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novembre2009 13 modo 401 preview speciale porti realtime 3d all interno treemagik alberi low poly silent hill 5 disegnare manga pny gforce 3800 quadro e molto altro in collaborazione con il nuovo lowpoly.it
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novembre 2009 numero 13 news recensione software 03 linda speedtree videogame 04 09 12 21 22 24 31 34 36 38 40 42 silent hill home coming speciale di copertina 04 06 09 12 24 31 modo 401 libro del mese manuale di redazione speciale speciale 3d realtime e porti disegnare manga cortometraggi e spot solar speciale 3d studio max mega pack 2009 speciale pny gforce quadro fx 3800 sito del mese film smashing magazine coraline hardware canon clp 300
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nonostante il ritardo atroce e moltissime difficoltà che in questi mesi hanno bloccato l uscita di 3d mansion magazine siamo riusciti comunque a realizzare questo numero 13 ed a riprendere la nostra normale attività per garantire numeri futuri della rivista dal 2004 ci impegniamo per renderla sempre più appetibile e diffusa la notizia del momento più eclatante come quando autodesk acquisì avid è l acquisto da parte di disney del colosso marvel una fusione da 4 miliardi di dollari cosa ci riserverà questo colosso che contiene anche la pluri premiata pixar è tutto da vedere sul fronte dei software 3d nuove release si affacciano all orizzonte tra queste quella del software modo di luxology giunto alla 401 proprio a questo software abbiamo dedicato la copertina del nostro numero ed un ricco articolo all interno con questo numero riprendiamo quindi l uscita della nostra e vostra rivista sempre gratuita ovviamente abbiamo inoltre deciso di legare assieme il portale lowpoly alla nostra rivista fondendo due risorse che puntano entrambe agli stessi obiettivi editoriali vi auguro quindi una buona lettura rinnovo anche l invito a scriverci per consigli pareri ed opinizoni permettendoci cosi di poterci migliorare in ogni numero 3d mansion magazine www.3dmansion.it redazione@lowpoly.it lowpoly www.lowpoly.it direttore editoriale roberto lombardo r.lombardo@3dmansion.it pubblicità e marketing digital-press www.digital-press.it caporedattore francesco russo francesco.russo@3dmansion.it collaboratori ringrazimenti helixmind.com chiara cardinale emanuela laino francesca ficorilli pny progetto grafico e impaginazione digital press roberto lombardo r.lombardo@3dmansion.it periodico in attesa di registrazione presso il tribunale di pisa © 2005 roberto lombardo nessuna parte della rivista può essere riprodotta in alcun modo senza espressa autorizzazione scritta da parte della low poly publishing i nomi di loghi prodotti e marchi sono utilizzati a scopo editoriale e per tanto non violando copyright e/o marchi registrati la low poly publishing non si assume nessuna responsabilità in merito a contenuti e informazioni in merito alle pagine pubblicitarie inoltre non è responsabile per eventuali errori ed ommissioni contenuti nelle stesse.
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news articolo a cura della redazione di 3d mansion magazine dante s inferno ea ci porta negli inferi non ci voleva molto ad immaginare che la divina commedia potesse essere utilizzata da sfondo per un videogame di nuova generazione cos l electronic arts ha pensato di portarci tutti a spasso negli inferi nei canti dell inferno i minacciosi nove gironi dei dannati fanno da sfondo tortuoso e tormentato quasi da incubo al viaggio del sommo poeta alla ricerca della sua amata beatrice e sono mistico scenario di dante s infernotm videogioco action-adventure in terza persona scritta nel xiv° secolo la divina commedia universalmente riconosciuta opera madre della letteratura e della lingua italiana nonché al tempo stesso per aver connotato la contemporanea concezione occidentale dell inferno e del purgatorio è stata pubblicata e letta ad alta voce in italiano a differenza della bibbia rendendo di conseguenza il racconto accessibile ad un largo pubblico fin dal medioevo il grandioso dramma fornisce una visione affascinante ed allegorica della vita cristiana dell aldilà e della punizione dell inferno nei panni di dante il giocatore dovrà scendere nelle viscere dell inferno per salvare l amata beatrice trascinata negli inferi da lucifero durante il suo viaggio dante capirà di trovarsi all inferno anche per affrontare i suoi stessi demoni e riscattarsi dai peccati che ha commesso affrontando enormi creature mostruose con la possibilità di prenderne il controllo e tutti gli incubi del suo passato ognuno dei nove cerchi dell inferno il limbo il girone dei lussuriosi quello dei golosi degli avari degli iracondi degli eretici quello dei violenti dei ladri e dei fraudolenti avrà il proprio look unico la propria geografia e i propri demoni mostri e personaggi dannati ispirati a quelli descritti nel poema toy stoy 3 c4dzone.com toy story v3 è prodotto dalla pixar animation studios e distribuito dalla walt disney pictures e uscirà in italia il 7 luglio 2010 anche in disney digital 3d il film è diretto da lee unkrich e prodotto da john lasseter toy story 3 è doppiato in originale da tom hanks tim allen e john ratzenberger la colonna sonora è composta da randy newman sembra che andy davis ormai cresciuto sia ancora legatissimo ai suoi giocattoli prima di partire per il college sua madre gli dice di mettere tutto ciò che vuole conservare in soffitta perché il resto verrà gettato andy trova in una scatola woody e buzz e decide di portare woody con sè mette il resto dei giocattoli in un sacchetto che dovrà andare in soffitta sua sorella gli chiede aiuto per una cosa e lui lo appoggia a terra e così quando arriva l addetto dei rifiuti lo scambia per un sacchetto da buttare e lo porta via non ci resta che attendere ulteriori sviluppi!e 03
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software articolo a cura della redazione linda da bohemia interactive un ottimo software per la realizzazione di vegetazione 3d per uso realtime scopriamolo assieme vegetazione si grazie nei moderni videogame apprezziamo oggi sempre più le ambientazioni in esterno prima adeguatamente evitate dagli sviluppatori ma oggi punto di forza per mostrare le potenzialità di un engine 3d o di uno scenario in realtime un ambientazione in esterno richiede uno sforzo notevolmente maggiore rispetto ad un ambiente delimitato dentro delle semplici mura ultimamente ho provato il videogame call of duty world at war avendo modo di constatare che le ambientazioni in esterno raggiungono oggi livelli veramente elevatissimi sebbene siano sempre ambienti delimitati opportunamente mascherati per dare la sensazione di un luogo ben più vasto la sensazione di grandezza di vastità e di ambiente non freddo e spoglio ma ricco di dettagli e contenuti è davvero all apice della tecnologia attuale grazie a tool dedicati come linda e speed tree è possibile realizzare queste magie digitali di notevole fattura e complessita ohemia interactive propone il suo tool dedicato alla realizzazione di vegetazione 3d sia essa destinata ad un uso realtime che a quello non in tempo reale linda questo il nome del software è un vero e proprio tool per la creazione complessa di vegetazione seguendo un criterio biologico e nodale l interfaccia di linda si presenza abbastanza chiara e ricca di parametri per custo b 04
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sviluppare in pochissimo tempo una fitta vegetazione realtime ora è alla portata di chiunque software linda il fai da te non voglio acquistare altri software non voglio imparare ad utilizzare un nuovo tool o semplicemente non è il momento di fare un investimento allora che fare come realizzo la mia vegetazione da usare ed usare quando si ha tempo voglia e/o necessità il mio consiglio è quello di realizzare sempre delle librerie di modelli 3d che magari più volte ci ritroviamo a creare e ricreare perdendo tempo prezioso la realizzazione di 5 o 10 modelli 3d di alberi diversi può dare vita se opportunamente disposti ad un intera foresta 3d ripetendo con delle istante gli stessi modelli in modo casuale e confusionario cercando di utilizzare le diverse varietà per creare un effetto di completa vegetazione 3d pochi modelli sistemati in modo da non ripetersi nella stessa area traslati con texture modificate a livello color ma che conservano la stessa geometria di base possono già creare una grande varietà di vegetazione se a queste aggiungiamo anche vegetazione minore come cespugli varianti erba fiori ecc con un set di elementi il risultato è assicurato l unica cosa richista tempo tempo tempo mizzare le nostre creazioni 3d linda genera modelli in fbx con mappe di alpha normal e uv map il tool supporta la creazione automatica di lod e shadow il software di alto livello si presta in modo ottimale a tutte le applicazioni che devono rappresentare vegetazione 3d anche complessa sul sito dedicato è possibile visionare degli screen shot alcuni dei quali presenti in questo articolo e dei video dimostrativi sulle funzionalità e sul workflow del software per meglio comprendere la sua logica di funzionamento il sito ufficiale del software è raggiungibile a questo link dove potrete contattare anche lo staff per chiedere l attuale quotazione della licenza del programma non vi resta che dare un occhiata ai video e leggere il prossimo articolo per uno scontro come dire sul terreno la redazione 05
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software articolo a cura della redazione speedtree 5.0 utilizzato in moltissime produzioni di grande impatto speedtree si rivela un ottima scelta per la vegetazione realtime 3d in produzioni di medio e grosso calibro quali titoli speedtree è stato impiegato in moltissimi titoli triple a sicuramente peedtree rappresenta oggi uno dei programmi al top per la produzione di vegetazione destinata al realtime e al rendering in generale con titoli di grosso calibro alle spalle come oblivion pgr gta gears of war e molti altri il software è proposto come ap s plicazione di fascia alta per gli sviluppatori il pacchetto si compone di 3 software speedtree modeler compiler e sdk pensati per le varie esigenze dei team il programma ha un ottima gestione nodale per la composizione delle mesh e la definizione degli shader il modeler supporta conosciuti alla stragrande maggioranza di videogiocatori tra i più conosciuti che fanno largo uso di vegetazione abbiamo gears of war 2 fallout 3 empire total war e molti molti altri senza dubbio avere alle spalle titoli di questo calibro è segno che il prodotto risulta di ottima qualità e dalle notevoli potenzialità grazie alla costruzione provedurale e per nodi tecnica che permette di creare vegetazioni 06
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una soluzione professionale per tutti i sviluppatori ps3 xbox e su unreal engine software speedtree il lod creazione di geometrie procedurali luci fisica e molto altro il compiler trasforma e prepara le nostre scene per l utilizzo in realtime infine l sdk destinato ai coder c per l integrazione con il software proprietario la vegetazione prodotta con il software risulta essere davvero eccezionale facilmente integrabile e comoda da gestire grazie alla struttura a nodi c e da dire che la ilm industrial light magic azienda che ha creato la maggior parte deglie effetti speciali in cg presenti nei film di maggiore successo da jurassik park sino alla guerra dei mondi e molti altri utilizza ed ha licenziato una release presentata al siggraph 2009 di speedtree cinema nuovo prodotto per la creazione di vegetazione utilizzato già nelle opere della ilm il quale secondo voci della ilm stessa è in grado di realizzare soluzioni di vegetazione efficaci in un quarto del tempo rispetto ad altre applicativi questa ultima nota quindi consacra il software ad applicazione leader per la creazione di vegetazione 3d il prezzo per tale software parte da 1.495 dollari sino a 10.000 dollari circa in base alla soluzione scelta ulteriori info sul sito ufficiale link quale scegliere quale software scegliere dunque per i propri lavori la scelta segue prima di tutto un carattere economico il costo del software non è da sottovalutare calcolato in base al numero di licenze scelte se la disponibilità di soldi non è tanta si potrebbe creare tempo permeterrendo una libreria di alberi fatti in casa da utilizzare più volte nei propri lavori per sopperire alla mancanza di un software di questa categoria altro aspetto è il risultato che si vuole ottenere da un semplice albero con una mappa di alpha sino ad un modello 3d complesso con migliaia di poligoni la scelta quindi deve tenere conti di molti aspetti quando si investe una cifra seppur minima in un software bisogna considerare l effettivo utilizzo dello stesso quanto verrà adoperato nelle vostre produzioni e l apporto in produzione che può fornire considerate tutte queste opzioni allora avrete le idee più chiare su cosa acquistare o se procedere in modo diverso non sottovalutate alcun aspetto quando si tratta di investire in un software scelte come queste possono anche decretare la riuscita o la chiusura di un progetto 07
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videogame articolo a cura di roberto lombardo silent hill home coming torna l horror psicologico per eccellenza sarà in grado di eguagliare il capolavoro del secondo episodio cosa ci aspetta a silent hill silent hill sin dalla prima apparizione su playstation ha suscitato grande interesse diventando un vero e proprio cult game da catalogare alla voce horror psicologico proprio questa categoria è nata grazie al primo episodio che dosava sapientemente gli elementi action classici ad un atmosfera ed avvenimenti che tenevano il giocatore sulle spine dall inizio alla fine del gioco con silent hill 2 il concetto di horror psicologico subisce un ulteriore passo avanti con una storia dal notevole spessore in un gioco che per l epoca era all avanguardia come grafica suono e coinvolgimento uno dei capolavori su playstion 2 purtroppo però con il proseguire degli episodi questa magia è andata via via scemando con un discreto silent hill 3 dove il personaggio questa volta da noi guidato era femminile ed un passabile quarto episodio della serie che introduceva meccaniche di gioco differenti la nebbia amica il grande pubblico della serie si aspetta quindi da questo quinto capitolo un passo in avanti sia per la parte tecnica grafica suono ed effetti sia nelle meccaniche e nella storia del gioco forti anche delle console di nuova generazione come xbox360 e ps3 la nebbia in silent hill aveva lo scopo di rendere cupo e tenebroso l ambiente in esterno del gioco mentre per le sezioni in interno era la luce o meglio il buio a fare da padrone in questo nuovo capitolo della saga però si ha come l impressione che la nebbia oltre che presente per lo scopo precedentemente illustrato faccia anche da ammortizzatore per piccoli difetti ed imperfezioni nella grafica la principale motivazione di questo sospetto sta nel fatto che adesso la nebbia è presente anche all interno delle locazioni cosa del tutto nuova in questo gioco 09
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videogame silent hill home coming akira yokoama il musicista di silent hill homecoming ha contribuito non poco a sollevare l atmosfera horror del gioco il fattore luce la luce ha sempre ricoperto un ruolo chiave nella saga di silent hill l uso della torcia mentre si va a passeggio per stanze e corridoi tetri e cupi con rumori che svegliano le nostre peggiori paure con l ansia di intravedere qualche ombra sbucare dalla zona non illuminata dalla nostra fidata fonte luminosa in questo episodio nuovo la luce fa ancora da padrone utilizzata sia come mezzo per amplificare atmosfera e paura sia come puro mezzo tecnico per nascondere eventuali pecche grafiche vedi il box relativo alla nebbia ndr in silent hill homecoming l illuminazione risulta essere comunque buona ed ovviamente ben adatta al tipo di gioco in questione silent hill non sarebbe lo stesso senza questa prerogativa che lo contraddistingue da altri giochi dello stesso genere speriamo solo di vedere qualcosa di veramente spettacolare nelle nuove produzioni della serie che possa risvegliare l interesse anche dal punto di vista tecnico oltre che del puro effetto grafico questa attesa purtroppo non è stata ricompensata come tutti ci aspettavamo silent hill homecoming ci mette nei panni di alex ex militare che ritorna nella sua città shepherd s glen dove strani avvenimenti hanno fatto sparire molti degli abitanti tra cui il piccolo fratellino di alex joshua questo il filone portante del gioco ritrovare joshua e scoprire cosa sia successo le prime pecche del gioco riguardo già la parte iniziale la quale scorre molto lenta e qua si per caso con un protagonista per nulla sconvolto del ritrovamento di un mostro nel garage e dei personaggi di contorno poco influenzati da quello che sta accadendo attorno a loro fattore questo molto evidente e presente invece nel secondo episodio della serie che personalmente ritengo il migliore questo sminuire la parte psicologica del gioco proprio in un game che ha fatto di questo fattore un colonna portante risulta essere uno dei punti sfavorevoli che mag 10
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le animazioni dei personaggi non sono molto curate tranne che del nostro protagonista risultando troppo meccaniche videogame silent hill home coming giormente penalizzano questo titolo a cui vanno aggiunti un sistema di salvataggio forzato snervante ed una grafica che sebbene d atmosfera non riesce ad eguagliare i nuovi titoli per console di ultima generazione alcune meccaniche nuove nel gameplay soprattutto per ciò che riguarda i combattimenti con delle combo accennate riescono a sollevare il titolo assieme all atmosfera comunque riuscita e lugubre soprattutto grazie alle splendide musiche ed effetti audio del titolo in conclusione silent hill homecoming è un titolo da comprare se siete fanatici o collezionisti della serie da giocare in attesa di del prossimo episodio della serie spero sinceramente però che un nuovo titolo basato su questa saga venga ampiamente rivisto per portare una ventata horror sia psicologica che tecnica grazie alle nuove console ad un titolo che ha dalla sua un numero enorme di ammiratori me compreso roberto lombardo l horror appassiona il genere horror da sempre ricopre un attrattiva sia a livello cinematografico sia a livello ludico di videogame che percorrono questo filone più o meno in modo evidente c è ne sono davvero molti sia in terza persona che in prima persona a volte i due mondo si fondono con film che diventano videogame e con videogame di successo che diventano film mantenendo più o meno la storia ed il filone originale proprio su silent hill è stato realizzato il film che mixa alcuni elementi dei vari episodi creando una trama che prende spunto dal primo capitolo cambiando il protagonista con una protagonista e con atmosfere che ricordano molto il secondo episodio della serie altri film si sono ispirati alla saga di resident evil più orientati all azione che all horror vero e proprio segno che il genere riscuote sempre un certo fascino il problema sta nel spaventare un giocatore che rispetto ad uno spettatore che guarda in film horror risulta meno predisposto al coinvolgimento partendo da situazioni diverse a quando un nuovo filone horror da seguire 11
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speciale articolo a cura del portale helixmind luxology modo 401 giunto alla versione 401 modo di luxology sta dimostrando sempre più ottime qualità e una costante crescita che rendono il software potente e accessibile all uso professionale quale software scelgo scegliere un software 3d non è un operazione semplice da eseguire oggi le proposte sono diverse e molto più accessibili economicamente che nel passato sicuramente il primo parametro di scelta è il fattore economico non indifferente in un programma 3d con costi che partono da qualche centinaio di euro sino a oltre 5 mila euro i livelli produttivi tecnici di ogni software sono tutti di livello elevato parliamo di maya xsi 3d studio max lightwave cinema 4d modo etc ogni software sebbene seguano delle caratterestiche in comune possiede il proprio workflow e la propria interfaccia con cui fare i conti la seconda scelta dunque si basa sul tipo di interfaccia con cui familiarizziamo prima con cui ci troviamo a nostro agio e che meglio rispecchia il nosto modo di operare alcuni software hanno moduli di painting e sculpting integrati altro no ma sopperiscono con altri comparti magari migliori per l animazione o altro a voi la scelta luxology modo è un software professionale nel campo dell animazione 3d e di special fx sviluppato dalla luxology società fondata da alcune personalità di grande spicco nell ambiente della computer grafica allen hastings stuart ferguson and brad peebler fuoriuscite in tempi precedenti dal progetto di newtek lightwave 3d descrizione generale al momento il suo core operativo è composto da · modellazione · painting · rendering · sculpting ad alto dettaglio · animazione il rivoluzionario software luxology nato alcuni anni fa continua a ricevere critica estremamente positiva e riscuotere un notevole successo ed interesse dall inte ra comunità grafica fin dalla sua nascita è stato apprezzato per la sua grande potenza accompagnata da un workflow estremamente dinamico da una interfaccia elegante e di facile utilizzo da alta personalizzazione e dalla possibilità di realizzare e completare progetti complessi in modo semplice ed immediato molto apprezzato per le spiccate doti di modellatore poligonale e soprattutto sub 12
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lo sviluppo di modo è costante e ben articolato la nuova release introduce molte migliorie che rendono il software ancor più appetibile speciale modo 401 division surface è adottato in molte pipeline di famosi come pixar animations studio wall·e e up o da altri studios per films qualli iron man e district 9 del tutto singolare è la sigla del software che identifica le nuove release infatti le major relase solitamente nominate con i numeri 1-2-3-4 in modo vengon utilizzati attraverso le centinaia ovvero 101-201301-401 l interfaccia l interfaccia di modo le viste tridimensionali e il resto del programma si basano su di un framework proprietario denomina to nexus basato su tecnologia quale opengl python per l interfaccia e linguaggi quali c per le sezioni più critiche la gui è completamente personalizzabile ed improntata alla modularità anche grazie alla possibilità di scripting in ben tre linguaggi python php e lua sono presenti già un certo numero di layout a cui si possono aggiungere i propri di colore grigio scuro dà una impronta molto elegante e professionale la personalizzazione è così elevata da poter partire nella creazione di una propria gui addirittura da una singola finestra vuota arrivando a crearne una propria del tutto differente da quelle standard È possibile integrare script di terze parti creare nuovi menù aggiungere e modificare comandi rapidi creare delle macro modificare le dimensione di tutte le finestre realizzando una gui del tutto proprietaria ed estremamente produttiva modellazione uno dei grandi punti di forza di modo è certamente la modellazione subdivision surface che è di fatto il paradigma su cui si 3d freeware tra i software 3d freeware più conosciuti sicuramente uno è blender con alle spalle una notevole comunità blender rappresenta un grossa fetta di mercato sul 3d freeware con un software che cresce di release in release e dalle enormi potenzialità la modellazione in blender e la resa sono di ottimo livello in alcuni casi nulla da invidiare a software commerciali di alto livello altri software minori si trovano in rete come modellatori tra questi hexagon è uno dei più conosciuti dal costo irrisorio vi consiglio di dare un occhiata in rete a quest ultimo cliccando su questo link 13
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