Erickson - Catalogo 2017|2018

 

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Description

Educazione e didattica

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Educazione e didattica 2017 I 2018

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Chi siamo Fondata nel 1984 dagli psicologi Dario Ianes e Fabio Folgheraiter, da oltre 30 anni Erickson si impegna per proporre idee, metodologie e strumenti operativi per af ancare chi, ogni giorno, si occupa di inclusione scolastica, disabilità, dif coltà di apprendimento, problematiche adolescenziali e sociali. Una «fabbrica di idee», una casa editrice e un Centro Studi attivi all’interno di 2 grandi aree tematiche: – Educazione e Didattica – Psicologia, Lavoro Sociale e Ambito Sanitario La nostra identità Erickson mira a sviluppare e diffondere competenze, metodologie, strumenti e prodotti derivati dalla ricerca scienti ca e dalle migliori prassi, caratterizzati da qualità-innovazione-pragmaticità, che abbiano l’obiettivo di migliorare l’azione (preventiva, riparativa e di sviluppo) di tutti i soggetti a vario titolo coinvolti nei contesti dell’educazione, della didattica e del welfare, in un’ottica di integrazione sistemica. Cosa facciamo Libri Software Strumenti compensativi Test e strumenti di valutazione APP Giochi educativi Riviste Convegni internazionali Servizi digitali Corsi di formazione e aggiornamento in presenza e online A chi ci rivolgiamo insegnanti educatori pedagogisti genitori psicologi logopedisti assistenti sociali I numeri 2.500 titoli a catalogo 150 libri e software nuovi ogni anno 12 paesi stranieri nei quali sono stati tradotti i nostri libri 50 grandi convegni organizzati dal 1997 20.000 persone formate ogni anno in Italia 2.000 autori e formatori 150 collaboratori

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I nostri valori Idee Relazione Orientamento Ricerca Know-how Conoscenza Qualità Ideali Pragmatismo InclusioneSociale Nozioni Innovazione Scuola Cultura RicercaQualità Sostegno CoSmpEtermteupnazmtiaa Kenntoi w-hRoRicweisrcEomaroszioeni EducazioneSinergia Gli autori e i formatori Il catalogo Erickson raccoglie le opere di oltre 2.000 autori. Nomi illustri a livello internazionale, personaggi di riferimento nel mondo della didattica, della psicologia o del sociale, ma anche scrittori emergenti, professionisti che hanno elaborato metodologie e strumenti innovativi, persone con esperienze significative da condividere. Tra i nostri autori: • Zygmunt Bauman • Edgar Morin • Albert Bandura • Temple Grandin • Simon Baron-Cohen • Robert J. Sternberg • Edward De Bono • Howard Gardner • Ken Robinson • Tom W. Shakespeare • Ivan Illich • Hans Asperger • Andrea Canevaro • Camillo Bortolato • Daniela Lucangeli • Cesare Cornoldi • Daniele Novara • Alberto Pellai Zygmunt Bauman Andrea Canevaro Perché «Erickson»? Albert Bandura Milton H. Erickson (1901-1980) è stato uno dei personaggi più interessanti della psicoterapia del Novecento. Famoso ipnotista colpito dalla poliomielite, è stato una fonte di ispirazione continua e un solido punto di riferimento per una casa editrice e un centro di formazione che da sempre fanno dell’inclusione la propria missione. Per saperne di più: www.erickson.it | www.formazione.erickson.it

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Sommario LIBRI | SOFTWARE | E-BOOK | DVD | GIOCHI EDUCATIVI | RIVISTE | SERVIZI ONLINE | FORMAZIONE GIOCHI EDUCATIVI PER CRESCERE DIVERTENDOSI 5 DIDATTICA DIDATTICA INCLUSIVA E BISOGNI EDUCATIVI SPECIALI PIANO EDUCATIVO INDIVIDUALIZZATO (PEI) E PIANO DIDATTICO PERSONALIZZATO (PDP) PROGETTO INCLUSIONE DIDATTICA FACILITATA E SEMPLIFICATA VALUTAZIONE 20 26 28 29 32 APPRENDIMENTO COOPERATIVO TECNOLOGIE PER LA DIDATTICA INSEGNARE CON LE MAPPE LAPBOOK METODOLOGIE DIDATTICHE E EDUCATIVE ORIENTAMENTO SCOLASTICO 34 35 37 38 39 42 IL METODO ANALOGICO DI CAMILLO BORTOLATO 43 17 SCUOLA PRIMARIA COMPITI DIDATTICA PER COMPETENZE ITALIANO AVVIAMENTO ALLA LETTO-SCRITTURA LETTURA E COMPRENSIONE DEL TESTO ORTOGRAFIA GRAMMATICA ARRICCHIMENTO LESSICALE PRODUZIONE DEL TESTO E SCRITTURA CREATIVA MATEMATICA NUMERI E CALCOLO LOGICA E PROBLEM SOLVING GEOMETRIA STORIA, GEOGRAFIA, SCIENZE CLIL LINGUE STRANIERE LABORATORI E ATTIVITÀ DI GRUPPO ITALIANO L2 71 71 76 79 79 84 87 92 96 97 99 99 104 105 106 110 111 113 114 NIDO D’INFANZIA SCUOLA DELL’INFANZIA 58 SCUOLA SECONDARIA 59 DI PRIMO E SECONDO GRADO 115

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DISLESSIA E ALTRI DSA STRUMENTI COMPENSATIVI GUIDE E MATERIALI PER I DSA DISLESSIA DISGRAFIA DISORTOGRAFIA DISCALCULIA DISPRASSIA 124 126 127 129 130 131 132 DISABILITÀ E AUTISMO DISABILITÀ INTELLETTIVA DISABILITÀ SENSORIALE AUTONOMIA E ABILITÀ FUNZIONALI DISTURBI DELLO SPETTRO AUTISTICO CAA - COMUNICAZIONE AUMENTATIVA E ALTERNATIVA 136 137 138 139 149 ADHD Ù DISTURBI DI ATTENZIONE E IPERATTIVITÀ PSICOLOGIA PSICOLOGIA SCOLASTICA E DELL’EDUCAZIONE EDUCAZIONE EMOTIVA E SOCIOAFFETTIVA 160 165 GENITORI E FIGLI FAVOLE E STORIE PER CRESCERE ESSERE GENITORI 176 180 ALTRE PROPOSTE PUBBLICA CON NOI FORMAZIONE 182 184 186 121 133 151 157 173

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Per una consultazione più veloce del catalogo, guarda i simboli Età più adatta per l’utilizzo Libri con schede operative Libri liberamente fotocopiabili (nelle parti segnalate) Software studiati per l’utilizzo con la Lavagna Interattiva Multimediale (LIM) Su www.erickson.it troverai la versione dimostrativa, la galleria di immagini, uno sfondo per il desktop, la guida all’utilizzo e i requisiti minimi di sistema richiesti Leggi l’approfondimento o guarda il video di presentazione su www.erickson.it DSA Legge 170/2010 Materiali ideali per l’identificazione, la prevenzione e l’intervento nei Disturbi Specifici di Apprendimento (dislessia, disgrafia, disortografia e discalculia) DALLE RICERCHE DELL’UNIVERSITÁ DI PADOVA DIP. PSICOLOGIA DALLE RICERCHE DELL’UNIVERSITÁ DI FIRENZE DALLE RICERCHE DELL’UNIVERSITÁ DI TRIESTE Materiali realizzati con la consulenza scientifica di: • Università di Padova (Dip. Psicologia) • Università di Trieste • Università di Firenze QR code da inquadrare con lo smartphone per accedere direttamente ad approfondimenti o video online PREZZI Per tutti gli ordini diretti alle Edizioni Centro Studi Erickson di libri e KIT (software + libro) si applicano condizioni speciali. Per tutti i dettagli vai a pag. 191. Alcuni prezzi sono contrassegnati da asterischi: * prezzo speciale per l’acquisto dell’intera collana (solo ordini diretti alle Edizioni Centro Studi Erickson) ** prodotti a prezzo fisso (salvo promozioni speciali) Per essere sempre aggiornato sulle novità Erickson visita il sito www.erickson.it iscriviti al nostro servizio newsletter newsletter.erickson.it La libreria a misura di famiglia Seguici su Facebook www.facebook.com/EdizioniErickson Dall’esperienza Erickson, una struttura dedicata ai bambini, ai ragazzi e ai loro insegnanti e genitori. • oltre 15.000 libri, software, giochi e materiali educativi • incontri con l’autore • laboratori creativi e di lettura dedicati a grandi e piccoli è aperta presso la sede della casa editrice in Via del Pioppeto 24, Gardolo, Trento. ORARI: lunedì-venerdì: 9.00-19.00 (orario continuato); sabato: 9.00-13.00 e 15.00-19.00 tel. 0461 993963 – lalibreria@erickson.it www.facebook.com/LaLibreriaErickson I nostri contatti ABBONAMENTI: ufficioabbonamenti@erickson.it AMMINISTRAZIONE: amministrazione@erickson.it REDAZIONE: redazione@erickson.it ASSISTENZA SOFTWARE: software@erickson.it FORMAZIONE: formazione@erickson.it UFFICIO STAMPA: ufficiostampa@erickson.it DOVE SIAMO Edizioni Centro Studi Erickson Via del Pioppeto 24 – Trento SERVIZIO CLIENTI – ordini e assistenza Tel. 0461 951500 – numero verde 800844052 (dal lunedì al venerdì, ore 8.00- 19.00; sabato ore 8.00-12.00) e-mail: servizioclienti@erickson.it

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GIOCHI EDUCATIVI www.erickson.it/Giochi-educativi

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Giocare per crescere insieme 10 Consigli per giocare con i vostri figli! 1. Giocate insieme È un’occasione unica sia per scoprire le fragilità dei bambini che per stupirsi delle loro competenze. 3. Ricordatevi di divertirvi Non dobbiamo diventare i campioni del mondo, giochiamo per star bene insieme. 2. Complimentatevi Che si tratti di un compagno o di un avversario, quando qualcuno vince merita di essere gratificato. 4. Ricordatevi che voi siete l’adulto Fate in modo che qualsiasi parola, gesto o reazione siano per i bambini un esempio.

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Giochi educativi 7 Una domanda a… Gianluca Daffi Esperto di psicologia dell’età evolutiva Si parla sempre più spesso di giochi educativi, ma in che modo un gioco può davvero avere un “ruolo” nella crescita e nella formazione di un bambino? Nessuna attività è in grado di motivare i bambini all’azione in maniera così forte come il gioco. Giocare non è solo divertente: «…l’uomo è pienamente tale solo quando gioca», scriveva Schiller. Giocare è il modo migliore per conoscersi, confrontarsi, crescere insieme agli altri. Giocando noi possiamo addirittura modificare il funzionamento del nostro cervello. In che modo? Scegliendo giochi intelligenti in grado di stimolare le nostre funzioni esecutive, ovvero quell’insieme di processi mentali che supervisionano i nostri pensieri e comportamenti. Incorporano diverse operazioni a base neurologica che servono per dirigere e coordinare le nostre azioni. In parole più semplici sono come tanti gnometti che, all’interno del nostro cervello, lavorano tutti insieme per aiutarci nel portare a termine qualsiasi compito con il quale dobbiamo quotidianamente confrontarci. Curiosità Nel 3.000 a.C. in Egitto si giocava con… I giochi da tavolo hanno una lunga storia. Alcuni apparvero in tempi antichissimi, forse addirittura prima della scrittura. Il primo gioco da tavolo noto è il Senet: sue raffigurazioni sono state trovate nella tomba reale di Merknera, in Egitto. È considerato un antenato del backgammon e probabilmente aveva una funzione multipla: gioco di sfida e gioco con significati religiosi legati al “passaggio” dalla vita terrena all’aldilà. 5. Trasmettete strategie Se qualcuno fatica nel mantenere l’attenzione, accettare la sconfitta o ricordare le regole del gioco, cercate di suggerire delle strategie per superare queste difficoltà. 7. Ragionate ad alta voce Ascoltare come voi adulti gestite il gioco potrebbe fornire utili suggerimenti anche al bambino. 9. Aiutate chi è in difficoltà Tutti devono essere in grado di partecipare. 6. Sappiate fermarvi al momento giusto Non tirate il gioco per le lunghe, dovete fare in modo che il gioco termini lasciando la voglia di giocarci nuovamente. 8. Spiegate ai bambini che abilità serviranno per giocare Spiegate al bambino quali competenze dovrà mettere in gioco. 10. Esaltatevi ed esultate Se un gioco non vi emoziona non serve a nulla.

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8 Giochi educativi L’originale gioco per imparare divertendosi frutto della pluriennale esperienza Erickson nell’educazione e nella didattica L’intuitivo sistema di autocorrezione basato sull’uso di pedine colorate permette ai bambini di veri care in autonomia la correttezza delle risposte semplicemente girando il Tablotto! Tablotto è a cura di Desirèe Rossi, insegnante laureata in Scienze dell’Educazione e in Psicologia Clinica. Con Tablotto il bambino: impara in autonomia gioca con gli amici si mette alla prova su tanti argomenti si esercita a casa e a scuola Per saperne di più bit.ly/16CD_tablotto Come funziona I bambini scelgono gli esercizi da svolgere e poi verificano le risposte immediatamente: pedina dopo pedina l’apprendimento si consolida. 1 Inserire la scheda nel Tablotto 2 Spostare le pedine colorate inserendole accanto alle soluzioni corrette 3 Girare lo strumento per controllare la correttezza delle risposte 4 I colori coincidono: così è tutto giusto!

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I giochi 4-6INSFCAUNOZLIAA 6-8PRSICMUAORLIAA Giochi educativi 9 Guarda il video youtu.be/sOvjn3Nem4Y Guarda il video youtu.be/mnYMEphibEI Per acquisire e esercitare i più importanti prerequisiti alla base dell’apprendimento della letto-scrittura e della matematica Per sviluppare, consolidare e facilitare gli apprendimenti di letto-scrittura, cognitivi e logico-matematici Strumento + 15 schede + guida metodologica € 14,90** – ISBN 978-88-590-1191-0 Strumento + 18 schede + guida metodologica € 14,90** – ISBN 978-88-590-0986-3 Continua a giocare con le ricariche delle schede Con Tablotto non smetti mai di giocare grazie alle numerose schede con esercizi e contenuti pensati per le diverse età. € 6,90** Schede gioco – età 4+ € 6,90** Schede gioco – età 6+ Gioco e imparo con Leo Abilità logiche, percezione visiva, riconoscimento di suoni e precalcolo 15 schede € 6,90** ISBN 978-88-590-1192-7 Gioco e imparo con Rino Abilità logiche, percezione visiva, riconoscimento di suoni e precalcolo 15 schede € 6,90** ISBN 978-88-590-1193-4 Gioco e imparo con Dante Abilità logiche, percezione visiva, riconoscimento di suoni e precalcolo 15 schede € 6,90** ISBN 978-88-590-1289-4 Gioco e imparo con Betta Abilità logiche, percezione visiva, riconoscimento di suoni e precalcolo 15 schede € 6,90** ISBN 978-88-590-1290-0 MATEMATICA ITALIANO € 6,90** Schede gioco – età 7+ MATEMATICA ITALIANO

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10 Giochi educativi Dall’esperienza Erickson l’originale domino intelligente per imparare giocando Ideato da Flavio Fogarolo, insegnante esperto di strumenti compensativi e didattica per gli alunni con bisogni educativi speciali, Giocadomino innova il classico domino per sostenere apprendimenti e automatismi nel linguaggio e nel calcolo. Puoi selezionare le tessere per gruppi di livello al ne di organizzare facilmente attività personalizzate ed inclusive Le tessere hanno un bordo multicolore che individua l’abbinamento corretto permettendo al bambino di giocare in autonomia 48PACOCHGENTITO TESSERE Per giocare con il linguaggio RIME € 15,00** – ISBN 978-88-590-1250-4 SUONI E PAROLE: SILLABE INIZIALI € 15,00** – ISBN 978-88-590-1009-8 SUONI E PAROLE: SILLABE FINALI € 15,00** – ISBN 978-88-590-1010-4 72PACOCHGENTITO TESSERE Per giocare con la matematica Guarda il video youtu.be/ u6ZPsVceM4s OPERAZIONI ENTRO IL 20 € 15,00** – ISBN 978-88-590-1219-1 OPERAZIONI ENTRO IL 100 € 15,00** – ISBN 978-88-590-0866-8 QUANTITÀ € 15,00** – ISBN 978-88-590-1220-7 TABELLINE € 15,00** – ISBN 978-88-590-0837-8 L’OROLOGIO € 15,00** – ISBN 978-88-590-1218-4 FRAZIONI E NUMERI DECIMALI € 15,00** – ISBN 978-88-590-0865-1

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Giochi educativi 11 I nuovi giochi NOVITÀ di associazione per aiutare i bambini a famiHlAPiPaY rizzare con la lingua inglese HAPPY CAT The happy cat CAR CAT CAT CRAETD The red cat La serie GiocaQuattro, ideata da Flavio Fogarolo (insegnante esperto di strumenti compensativi e didattica per gli alunni con bisogni educativi speciali), propone semplici giochi didattici da tavolo. Ciascuna tessera quadrata rappresenta una situazione caratterizzata da un nome (persona, animale, oggetto) e da un aggettivo o un verbo. Come funziona Una tessera con disegno o testo che indica un gatto rosso, The red cat, ad esempio, si collega con un’altra che rappresenta o descrive lo stesso soggetto (cat), oppure un soggetto differente con uguali caratteristiche (red). CCAATT RED The red cat CRAETD RED RED RED CAR The red car CAT RREEDD The red cat L’autocorrezione Le carte hanno un bordo multicolore. Se il collegamento è corretto, i quadratini del bordo coincidono e il rinforzo è immediato. I colori di sfondo dei bordi aiutano a individuare i lati da accostare, facilitando la scelta. Per saperne di più www.erickson.it/Pagine/GiocaQuattro.aspx Nomi e aggettivi Il domino in cui i giocatori collegano tra loro due tessere che hanno lo stesso nome o lo stesso aggettivo. scatola con 48 carte + guida € 15,00** – ISBN 978-88-590-1292-4 Nomi e verbi Il domino in cui i giocatori collegano tra loro due tessere che hanno lo stesso nome o lo stesso verbo. scatola con 48 carte + guida € 15,00** – ISBN 978-88-590-1293-1 CAR

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12 Giochi educativi Flavio Fogarolo NOVITÀ Cosa fanno gli animali della fattoria? Cosa fanno gli animali della foresta? Cosa fanno gli animali di casa? 3giochi per sviluppare il linguaggio e le abilità logiche nei più piccoli La nuova serie di giochi, ideati da Flavio Fogarolo (insegnante esperto di strumenti compensativi e didattica per gli alunni con bisogni educativi speciali), dedicati ai bambini dai 3 ai 5 anni. Le attività, di complessità crescente, stimolano: l’osservazione e il linguaggio, attraverso la produzione di semplici frasi (Il cavallo mangia, la mucca dorme… ); la capacità di riconoscere e associare animali e azioni. Il sistema di controllo cromatico consente di valutare autonomamente la correttezza degli accostamenti. Per saperne di più vai a pag. 59. 21GOIOGCNOI TESSERE COSA FANNO GLI ANIMALI DELLA FATTORIA? € 13,50** – ISBN 978-88-590-1383-9 COSA FANNO GLI ANIMALI DELLA FORESTA? € 13,50** – ISBN 978-88-590-1384-6 tessere SPECIALI in materiale morbido COSA FANNO GLI ANIMALI DI CASA? € 13,50** – ISBN 978-88-590-1385-3 Le carte di Itala Riccardi Ripamonti NOVITÀ Per sviluppare il linguaggio e le competenze logico-temporali Il gioco consiste nel mettere in sequenza quattro immagini collegate tra loro in modo circolare: il bambino è libero di interpretare le cause e gli effetti delle situazioni e di raccontare la stessa sequenza più volte in modo diverso. Il gioco allena: le competenze temporali e logiche il concetto di ciclicità l’uso flessibile del linguaggio Per sviluppare le abilità logiche: ordinare, classificare e organizzare Due mazzi da 54 carte per realizzare diversi giochi che sollecitano: la percezione di uguaglianze e differenze la capacità di ordinare, classificare e organizzare le conoscenze la comprensione e l’uso di un linguaggio rigoroso. Scatola con 86 carte € 16,50** - ISBN 978-88-590-1361-7 4-12 2 mazzi da 54 carte € 16,50** - ISBN 978-88-590-1336-5 5-14

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Flavio Fogarolo Giochi educativi 13 5-7 anni Scatola con 42 carte + libro di istruzioni per 12 giochi € 15,00** - ISBN 978-88-590-1291-7 NOVITÀ Le carte del trenino, ideate da Flavio Fogarolo insegnante esperto di strumenti compensativi e didattica per gli alunni con bisogni educativi speciali, propongono giochi fonologici che hanno lo scopo di focalizzare l’attenzione dei bambini sui suoni che compongono le parole. Si tratta di un’attività molto utile per facilitare l’apprendimento della lettura e della scrittura nei bambini in età prescolare o dei primi anni della primaria. Con Le carte del trenino è possibile svolgere 12 attività che riguardano: • la lunghezza delle parole e la relativa segmentazione; • il riconoscimento della sillaba iniziale; • il riconoscimento della sillaba finale. Nelle carte il codice di comunicazione è esclusivamente visivo: un’immagine evoca la parola, un trenino con vari vagoni ne rappresenta la lunghezza, un codice visivo sul primo e l’ultimo vagone consente di riconoscere le sillabe uguali. Pane (2 sillabe) Pavone (3 sillabe) Patatine (4 sillabe) Lunghezza Il vagone più corto o più lungo identifica la lunghezza della sillaba Immagine Rappresentazione grafica della parola Trenino Il trenino rappresenta la lunghezza della parola Trama La trama sul primo e sull’ultimo vagone identifica la sillaba (disegno uguale per sillabe uguali) Paracadute (5 sillabe) Jolly I vagoni a soffietto indicano che vale per qualsiasi lunghezza Il mazzo di carte del trenino è composto da 40 carte più 2 Jolly. Le carte hanno 10 semi, corrispondenti alla sillaba iniziale, e 4 valori, corrispondenti alla lunghezza in sillabe della parola rappresentata, da 2 a 5. Il valore è rappresentato visivamente da un trenino avente tanti vagoni quante sono le sillabe. Scopri di più www.erickson.it/Pagine/ le-carte-del-trenino.aspx

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