Nivelamento ENADE 2017 - Letras

 

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Nivelamento ENADE 2017 - Letras

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profsbrogio@hotmail.com Nivelamento ENADE 2017: Letras – Licenciatura e Bacharelado Site: www.renatasbrogio.com.br Blog: www.renatasbrogio.pro.br Conteúdo disponível para download em: www. renatasbrogio.pro.br Na aba Apostilas! 1

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http://www.google.com.br/imgres?start=273&hl=pt-PT &tbo=d&biw= 1366 &bih=5 97 &tbm=is ch&tbnid= -qZ Qysr1dcYUXM: &i mgre furl= http://pjfis abelde espanha .blogspot.com/201 2/06/o-jor nal-do-i sabel -estachegando.html&docid=2X LMYivu1E3 rsM &i mgurl=http://3. bp.blog spot.com/ -s_ cPl0qu_pY/T 9vdCW nEAI/AAAAAAAAAhA/nsUBnYi6AaA/s1600/Jornal.jpg&w=640&h=424&ei=QuUHUeXKJsXE 0QGM6YD gAg&zoom=1&ved=1t:3588,r: 83,s:20 0,i:253 &ia ct=rc&dur=2 &sig=1 018234 779331 075864 33&page=1 3&tbnh=175 &tbnw=264 & ndsp=23&tx=115&ty=106 Imagem: cabradm.blogspot.com Estamos aqui para falar de: Educação e Tecnologia Então, primeiro, vamos entender o que são essas Tecnologias? iniciomdimensao.blogspot.com - www.pastemagazine.com 2

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Conceitos... "Tecnologia é tudo aquilo que criamos: literatura, pintura, música, bibliotecas, as leis, e assim por diante. Os milhares de letras de um código de computador e os milhares de letras de uma obra de Shakespeare são ambos formas de tecnologia" Kevin Kelly, um dos fundadores da revista Wired, escreveu vários livros sobre tecnologia, entre eles Novas Regras para uma Nova Economia, publicado em português. Para falar em educação, precisamos saber: Quem são nossos alunos atualmente? 3 Imagem: cabradm.blogspot.com

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Greg Butler (2005), diretor mundial de Estratégias, Soluções e Programas Educacionais da Microsoft • O aluno não é o mesmo de 30 anos atrás • Tem acesso a diferentes recursos tecnológicos em casa e um mundo de informações pela internet, e isso não pode ser ignorado. 4

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VIANA (2008) apud NETO;FRANCO (2010) VIANA, Fernando. Os novos tempos: convivência das gerações X e Y nas empresas. 06/06/2008. Disponível em: http://www.infonet.com.br/fernandoviana/ler.asp?id=73931 . Acesso em: 20 jun. 2010. 6

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GERAÇÃO Z A geração Z é composta por indivíduos que nasceram a partir de 1993, aproximadamente " A geração Z tem dificuldades com as estruturas escolares tradicionais e, muitas vezes, com os relacionamentos interpessoais." E, com tudo isso acontecendo... Moran (2000, p. 01) destaca que “educar é, colaborar para que professores e alunos nas escolas e organizações, transformem suas vidas em processos permanentes de aprendizagem”. 7

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Pense bem... “processos permanentes de aprendizagem” = Nunca parar de aprender (estudar) Imagem: cabradm.blogspot.com Imagem: cabradm.blogspot.com É justamente aí que entra a Web... O que é Web 2.0 e como ela pode contribuir para a aprendizagem permanente? 8

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Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 Acessado em 20 de julho de 2009 "Web 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva." Tim O'Reilly Características principais: - Gratuidade - Interfaces intuitivas - Colaboração ativa - Compartilhamento - Comunicação “todos-todos” 9

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A Web 2.0 disponibiliza, online, diversos recursos e softwares que podem ser utilizados no auxílio das aulas para melhor aprendizagem dos alunos! Podemos chamá-los, também, de Objetos de Aprendizagem! O que são estes objetos de aprendizagem? 10 Imagem: cabradm.blogspot.com

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Objetos de Aprendizagem ou Objetos Educacionais, são softwares cujo principal propósito é ajudar no ensino ou no autoaprendizado. Vem contribuir para que o aprendiz obtenha novos conhecimentos, fazendo uso do software, tendo prazer em lidar com ele. Tipos de Softwares/Objetos de Apredizagem Os softwares/objetos educacionais são divididos segundo suas funções que incluem um maior ou menor grau de interatividade: • Tutoriais; • Referência; • Programação/Autoria; • Processadores de textos; • Exercício e Prática • Multimídia e internet; • Simulação e modelagem; • Jogos. 11

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