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Gioco di ruolo basato sui Nativi Americani, sistema PureCheck!2.0. Di Valter Carignano

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antenato di pietra spirito della roccia caratteristiche forza 6 agilità 1 mente 3 carisma 2 spirito 5 tratti determinazione 3 vendicativo 3 riconoscente 3 abilità conoscenza l antenato di pietra è molto antico dimora nella zona sin dai tempi senza tempo e la conosce misticamente c 6 poteri controllo delle rocce può far muovere come desidera pietre e rocce di ogni dimensione appellandosi ai loro spiriti c 5 fortezza può ritirarsi all interno della sua pietra non può attaccare direttamente ma ottiene un bonus di +6 contro ogni tipo di attacco c 4 trasferimento può spostare una parte più o meno grande della sua essenza spirituale in qualsiasi roccia per un tempo indefinito nel suo masso rimane una parte di essa 84

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cui l antenato può accedere liberamente c 4 pf non corporeo altro avendo come tratti `vendicativo e `riconoscenza e potendo trasferirsi in qualsiasi roccia grazie a uno dei suoi poteri l antenato di pietra in diverse occasioni potrebbe diventare un potente alleato dei pg il consiglio degli anziani naturalmente i pg potrebbero decidere di andare prima dalla tribù lì vicina raccontare tutto quanto e chiedere il loro aiuto per riportare sulla sommità della collina la pietra dimora dello spirito certo è un po meno eroico possibilità uno dei pg potrebbe essere già noto alla tribù forse per ser vigi resi in passato o forse uno dei giocatori vuole interpretare il suo ruolo inventando una storia del perché lui stesso anni prima aveva abbandonato quella comunità oppure sono dei perfetti sconosciuti e dovranno dimostrare di essere davvero ciò che dicono convincendo gli anziani con le parole o con i fatti qui c è ampio spazio per l inventiva e il gioco di ruolo se lo si vuole gli anziani della tribù non conoscono il signore delle cose senza vita nell ultimo periodo si sono accorti di una grave perturbazione del mondo spirituale che però non hanno avuto il potere d identificare conoscono personalmente o per fama puma scarlatto considerato uno dei più potenti sciamani viventi nel piano terreno il masso circolare è da sempre uno dei luoghi 85

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sacri più importanti della zona lo spirito che vi dimora è da loro chiamato antenato di pietra in determinati periodi dell anno lo onorano con offerte e le loro leggende narrano di come in passato abbia aiutato la tribù tutto quanto li preoccupa moltissimo fulmini e dighe se i pg avevano capito che uno dei progetti di jones era la costruzione di una diga potrebbero immaginare che volesse interrompere il corso del torrente per rendere inabitabile la zona gli anziani diranno loro che questo non potrebbe avvenire anche se il torrente canta sulle pietre si seccasse improvvisamente grazie alla presenza di altri corsi d acqua nella pianura i pg potrebbero aver tentato di ottenere qualche visione riguardo alla funzione della diga senza però ottenere risultato È conoscenza comune che unendo le forze spirituali si possono a volte ottenere risultati che per il singolo sono stati impossibili e se riprovano con l aiuto degli anziani avranno la visione della diga costruita nella zona da cui l antenato di pietra era stato rimosso la diga non è fatta soltanto di legno ma anche di strane parti di metallo da cui improvvisamente si dipartiranno fulmini che colpiranno a infinita distanza non solo le tribù dei nativi ma anche i villaggi dei bianchi portando ovunque morte e distruzione questi fulmini non hanno niente a che fare con i normali fulmini del cielo che sono potenze spirituali ma sono costituiti esclusivamente dalla non-vita 86

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possibilità la visione si riferisce al tentativo di jones e del signore di costruire una sorta di centrale elettrica fisica e mistica naturalmente i pg non hanno alcuna conoscenza reale dell elettricità che nel mondo di amerindia non esiste neanche in europa possono però farsene un idea considerandola una forza estranea al normale ordine delle cose generato in mo do misterioso il master deve assolutamente ricordare un punto importantissimo questa `elettricità generata dalla `centrale non è l energia elettrica del nostro mondo ma un aberrazione innaturale contraria alle leggi dello spirito prodotta dal signore tramite la non-vita e strumento di morte e asser vimento di uomini e natura questo elemento narrativo ritornerà anche nelle successive parti della campagna unkhté il demone bufalo quando i pg riporteranno il masso dell antenato di pietra nel suo luogo originario in cima alla collina dopo pochi istanti lo spirito percepirà un pericolo e darà l allarme immediatamente dall acqua del torrente emergerà un enorme bisonte traslucido con gli occhi oscuri e le cui corna cresceranno sino a perdersi nel cielo `unkhté non ti è bastata l ultima sconfitta lo schernirà l antenato con voce come di pietre che battono fra loro `sei dunque tornato perché il tuo nome sia per sempre oggetto delle risa dei bambini `allora mi sconfiggesti con l inganno risponderà il bisonte con un assordante muggito che farà tremare la terra `e ora 87

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noi non siamo ciò che prima io ero preparati a morire vecchio poi farò scempio di tutti quegli stolti che ti hanno onorato per tutto questo tempo `noi non siamo dici sei dunque ubriaco e vedi doppio che patetica fine un fiotto di acqua partirà dalla bocca del demone diretto verso l antenato subito i sassi si leveranno a formare uno scudo che fermerà il getto d acqua ma andrà in pezzi strappando allo spirito della roccia un grugnito di dolore e di sorpresa `ora cominci a capire vero muggirà il demone `vedremo chi è patetico i pg potranno forse accorgersi che il demone unkhté sta aumentando il proprio potere con la non-vita e che sta colpendo l antenato nello stesso tempo in questo piano e in quello spirituale lo spirito della roccia era impreparato a questo duplice attacco e in una frazione di secondo comunicherà ai pg che l unica speranza è che lui lo affronti esclusivamente sul piano spirituale mentre i pg lottano contro di lui in quello terreno 88

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unkhté demone bufalo dell acqua caratteristiche forza 5 agilità 4 mente 1 carisma 2 spirito 5 tratti ira 3 temerario 2 abilità non-vita tutti gli attacchi di unkhté sono potenziati dalla non-vita e ottengono un bonus di +3 c 4 poteri fiotto liquido dalla sua bocca parte un fiotto d acqua concentrato che può colpire sino a dieci metri di distanza la caratteristica di riferimento è spirito ce 3-6 c 6 dissoluzione può fondersi quasi istantaneamente in acqua e riapparire nello stesso turno in qualunque altro punto purché collegato dall acqua se usa questo potere nello stesso turno non può attaccare c 4 carica può muoversi molto velocemente e caricare un avversario tentando d incornarlo per lo spostamento la 89

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Oltre Le Mura del Sonno

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Avventura investigativa-soprannaturale per gioco di ruolo, tratta da H.P.Lovecraft. Di Valter Carignano. www.giochiantichicanti.com

Tags: gioco di ruolo, gioco di ruolo cthulhu, avventura gioco di ruolo, avventura lovecraft gioco di ruolo, purecheck!2.0

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