Plantillas Descartes

 

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Este documento presenta los procedimientos para modificar las plantillas elaboradas para el Proyecto Descartes. En general, los cambios son sencillos de realizar siempre que se tengan las competencias digitales mínimas; tales como: exploración y consulta

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proyecto descartes ­ intef plantillas descartes juan guillermo rivera berrío carlos alberto rojas hincapié maira lizeth pérez díaz diana maría garcía palacio 2012 http recursostic.educacion.es/descartes/web/

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contenido introducciÓn 2 1 el ahorcado 3 2 asociaciÓn de imÁgenes 4 3 asociaciÓn de imÁgenes y textos 6 4 asociaciÓn de textos 7 5 clasifica imÁgenes en dos contenedores 8 6 clasifica textos en dos contenedores 9 7 clasifica textos en tres contenedores 10 8 clasifica textos en cuatro contenedores 11 9 colorea con guÍa 12 10 colorea libremente 14 11 completa palabras 15 12 completa frases 16 13 constructor 17 14 constructor ­ simetrÍa 18 15 crucigrama horizontal con la primera letra dada 19 16 crucigrama horizontal 20 17 dictado imÁgenes y sonido 21 18 dictado textos y sonidos 23 19 emparejamiento de imÁgenes tres parejas 24 20 emparejamiento de imÁgenes y textos tres parejas 25 21 emparejamiento de textos tres parejas 26 22 emparejamiento de imÁgenes cinco parejas 27 23 emparejamiento de imÁgenes y textos cinco parejas 28 24 emparejamiento de textos cinco parejas 29 25 emparejamiento de textos seis parejas 30 26 preguntas de falso y verdadero 31 27 puzle de intercambio de imÁgenes 32 28 puzle de intercambio de textos 33 29 juego memoriza imÁgenes 34 30 juego memoriza palabras 35 31 ordenaciÓn de imÁgenes 36 32 ordenaciÓn de imÁgenes 37 33 identificaciÓn de partes ­ respuesta escrita 38 34 identificaciÓn de partes ­ usando flechas 39 35 identificaciÓn de partes ­ arrastrando los nombres 40 36 identificaciÓn de partes ­ selecciÓn mÚltiple 41 37 test de respuesta escrita 42 38 test de respuesta escrita con imÁgenes 43 39 selecciÓn mÚltiple ­ varias respuestas 44 40 selecciÓn mÚltiple ­ Única respuesta 45 41 sopa de letras 12x12 46 42 sopa de letras 15x15 47 1

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introducciÓn este documento presenta los procedimientos para modificar las plantillas elaboradas para el proyecto descartes en general los cambios son sencillos de realizar siempre que se tengan las competencias digitales mínimas tales como exploración y consulta de directorios y carpetas uso de editores de texto copiado y pegado de textos e imágenes entre otras las 42 plantillas permiten el diseño de actividades que si el usuario lo desea pueden hacer parte de una unidad didáctica o constituirse en elementos de un objeto de aprendizaje esperamos en un futuro cercano incluir más plantillas o modificar las presentes de acuerdo a las necesidades que se presenten por parte de la comunidad académica que usa este recurso 2

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1 el ahorcado tradicional juego en el que hay que encontrar una palabra escondida digitando letras hasta completar la palabra el juego está diseñado para cinco palabras que se almacenan en los ficheros p1.txt p2.txt p5.txt estos ficheros se encuentran en la carpeta datos es importante tener en cuenta para modificar cada fichero la palabra debe tener un máximo de 10 letras para que no se cruce con la imagen de la horca el primer dato es el número de letras de la palabra las letras deben escribirse separadas entre comillas simples un último fichero modificable tiene el nombre tema.txt que indica el tema a tratar en el juego sólo se debe modificar el tema escribiéndolo entre comillas simples el número cero no se debe modificar 3

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2 asociaciÓn de imÁgenes puzle en el que se busca formar cinco parejas que tengan asociación esta plantilla presenta por defecto cinco ejercicios sin embargo el usuario puede incluir más o menos ejercicios teniendo en cuenta en la carpeta de datos debe modificar los siguientes ficheros ficheros.txt en el que aparece el número de ejercicios 5 para el ejemplo y las carpetas donde se encuentran las imágenes encerradas en comillas simples imagenes1 imágenes2 imagenesn temas.txt que corresponde al tema tratado en cada ejercicio el primer dato no se debe modificar los siguientes datos deben ser igual en número al dado en el fichero anterior 5 para el ejemplo 4

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las carpetas de imágenes deben incluir 12 imágenes cada una como lo muestra la siguiente imagen es importante tener en cuenta las imágenes f1.png y f2.png no se modifican deben ir en todas las carpetas cada par de imágenes que tienen asociación deben ser consecutivas g11.png y g12.png g21.png y g22.png g51.png y g52.png las imágenes deben ser de 90x90 pixeles en formato png para ello es necesario usar algún editor gráfico que permita el cambio de tamaño de la imagen esta tarea es sencilla en tanto que la mayoría de editores tienen esta funcionalidad 5

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3 asociaciÓn de imÁgenes y textos puzle similar al anterior que cambia uno de los grupos de imágenes por textos las diferencias con el anterior se aprecian en las siguientes imágenes en las carpetas de imágenes desaparecen las imágenes asociadas g12.png g22.png etc se presenta un nuevo fichero con los nombres de los textos asociados por ejemplo a g11.png le corresponde el texto `hexágono y así sucesivamente las imágnes g0.png a g5.png no se deben modificar sólo van en la carpeta imagenes1 6

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4 asociaciÓn de textos tercer puzle de asociación que no incluye imágenes los ficheros modificables son tres y sencillos de cambiar el primero como lo dijimos en el primer modelo incluye el número de temas 2 para el ejemplo y el nombre de los temas el segundo y el tercero presentan los textos asociados observa en la imagen que parís en el fichero textos1.txt se corresponde con francia en el fichero textos2.txt y así sucesivamente recuerda que para cada ejercicio debe haber cinco parejas de textos no debes cambiar el número cero 0 que aparece en los ficheros textos1.txt y textos2.txt 7

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5 clasifica imÁgenes en dos contenedores como lo muestra la imagen se trata de arrastrar las imágenes al contenedor correspondiente los ficheros modificables son los siguientes fichero títulos.txt que incluye un primer dato con el número de ejercicios 2 para el ejemplo y los títulos de los contenedores dos por cada ejercicio por cada ejercicio debe haber una carpeta de imágenes nombrada como imagenes1 imagenes2 etc en cada una de ellas se deben incluir 16 imágenes de tamaño 70x70 y en formato png las primeras 8 corresponden al contenedor 1 img1.png img2.png y las otras 8 al contenedor 2 img9.png img10.png los demás ficheros y carpetas no se deben modificar 8

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6 clasifica textos en dos contenedores similar al anterior pero sólo se incluyen textos para arrastrarlos a los contenedores sólo se deben modificar dos ficheros el primero titulos.txt que incluye el número de ejercicios y los títulos de los contenedores dos por cada ejercicio y el segundo palabras.txt con los datos de los textos que detallamos a continuación se deben incluir 8 textos por ejercicio de tal forma que los primeros textos sean del primer contenedor ratón toro y elefante para el ejemplo y los últimos correspondientes al segundo contenedor el primer número indica la cantidad de palabras del primer contenedor 3 para el ejemplo luego se escribe cada palabra entre comillas simples y a continuación el número de letras de la palabra 5 para la palabra ratón en el ejemplo 9

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7 clasifica textos en tres contenedores similar al anterior pero con un contenedor más el procedimiento de modificación de ficheros es similar el primer fichero titulos.txt incluye el número de ejercicios y los títulos de los contenedores tres por cada ejercicio y el segundo palabras.txt con los datos de los textos que detallamos a continuación se deben incluir 12 palabras por ejercicio de tal forma que los primeros textos sean del primer contenedor gato perro toro y tigre para el ejemplo las palabras del segundo contenedor siguen a continuación delfín salmón atún y bacalao y finalmente las del tercero así las cosas el fichero se construye así un primer número que indica el número de palabras del primer contenedor 4 para el ejemplo un segundo número con el número de palabras del segundo contenedor 4 para el ejemplo luego vienen las palabras tal como lo explicamos en la plantilla anterior 10

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8 clasifica textos en cuatro contenedores similar a los dos anteriores pero con cuatro contenedores obsérvese que los ficheros a modificar son los mismos anteriores el primer fichero titulos.txt incluye el número de ejercicios y los títulos de los contenedores cuatro por cada ejercicio y el segundo palabras.txt con los datos de los textos que detallamos a continuación se deben incluir 12 palabras por ejercicio de tal forma que los primeros textos sean del primer contenedor japón china rusia y filipinas para el ejemplo las palabras del segundo contenedor siguen a continuación congo egipto y uganda y así hasta completar todos los contenedores así las cosas el fichero se construye así un primer número que indica el número de palabras del primer contenedor 4 para el ejemplo un segundo número con el número de palabras del segundo contenedor 3 para el ejemplo y el siguiente número para el tercer contenedor 3 para el ejemplo luego vienen las palabras tal como lo explicamos anteriormente 11

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9 colorea con guÍa actividad para pintar una región de una imagen según la consigna dada los ficheros e imágenes modificables son las siguientes fichero imágenes.txt que se encuentra en la carpeta datos presenta dos datos sólo se modifica el segundo que indica el número de imágenes de la actividad por cada imagen se debe crear un fichero de coordenadas coordenadas1.txt coordenadas2.txt etc los cuales deben contener la siguiente información el número de regiones a colorear 6 para el ejemplo el nombre coordenadas y color de cada región por ejemplo la región `galicia entre comillas simples se encuentra en las coordenadas x 3.3 y 13 y el color es el 5 amarillo la región `madrid en las coordenadas x 7 y 9.8 y el color es el 8 rosa tanto las coordenadas como los colores se pueden determinar con una aplicación auxiliar de ayuda que aparece en la carpeta de esta plantilla 12

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con el nombre coordenadas_color.html la cual explicaremos mas adelante las imágenes deben corresponder en número al indicado en el fichero imágenes.txt 6 para el ejemplo estas imágenes son de un tamaño máximo de 400x400 pixeles y su interior no debe tener color se nombran así i1.png i2.png etc en la red se pueden encontrar varias imágenes para colorear sin embargo es importante prestar atención a los derechos de autor determinación de las coordenadas y el color al ejecutar el fichero coordenadas_color.html aparecerá una escena como la indicada en la imagen de abajo basta ubicar el ratón en la región a colorear y tomar nota de las coordenadas en la imagen lo hemos hecho con la región de madrid y seleccionado el color 8 o rosa 13

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10 colorea libremente actividad para pintar libremente una imagen las modificaciones son simples el fichero imágenes.txt similar al caso anterior contiene el número de imágenes a colorear 10 para el ejemplo en la carpeta de imágenes debe haber tantas como las definidas por el número dado en el fichero anterior es importante atender dos sugerencias las imágenes deben tener un tamaño máximo de 400x400 pixeles el número de regiones a colorear no debe ser muy numeroso porque vuelve lenta la escena las uvas por ejemplo 14

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