la esquina ^fur y aplicar [5a o su simétrico [5b si no hay ninguna esquina colocada aplicar [5a o [5b para deshacer y repetir la colocación de nuevo · · [5a l uru lur u [5b bu f ub u fu 13

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tercera capa esquinas girar · voltear el cubo esquinas giradas abajo · elegir dos equinas a girar y colocar en f · el poderoso algoritmo [6 gira dos esquinas en el mismo sentido colores iguales en ^fd van a d sin modificar el resto del cubo · repetir [6 si es necesario para girar más de dos esquinas volteando el cubo apropiadamente [6 ru r u2du rur 2d 14 abajo

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tercera capa esquinas girar ejemplos f · ejemplos de posiciones de la última fase vista desde abajo d quedando f arriba l b r [6 ru r u2du rur 2d caso básico [6 [6 voltear 90° y [6 de nuevo voltear 90° y [6 de nuevo también abreviable modificando ligeramente [6 cambiando d por d2 [6 y [6 15

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referencias y enlaces · rubiks.com página oficial www.rubiks.com · rubik s cube wikipedia en.wikipedia.org/wiki/rubiks_cube · el cubo de rubik de la a a la z usuarios.lycos.es/rubikaz · rubik s cube solution nerd paradise www.nerdparadise.com/puzzles/333/solution · speedcubing www.speedcubing.com · twistypuzzles www.twistypuzzles.com · mi colección de rompecabezas www.microsiervos.com/rompeacabezas.html · spanish rubik club yahoo groups http es.groups.yahoo.com/group/spanishrubiksclub 16

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· número de posiciones del cubo 8!·12!·37·210 43.252.003.274.489.856.000 4,3 · 1019 43 trillones de posiciones · algunos récords mundiales velocidad 3x3x3 promedio 3x3x3 velocidad 4x4x4 velocidad 5x5x5 a ciegas 3x3x3 con una mano 3x3x3 bajo el agua campeón españa récord españa shotaro makisumi shotaro makisumi lars vandenbergh lars vandenbergh shotaro makisumi chris hardwick dan harris ee.uu ee.uu bélgica bélgica ee.uu ee.uu ee.uu 12,11 15,58 1:09,11 2:08,45 3:36,85 25,95 4:10,00 seg seg seg 6 cubos ernesto fernández josé manuel peralta 31,43 seg 10 cubos 25,04 seg 17 no oficial

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