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jogo desenvolvido por cetus design 2012
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faculdade fortium design de interfaces gráficas claudia dias projeto interativo com o tema design tipo de projeto jogo eletrônico nome do projeto world of designer leonardo hideki roteirista desenvolvedor de regras gerente de projeto lucas muniz illustrador chefe desenvolvedor rpg maker diretor de arte maruan cena coordenador de projetos desenvolvedor assistente rpg maker rayanne oliveira designer de caracterers illustradora
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sumário regras 1 introçÃo 2 2 peÇa do jogo 2 3 habilidade 4 4 sobre os nÍveis 8 5 seu life a idÉia 9 6 tÉcnicas 9 7 cenÁrio 12 8 dinÂmica de combate 14 9 itens e acessÓrios 16 o jogo 10 detonado do jogo 19
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regras gerais do jogo 1 introduÇÃo 1.1 o jogo o jogo será sobre um aspirante a designer que dentro de um sonho passará por todos os desafios até se tornar um profissional dentro de um mundo imaginário 1.2 objetivo colecionar habilidades ferramentas e conhecimentos que façam do personagem um verdadeiro designer dependendo de sua formação ele poderá se tornar um designer especializado diferente 1.3 idéias a adaptação do arduo cotidiano de um estutante de designer será retratado de forma lúdica dentro de um sonho nele de modo bem interativo será apresentado uma serie de desafios que farão paralelos com desafios reais encontrados por aspirantes a profissão de designer gráfico 1.4 estilo de jogo o contexto do jogo se passa dentro de um sonho logo o personagem irá viver sua aventura num mundo ficticio o estilo de viajar por um mapa representando todo um continente os desafios para e estrátegias que indispensavelmente será oferecida ao jogador e a inclusão de batalhas definem o jogo como um rpg muito similar ao esilo encontrado em pokémon e zelda 2 peças do jogo 2.1 levantamento das peças necessárias.1 descritivo de todas as peças que essenciais do jogos como personagens e itens 1 as peças no caso são os objetos/personagens/locais que farão parte do jogo 5
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2.1.1 personagens principais jogavéis o jogador poderá escolher entre a 1 garoto ou b 1 garota 2.1.2 personagens secundários não-jogavéis o jogador encontrará no caminho c jobs são as criaturas-trabalhos d os profissionais designer artistas publicitários serão os personagem que lhe donos de missões cursos ou comercio e pessoas comuns podem ser clientes outros podem ajudar com dicas e meros coajuvantes 2.1.3 cenários e ambientes a mapa de um continente imagino algo parecido com brasilia visão global do cenário2 b casas casas residenciais tanto para enfeitar como para guardar itens e missões c lojas de artesanato d lojas de informática e lojas de papelária f escola de cursos g faculdade torre surya h aeroportos e paradas de onibus i livrarias banca de revistas 2.1.4 itens a b c d uma moeda corrente para pagar as coisas chama soneca ferramentas de desenhos notebooks softwares mídias e aparelhos relacionados a informática necessitam de notebook e livros e revistas f certificados 2 visão geal no caso é como pode ser o cenário da continente por ser muito grande só seria visivel no mapa do jogo 6
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2.2 descrição das peças3 comportamento de cada uma das peças do jogo personagens principais o jogador poderá escolher o sexo do seu personagem algo meramente estético que implicam em apenas aproximar o jogador dentro da imersão personagens secundários são as principais dinâmicas do jogo eles são os responsáveis por oferexcer missões e experiencia ao personagens ex jobs são as criaturas que o personagem enfrentará paa ganhar mais experiencia de trabalho os comerciantes irão oferecer ferramentas e aplicativos essenciais para profissão os profissionais ensinam oferecem habilidades e dicas de trabalho e as pessoas comuns podem aparecer ou ser provocadas para oferecer um freelance ou dicas uteis ao jogo cenários e ambientes a ambientação será essencial para o jogo pois ele se passa todo num cenário que pode ser considerado gigante em relação ao tamanho do personagem dentro de um mundo livre nisso é essecial que dentro dele haja nele uma distinção bem clara dos diferentes ambientes desse mundo pois o tempo todo o jogador está sujeito a comprar itens em lojas especializadas procurar por lugares que ensinem ele a aumentar suas habilidades os locais de cursos e faculdade e itens os itens serão as peças complementares do personagem alguns deles serão essenciais para seu personagem outros facilitarão ele para enfrentar os jobs executar trabalhos e aumenta suas habilidades esses itens podem ser comprados ou conquistados ao longo do jogo e podem estar em qualquer lugar do mapa como já citado existem lojas especializadas que podem vender os itens especificos ex loja de informática vende notebooks e aplicativos a compra dos itens depende de uma outra peça que também é um item que é a moeda do jogo que obviamente possibilita comprar tudo que estiver a venda no jogo ela pode ser conquistada a cada trabalho vencido e pode ser perdido a cada compra ou inscrição de curso 3 habilidades as habilidades serão o ponto chave para evolução do personagem quanto mais pontos ele tiver em determinadas habilidades sua vocação estará mais próxima de um dos possíveis profissionais que ele poderá ser tornar no caso um ilustrador um designer de web ou designer de marca ou diagramador4 cada um deles será formado por uma combinação mínima de pontos nas habilidades 3 essas descrições ainda são bem genéricas maiores detalhes ainda serão tratados mais a frente 4 mais uma coisa a ser discutida ainda não tinhamos combinado essa quarta profissão fica em aberto 7
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3.1 influencia das habilidades o objetivo do jogo como citado na introdução é se tornar um designer gráfico profissional especializado em algum ramo da area porém isso implica que ele tenha habilidades e ferramentas especificas também por essa lógica quando suas habilidades estiverem mais altas nos tributos voltados para ilustração seu personagem tende a ser tornar um ilustrador quando seus conhecimentos estiverem consideraveis em programação por exemplo ele poderá se tornar um designer de web e por ai vai as habilidades também terão influencia dentro do jogo não só para definir quem o personagem irá ser mas em certos momentos haverá restrições dependendo de suas habilidades por exempplo em alguns trabalhos poderá ser exigido o minimo de desenho para participar de um concurso que lhe derá um prêmio que otimiza as tecnicas de um ilustrador assim como alguns trabalhos de freelance para montagem de um site exigirá que você tenha o minimo de conhecimento em web esses requisitos são uma forma de incentivar o jogador a escolher um caminho a seguir pois mesmo no plano real é muito dificil quase impossivel ser excepcional em todas elas e sempre é ideal focar num ramo de atuação 3.2 habilidades existentes serão 4 habilidades existentes a b c d web design de identidade visual editorial e ilustração 3.3 niveis de habilidade cada habilidade poderá evoluir teoricamente até o nível 10 representado por bolinhas ou mesmo números niveis acima da média em uma determinada habilidade começam a formar a especialidade de designer essas habilidades serão divididas em atividades onde por sua vez a cada 10 pontos de atividade é igual a 1 ponto na habilidade ex dentro da habilidade de ilustrador tem-se a atividade desenho então toda vez que você fizer uma aula de desenho será acrescentado 1 ponto a essa atividade resumindo 10 pontos de atividade 1 ponto de habilidade 8
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tabela 1 atividades disponiveis no jogo atividades especificas 2 pontos web identidade visual editorial dreamwaver html rgb usabilidade linguagens photoshop impressão marcas cmyk tipos de papel indesign tipográfia editoração encadernação diagramação ilustraÇÃo illustrator desenho perpectiva traço pintura básicas 1 ponto geral1 idéias estética gestalt cores refêrencias tabela 2 simulação pontos de atividades 10 pontos de desenho 5 pontos de traço 8 pontos de pintura 12 de pintura 5 pontos de perspectiva 5 pontos de tipografia 3 ponto de encadernação 2 pontos de diagramação 7 pontos de impressão 5 pontos de cmyk 8 pontos de tipos de papel 0 em todos total de pontos na habilidade 40 pontos de ilustrador nível de habilidade ilustrador nível 4 10 pontos de editoração editorial nível 1 20 pontos de impressos identidade visual nível 2 0 pontos de web web nível 0 a tendência é seu personagem será um ilustrador porque seus atributos de habilidade estão mais para esse ramo porém na prática o jogo irá forçar o jogador a ter pelo menos alguns pontos de atividades fora da sua área para cumprir certas missões que terão prérequisitos com isso algumas missões ao decorrer do jogo serão restritas a uma determinada especialidade 3.3.1 tipos de atividades atividades básicas são atributos básicos que complementam qualquer área de atuação ou seja podem ser usadas em qualquer uma das áreas especificas seria como o coringa nos jogos de cartas vale qualquer um porém tem um valor reduzido à 1 ponto apenas atividades especificas são próprias do perfil de cada profissão especialidade onde cada uma irá atribuir pontos a uma habilidade certa podem ser obtidas em cursos valendo 2 atividades por experiência valendo 1 ponto após acabar com 50 jobs especificos 50 jobs de web derrotados 1 ponto de habilidade web essa ultima é definida como retribuição por experiência que será adicionada a habilidade que estiver mais mais alta.5 5 essas atividade será acrescentada automáticamente na habilidade mais alta isso limita a arbitrariedade do jogador para que ele não distribua os pontos de maneira displicente 9
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3.4 limite das habilidades vedação às multiplas especializações a principio fala de limitações parece algo que torna o jogo preso e sem dinâmica porém aqui é usado para efeito completamente inverso disso onde a limitação na aplicação do jogo tornará ele mais dinâmico existe um problema em comum dentro de muitos jogos depois de finalizados uma vez ele se torna práticamente obsoleto para o jogador você sabe como começa como jogar e como termina o jogo nesse caso aqui entra a necessidade de se limitar as habilidades de forma que o jogador não possa criar um status perfeito de tudo todas as habilidades em nivel 10 ao final do jogo o personagem enfrentará seu desafio final o tcc nele ele deverá escolher 1 único projeto que se encaixa melhor no seu perfil e assim finaliza o jogo isso faz com que o personagem termine efetivamente com uma profissão especifica contudo o jogo não necessariamente termina pois ele pode recomeçar voltando para as outras areas onde ele enfrentará outros desafio que antes não poderia devia aos seus tributos ex se você termina o jogo como ilustrador você com certeza deixou de participar das missões restritas às demais areas com isso a ideia é que o jogador possa voltar a jogar o mesmo jogo mas de maneira completamente nova 3.5 carreiras para se dar inicio a uma carreira é preciso distribuir as habilidade de modo que seu personagem adquiri especialidade é considerado um especialista quando o personagem · atinge nível 7 no atributo principal ex ilustrador precisa da habilidade ilustração · atinge os requistos mínimos dos demais atributos · possua os acessórios necessários tabela 3 lista de possíveis carreiras de acordo com as atividades realizadas carreira web editorial ilustração identidade visual design de web 1 0 2 7 7 1 2 4 requisitos minímos editorial ilustração 0 7 1 1 impressos 4 4 7 0 3.5.1 distribuição de carreiras definiu-se como 12 o número mínimo do total de habilidade para se tornar um profissional da área contudo é possivél ultrapassar essas metas com a possibilidade de se tornar um profissional diferente dentro da area que se está escolhendo o próprio decorrer do jogo como 10
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será apresentando mais adiante fará com que o jogador acabe optando por uma das carreiras pois em muitos lugares se exigirá que ele tenha o mínimo de determinadas habilidades para participar de trabalhos cursos e concursos esses requisitos minimos são a base não só para a construção do personagem mas de suas técnicas e facilidade de aprendizado dentro do universo do jogo é possível encontrar até 35 atividades especificas 7 pontos para cada carreira e 80 atividades básicas 8 pontos neutros a distribuição como já citado é definido pelo jogador contudo em todo o jogo o personagem irá se deparar com desafios que exigem um mínimo de habilidade especifica para realizar uma missão logo para seguir em frente é necessario que ele adapte seu personagem 4 sobre os níveis os níveis do personagem é dividido em dois grupos os niveis lineares ou seja aqueles que ele ganha linearmente ao decorrer do jogo e os níveis da carreira definidos como dan s 4.1 niveis lineares são os tradicionais updates de nivel dos rpg s onde você vai ganhando mais níves conforme vai ganhando esperiência É nos niveis lineares também chamados de básicos que o jogador irá construir seu personagem coletando suas ferramentas de trabalho e atividades especificas 4.2 níveis da carreira são os niveis contados apartir do 7 nível de habilidade especifica do personagem ilustrador editorial web ou identidade visual quando alcançado a o nível 7 de qualquer uma das habilidades o personagem passa a ter outro contador chamado dan onde esse pode evoluir de 1 à 3 4.3 lógica dos niveis o nível linear vai definir o real nível em que se encontra o personagem já os dan s vão definir seu nível de especialidade logo um personagem com 8 de habilidade de ilustrador tem nível :8 2º dan em ilustração importante ressaltar que o jogador será sempre direcionado a escolher uma carreira pois só existirão 7 pontos de habilidade especificas 70 atividades da area e 8 neutros logo 11
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se o jogador distribui-los aleatórioamente resta apenas a ele adquir pontos de atividade por expêriencia onde esse irá direcionar os pontos a carreira ao atingir a carreira as demais são inabilitadas 5 seu life a idéia a ideia é como a vida do personagem quando as ideias acabam impossibilita o personagem de continuar o trabalho essa começará no jogo com limite de 20 e crescerá gradualmente a ideia é o tributo mais importante visto que ele passa por risco boa parte do jogo é algo que deve ser protegido com o maior cuidado 5.1 recarregando as ideias quando os níveis de idéia estiver baixo é recomendavel que você a recerregue e como fazer isso simples nas livrarias vendem uma revista chamanda criative compre-a e recarregue suas ideias seria como uma especie de recarregador mental as revistas criative possuem três versões iniciante intermediario e avançado e aumentam respectivamente 25 50 e 75 de ideia 6 técnicas como se trata de um jogo de rpg é essecial que ele tenha algumas batalhas e competições dentro disso é indispensavél que o personagem adquira técnicas especiais e acessorios que o ajudem nisso elas serão limitadas pelo marcador conhecimento necessario para executa-las começa com 10 6.1 técnica iniciante inicialmente o personagem começa o jogo com um lápis essa será sue acessorio inicia que lhe permitirá aplicar as primeiras técnicas de design a primeira liberada será rascunho evoluindo nível a pós nível também será possível aprender novas técnicas apartir das aulas da faculdade lá ele aprenderá coisas desde align um dos golpes básicos até ultimate project golpe superior 12
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6.2 técnicas especiais as técnicas especias são executadas apenas quando o personagem adquiri uma carreira ver tópico 3.5.1 e obtém os acessórios necessários para executa-los algumas técnicas especiais serão disponibilizadas assim que o personagem atinge a carreira já outras são liberadas quando ele cumpre os requisitos habilidades extras acessorios especificos/ponto de atividade especifico que o os mesmos exigem 6.3 técnicas e acessórios exitem técnicas que apenas podem ser executadas se o personagem estiver equipado com um acessórios especifico esse será exido no momento que a técnica é liberada 6.4 custos das técnicas o jogo terá 2 barras de marcação a primeira será idÉia que fará o calculo de vida que o personagem ainda tem o segundo será conhecimento que possibilitará usar as técnicas disponiveis desde que ele tenha o conhecimento suficiente para aplica-los 6.5 lista de técnicas básicas tabela 4 contendo as técnicas do jogo dos níveis básicos de 0 à 6 nível 0 1 2 nome da técnica rascunho align style requisitos minimos nível esquadros nível 2 de referências dano/efeito 2 de dano 4 de dano 6 de dano dano automático de 1 por rodada 15 de dano 20 de dano recuperação de 10 de idéia 40 de dano 10 para cada tipo de mágia aplicada anteriormente custoconhecimento 1 2 4 4 5 gestalt sequencial fibonacci ultimate project nível 1 de gestalt nível kit precisão 1 de estética nível kit precisão 3 de estética 4 refêrencia 3 ideias 2 de cores e 2 de gestalt 5 15 6 20 13
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6.6 lista de técnicas especificas 6 tabela 5 contendo as técnicas do jogo dos especificos de editorial dan 1º técnica técnica 1 requisitos diagramador 1o dan dano/efeito 90 custo x 2º técnica 2 diagramador 2º dan 120 x 3º técnica 3 diagramador 3º dan 150 x tabela 6 contendo as técnicas do jogo dos especificos de design de identidade 1º à 3º dan dan 1º técnica técnica 1 requisitos design 1o dan dano/efeito 90 custo x 2º técnica 2 design 2o dan 120 x 3º técnica 3 design 3o dan 150 x tabela 7 contendo as técnicas do jogo dos especificos de design de web dan 1º técnica técnica 1 requisitos webdesign 1o dan dano/efeito 90 custo x 2º técnica 2 webdesign 2o dan 120 x 3º técnica 3 webdesign 3o dan 150 x 6 devido a falta tempo para concluir maiores detalhes e considerados como objetos sem prioridade no projeto valores irrelevantes a versão demosntrativa não foram concluidos visto que poderiam ser elaboradas numa versão completa 14
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