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planeta web 2.0 inteligencia colectiva o medios fast food por cristobal cobo romanÍ y hugo pardo kuklinski grup de recerca d interaccions digitals
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se debe citar cobo romaní cristóbal pardo kuklinski hugo 2007 planeta web 2.0 inteligencia colectiva o medios fast food grup de recerca d interaccions digitals universitat de vic flacso méxico barcelona méxico df e-book de acceso gratuito versión 0.1 septiembre de 2007 isbn 978-84-934995-8-7 versión 0.1 en papel limitada a 100 ejemplares dichos ejemplares estarán destinados a universidades bibliotecas y centros de investigación pueden solicitarlo a los autores esta publicación se realizó gracias al apoyo del grupo de investigación en interacciones digitales grid de la universitat de vic y a la facultad latinoamericana de ciencias sociales-flacso méxico documentos de trabajo este libro se publica bajo licencia creative commons reconocimiento-nocomercialsinobraderivada permitiéndose su copia y distribución por cualquier medio siempre que mantenga el reconocimiento de sus autores no haga uso comercial de las obras y no realice ninguna modificación de ellas http creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/es/legalcode.es diseño gráfico y maquetación marián pérez sánchez web oficial www.planetaweb2.net www.planetawebdospuntocero.net además se puede acceder a esta edición electrónica desde www.uvic.cat/fec/recerca/ca/grid/presentacio.html www.flacso.edu.mx www.digitalismo.com http e-rgonomic.blogspot.com www.educ.ar www.materiabiz.com
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Índice 11 15 19 breve glosario introducción de los autores prólogo la inflación lingüística llamada web 2.0 por alejandro piscitelli 27 capítulo 1 nociones básicas alrededor de la web 2.0 por hugo pardo kuklinski 43 capítulo 2 intercreatividad y web 2.0 la construcción de un cerebro digital planetario por cristóbal cobo romaní 61 capítulo 3 mapa de aplicaciones una taxonomía comentada por cristóbal cobo romaní 89 capítulo 4 un esbozo de ideas críticas sobre la web 2.0 por hugo pardo kuklinski 101 capítulo 5 aprendizaje colaborativo nuevos modelos para usos educativos por cristóbal cobo romaní 117 capítulo 6 mobile devices y aplicaciones web 2.0 la sociedad en red móvil por hugo pardo kuklinski 135 capítulo 7 el cierre reflexiones hacia la web semántica por cristóbal cobo romaní y hugo pardo kuklinski 147 bibliografía.
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agradecimientos a todos quienes nos han apoyado para que este proyecto sea una realidad más que virtual a mi familia a edgar gómez y julio aibar por confiar a ojos cerrados a paula piña juan carlos camus y natalia cament por la infinita paciencia de revisar y corregir a marduk pérez de lara ana karla romeu fuentes israel rodríguez nava marián pérez y edgar por su apoyo en la producción digital de la plataforma y la elaboración de la entrevista y finalmente a flacsoméxico por apostar por esta idea cristobal cobo a marián porque sin su amor y apoyo irrestrictos nada de lo que me sucedió en los últimos años hubiera sido posible a mi familia a la universitat de vic por confiar en mí desde el principio a carlos scolari paul capriotti alejandro piscitelli y muchos otros profesores e investigadores de los que sólo he extraído ideas y actitudes valiosas a scott klemmer y joel brandt por haberme recibido en stanford con los brazos abiertos hugo pardo kuklinski
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breve glosario breve glosario algoritmo set de instrucciones reglas abstractas para mejorar los resultados prácticos de un proceso por ejemplo para observar el comportamiento histórico de los mercados financieros los investigadores y programadores encuentran patrones y los formalizan como reglas esos algoritmos luego pueden ser usados para predecir condiciones económicas futuras el page rank es el algoritmo patentado por google para realizar una búsqueda más eficiente en la web cap 3 y 7 app una aplicación de software tales como un navegador web o un procesador de texto las killer apps son las aplicaciones que logran un gran éxito de implementación en el mercado y se imponen en algunos casos modificando los paradigmas de un negocio como amazon skype ebay etc cap 6 avatar una representación digital de un participante en un medio ambiente en línea como second life cap 1 blook e-book inspirado en los blogs se trata de un libro sin papel o tinta publicado en línea y leído en pantalla lulu es una de las empresas más reconocidas como editores de blooks luego impresos bajo demanda el libro que estás leyendo es un ejemplo de blook cap 5 colaboratorio punto de encuentro abierto a académicos investigadores estudiantes y público en general interesado en la conformación de espacios de aprendizaje en red flexibles y participativos permite a varias personas trabajar juntos en un mismo proyecto aunque se hallen lejos unos de otros cap 2 content management system sistema de gestión de contenidos en línea que permite modificar la información rápidamente desde cualquier computadora conectada a internet simplificando las tareas de creación distribución presentación y mantenimiento de contenidos en la red cap 3 copyleft subvirtiendo las leyes de copyright una licencia de copyleft asegura la gratuidad y el uso compartido de la propiedad intelectual en perpetuidad cap 2 11
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planeta web 2.0 inteligencia colectiva o medios fast food darwinismo digital principio que explica que en el mercado de aplicaciones web sólo sobreviven las más aptas en función de su capacidad de adaptación a las demandas del medio cap 1 early adopters personas que se anticipan a las tendencias del mercado y que en su papel de respetados influyentes en sus respectivos círculos sociales tanto en internet como en el mundo real también determinan dichas tendencias cap 3 folksonomía sistemas de clasificación grupal taxonomía social u organización de la información de manera colectiva basada en la colaboración de las personas que cooperan a través de ordenar contenidos mediante tags las categorías usadas no obedecen a una lógica jerárquica sino a las decisiones de etiquetado de los usuarios cap 2 geeks personas aptas técnicamente y socialmente ineptas los geeks representan el arquetipo de la era digital y suelen ser también los más relevantes early adopters de la mayoría de tecnologías y sus principales testers ver más en http es.wikipedia.org/wiki/geek cap 2 the long tail la larga cola concepto popularizado por el editor de wired chris anderson y título de un best seller de 2006 del autor se trata de un fenómeno en el entorno de la economía digital:la popularidad agregada de fenómenos empresariales y/o de consumo de información no masivos según anderson gracias a las redes colaborativas se está pasando de un mercado de masas basado en los hits a un mercado también de masas pero fundado en los nichos la distribución long tail basada en el comercio electrónico y en la propia web explica el éxito de muchas compañías de internet y especialmente de la web 2.0 cap 1 mashups applicaciones web híbridas neologismo que combina las palabras en inglés mix y match es un punto de conexión entre aplicaciones web diferentes que permite obtener lo mejor de cada una.híbrido de recursos creados para ofrecer servicios de valor añadido al usuario final cap 1 meme noción o idea que se propaga como un virus replicándose a través de las redes los mass media y la comunicación interpersonal en forma contagiosa internet y la web 2.0 contribuye a la expansión y propagación de este tipo de ideas cap 1 m-learning fase siguiente a la educación electrónica a través del uso de la computadora e internet e-learning basada en el aprendizaje móvil permite cambiar de escenario y contexto de aprendizaje fácilmente simplificando la comunicación con otras personas que se encuentran a distancia a través de voz texto o imagen cap 5 mobile devices dispositivos tecnológicos pequeños e inalámbricos orientados a la comunicación producción de contenidos multimediales integración tecnológica entretenimien 12 |
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breve glosario to gestión de la información consumo de los media y fortalecimiento de las redes sociales cap 6 nanomedios herramientas tecnológicas que permiten crear un medio personal o colectivo de comunicación a través de la publicación de textos videos o audios los blogs en todas sus expresiones son ejemplos paradigmáticos de nanomedios cap 3 podcast tipo de archivo de audio y video distribuido a través de internet sitio web blog wiki etc una vez capturado puede reproducirse en una computadora u otro tipo de dispositivo multimedia cap 5 preferential attachment adjunción preferencial.principio que plantea que los nodos con más enlaces tienen mayor posibilidad de coger nuevos vínculos y de crecer aún más en detrimento de los menos enlazados dada la elección entre dos nodos se elegirá enlazar con el nodo más conectado cap 4 smart mobs un masivo grupo de personas conectados a través de mobile devices capaces de promover acciones colectivas sin una organización centralizada.término creado por el periodista e investigador howard rheingold es utilizado para designar movilizaciones políticas espontáneas cap 2 social networking describe todas aquellas herramientas diseñadas para la creación de espacios que promuevan o faciliten la conformación de comunidades e instancias de intercambio social cap 3 software libre programa informático que surge gracias a la colaboración de diversas personas y que permite a los usuarios copiar modificar o distribuir su contenido sin tener que pagar permisos de propiedad intelectual bajo ciertas normas de colaboración y uso cap 2 splogs blogs falsos que en realidad son aplicaciones de spam creadas en forma automatizada para obtener rédito de los servicios de google ads y con otros fines lucrativos en su lógica de ascender en las posiciones en los motores de búsqueda y captar más clicks los splogs tienen una política de enlaces a otros splogs cap 4 tags etiquetas utilizadas para describir y contextualizar una información.permiten a un usuario o colectivo ordenar clasificar y compartir un determinado contenido a través de una o más palabras claves ¿será el verdadero principio de la web semántica cap 2 voip voice over ip sistema de comunicación de voz e imagen de gran calidad vía el protocolo de internet se realiza desde la computadora skype es el servicio voip más popular aunque existen muchos otros y puede ser gratuito o costar muchísimo menos que el servicio de telefonía fija tradicional cap 6 13
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introducción planeta web 2.0 inteligencia colectiva o medios fast food barcelona españa méxico df septiembre 2007 introducción por cristóbal cobo romaní y hugo pardo kuklinski el término web 2.0 nació a mediados de 2004 y creció hasta ser portada de los principales semanarios mundiales en las navidades de 2006 este fenómeno tecno-social se popularizó a partir de sus aplicaciones más representativas wikipedia youtube flickr wordpress blogger myspace facebook ohmynews y de la sobreoferta de cientos de herramientas intentando captar usuarios generadores de contenidos según o reilly principal promotor de la noción de web 2.0 los principios constitutivos de ésta son siete la world wide web como plataforma de trabajo el fortalecimiento de la inteligencia colectiva la gestión de las bases de datos como competencia básica el fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software los modelos de programación ligera junto a la búsqueda de la simplicidad el software no limitado a un solo dispositivo y las experiencias enriquecedoras de los usuarios en esta nueva web la red digital deja de ser una simple vidriera de contenidos multimedia para convertirse en una plataforma abierta construida sobre una arquitectura basada en la participación de los usuarios alrededor del concepto web 2.0 giran una serie de términos-satélite que retroalimentan su evolución software social arquitectura de la participación contenidos generados por el usuario rich internet applications etiquetas sindicación de contenidos y redes sociales son sólo algunos en la larga lista de conceptos que enriquecen este fenómeno existe una polémica alrededor de la relevancia y pertinencia del término web 2.0 hasta el punto de ser cuestionado por muchos actores del propio entorno los autores de este libro consideran que web 2.0 es la denominación más apropiada para describir el nuevo tipo de aplicaciones web dominantes y la fase actual en la que se encuentra la red creada por berners-lee como se explicará más adelante el término web 2.0 es uno más de los conceptos en un escenario de obsolescencia terminológica planificada sin embargo la virtud que tiene esta noción y en definitiva el texto fundacional de o reilly es su capacidad de describir con precisión y síntesis un tipo de tecnología y sus productos derivados 15
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