Brinque-Lonas

 

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Description

Catálogo 2017

Popular Pages


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Sobre a Brinque-Lonas A Brinque-Lonas está situada em Blumenau, Santa Catarina e possui mais de 18 anos de experiência em comunicação e educação. Desenvolve e fabrica brinquedos educativos gigantes para uso em escolas e instituições de ensino. Os produtos da Brinque-Lonas combinam a mobilização das relações funcionais ao prazer de absorver conhecimento e a felicidade que é manifestada na interação com seus colegas e professores. Ao brincar e interagir com nossos produtos, as crianças irão desenvolver as seguintes funções: - COGNITIVA: Raciocínio, habilidade estratégica, criatividade, concentração, antecipação, tomada de decisão e musicalização.; - SOCIAL: Interação e convívio social, cooperação, comunicação, respeito, trabalho em equipe e consciência ecológica; - EMOCIONAL: Paciência, controle emocional e concentração. - MOTOR: Coordenação global, coordenação fina e óculo manual, estruturação espacial, lateralidade e capacidade visual e auditiva; - ESPECÍFICA: Alfabetização, alfabetização numérica, geografia, educação no trânsito e educação ambiental e social, entre outras. 2

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Realidade Aumentada ou RA A Realidade Aumentada é o enriquecimento do ambiente real com o virtual, sobrepondo imagens, personagens e objetos, permitindo ao usuário interagir em tempo real com ambos os mundos, utilizando um dispositivo tecnológico. A tecnologia desenvolvida pela equipe pedagógica da Brinque-Lonas potencializa a trasmissão dos conhecimentos de forma lúdica aos seus usuários, desenvolvendo produtos exclusivos, garantindo assim, uma experiência única e moderna na forma de educar. Baixe os aplicativos gratuitamente Brinquelonas Brinquemática Brinquelonas Super Agente Brinquelonas Arca de Noé Brinquelonas Meio Ambiente Brinquelonas Volta ao Mundo PERSONALIZAÇÃO DO JOGADOR Configure seu jogador por: - Sexo Masculino ou Feminino - Três Tons de Pele - Cor do Uniforme O personagem responde ao toque na tela do dispositovo móvel! 4

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CONFIGURAÇÃO DO JOGO Configure sua partida por: - Níveis de dificuldade - Opções de operações - Matéria Cada modelo de jogo possui configurações personalizaveis BRINQUEMÁTICA Através de uma sistema aleatório, pré configurado em níveis de dificuldade, o jogador deverá responder aos cálculos matemáticos. O jogo permite a participação de crianças em níveis de aprendizado diferentes em uma mesma partida! 5

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SUPER AGENTE Os jogadores poderaõ interagir de multiplas formas: - Respondendo um Quiz de perguntas aleatórias - Vizualisando elementos em 3D - Jogando mini games durante o jogo Fique atento com as surpresas duramte a partida! ARCA DE NOÉ Neste jogo as crianças terão uma experiência única com as letras do alfabeto: - Interação com letras em 3D - Múltiplas palavras em 3D para cada letra - Biblioteca com informações e fatos curiosos sobre os animais 6

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MEIO AMBIENTE Visite um Planetário, museus, conheça os artistas e suas obras. Neste jogo os participantes realizarão atos socioambientais e ampliarão seus conhecimentos com uma enorme biblioteca de perguntas e curiosidades. Você vai se surpreender! VOLTA AO MUNDO Nesta viagem pelo planeta os jogadores terão muitos desafios: - Respondendo um Quiz de perguntas aleatórias - Vizualisando elementos em 3D - Jogando mini games durante o jogo Uma verdadeira aula lúdica de Geografia! 7

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Jogo Super Agente com Realidade Aumentada Este tema trata de forma lúdica as ações que devemos observar e praticar em nosso cotidiano. Em uma cidade com situações reais onde as crianças se tornarão verdadeiros agentes de prevenção no combate ao mosquito Aedes Aegypti. O Jogo é uma corrida pela cidade. As jogadas se realizam através de um dado, onde o agente vencedor é aquele que primeiro completar o percurso. A Realidade Aumentada trouxe ao jogo Super Agente uma grande capacidade de transmitir informações através do aplicativo gratuito, que pode ser baixado em qualquer disposito móvel. Através do aplicativo é possível visualizar em 3D o mosquito Aedes Aegypti, responder perguntas de uma biblioteca aleatória, caçar o mosquito e personalizar o seu jogador em 3D. Habilidade de Aprendizado: Educação Ambiental Prevenção a Dengue, Zica e Chikungunia Prevenção ao mosquito Aedes Aegypti Desenvolvimento Motor: Coordenação global Coordenação fina Lateralidade Estruturação Espacial e Temporal Desenvolvimento Social: Socialização Trabalho em grupo Faixa Etária: Indicado para ensino fundamental l e ll Participantes: 2 a 6 jogadores Tamanho do Tabuleiro: 2,05m x 1,05m Embalagem: 1,12m x 8cm x 8xm Conteúdo do Brinquedo: 1 centro de atividades em lona atóxica 1 embalagem tubular resistente 1 dado 6 pecinhas ilustradas com números de 1 a 6 1 regrinha divertida Conteúdo do Aplicativo RA: Bliblioteca de perguntas aleatórias Modelo 3D do mosquito Aedes Aegypti Game Caça ao Mosquito Aedes Aegypti Jogadores 3D personalizáveis Baixe o Aplicativo Gratuitamente Ref.: J3032 8

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Jogo Arca de Noé com Realidade Aumentada Neste jogo as crianças passeiam sobre um tabuleiro alfabético onde de forma lúdica, associam cada letra do alfabeto com a letra inicial do nome de um animal. O jogo também traz ilustrações de animais. Sua jogabilidade permite a contrução de novas palavras utilizando as peças do tabuleiro. O objetivo do jogo é conquistar o maior número de animais utilizando um dado onde as crianças percorerão casas alfabéticas, durante o jogo cada jogador conquistará o animal correspondente a letra da casa onde parou. Utilizando o recurso digital da Realidade Aumentada, a criança poderá aumentar ainda mais seu conhecimento. Quando parar sobre a letra do alfabeto abrirá aleatoriamente no aplicativo outras palavras que iniciam com a mesma letra. O recurso digital também traz curiosidades sobre os animais. Habilidade de Aprendizado: Alfabetização Letras maiúsculas e minúsculas Aprendizado de 26 animais Desenvolvimento Motor: Coordenação global Coordenação fina Lateralidade Estruturação Espacial e Temporal Desenvolvimento Social: Socialização Trabalho em grupo Faixa Etária: Indicado para educação infantil Indicado para ensino fundamental l Participantes: 2 a 6 jogadores Tamanho do Tabuleiro: 2,05m x 1,05m Embalagem: 1,12m x 8cm x 8xm Conteúdo do Brinquedo: 1 centro de atividades em lona atóxica 1 embalagem tubular resistente 1 dado 6 pecinhas ilustradas com números de 1 a 6 26 pecinhas ilustradas com animais 1 regrinha divertida Conteúdo do Aplicativo RA: Biblioteca de curiosidades sobre os animais Biblioteca de palavras em 3D Letra do alfabeto em 3D Jogadores 3D personalizáveis Baixe o Aplicativo Gratuitamente Ref.: J3006 9

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Jogo do Meio Ambiente com Realidade Aumentada Este jogo é uma corrida divertida onde as crianças aprendem sobre questões sociais e ambientais. A atividade possui um caminho a ser percorrido, com casas numeradas de 1 a 100. Cada criança lança o dado e anda nas casas correspondentes. Quando cair numa casa destacada deverá obedecer o conteúdo das mesmas. Durante o trajeto o participante poderá ser obrigado a mudar a sua rota, passando pela trilha no meio da floresta. Será o vencedor quem chegar primeiro a casa número 100. A Realidade Aumentada trouxe a este jogo uma forma dinâmica e lúdica de abordar assuntos do dia a dia com relação as nossa ações. Os jogadores responderão a questionamentos sobre atitudes socioambientais, visitarão museus, visualizarão obras de arte conhecendo seus artistas e muito mais! Habilidade de Aprendizado: Educação socioambiental Preservação da natureza Cuidado com os animais Combustíveis renováveis Coleta Seletiva Respeito aos idosos Auxílio a pessoas portadoras de deficiência Honestidade Educação no trânsito Higiene Desenvolvimento Motor: Coordenação global Coordenação fina Lateralidade Estruturação Espacial e Temporal Desenvolvimento Social: Socialização Trabalho em grupo Faixa Etária: Indicado para ensino fundamental l e ll Participantes: 2 a 6 jogadores Tamanho do Tabuleiro: 2,05m x 1,05m Embalagem: 1,12m x 8cm x 8xm Conteúdo do Brinquedo: 1 centro de atividades em lona atóxica 1 embalagem tubular resistente 1 dado 6 pecinhas ilustradas com números de 1 a 6 1 regrinha divertida Conteúdo do Aplicativo RA: Bliblioteca de perguntas aleatórias Galeria com obras de artes Planetário com galeria de imagens Jogadores 3D personalizáveis Baixe o Aplicativo Gratuitamente Ref.: J3002 10

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Jogo Volta ao Mundo em 80 Jogadas com Realidade Aumentada Esse jogo é uma verdadeira aula de geografia. Além da diversão, as crianças aprenderão sobre diversos temas nesta fantástica corrida. A atividade possui um caminho a ser percorrido, com casas numeradas de 1 a 80, que completam uma volta através do mapa-múndi. Cada criança lança o dado e anda nas casas correspondentes. Quando cair numa casa destacada deverá obedecer o conteúdo da mesma. Durante o trajeto o jogador poderá ser obrigado a mudar a sua rota, passando por caminhos diferentes, as vezes mais longos, porém mais rápidos. Será o vencedor quem chegar primeiro a casa número 80. A Realidade Aumentada trouxe a este jogo uma grande capacidade de transmitir conhecimentos através do aplicativo para dispositivos móveis desenvolvido por nossa equipe pedagógica, sendo possível visualizar o Globo Terrestre em 3D, responder perguntas de uma biblioteca aletória e navegar por bancos de imagens. Habilidade de Aprendizado: Geografia Continentes Pólos Trópicos e Meridianos Clima Pontos Cardeais Oceanos Desertos Desenvolvimento Motor: Coordenação global Coordenação fina Lateralidade Desenvolvimento Social: Socialização Trabalho em grupo Faixa Etária: Indicado para ensino fundamental l e ll Participantes: 2 a 6 jogadores Tamanho do Tabuleiro: 2,05m x 1,05m Embalagem: 1,12m x 8cm x 8xm Conteúdo do Brinquedo: 1 centro de atividades em lona atóxica 1 embalagem tubular resistente 1 dado 6 pecinhas ilustradas com números de 1 a 6 1 regrinha divertida Conteúdo do Aplicativo RA: Globo Terrestre em 3D Bliblioteca de perguntas aleatórias com configuração em 3 níveis: Nível l: 4º e 5º anos escolares Nível ll: 6º e 7º anos escolares Nível lll: 8º e 9º anos escolares Galeria de Imagens Jogadores 3D personalizáveis Baixe o Aplicativo Gratuitamente Ref.: J3003 11

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Jogo Brinquemática - O Jogo da Matemática com Realidade Aumentada Brinquemática é um jogo de tabuleiro que utiliza as quatro operações básicas da Matemática: adição, subtração, multiplicação e divisão. Através do raciocínio lógico este jogo levará as crianças a exercitar as operações matemátcas. O objetivo do jogo é levar as peças com as operações da casa de Saída até um dos quadrantes maiores, situados nas extremidades do tabuleiro. Ao final da “corrida”, o vencedor será definido através de uma pontuação obtida durante toda a atividade. O jogo possibilita três níveis de dificuldade: Jogo Nível I – 1º e 2º Anos Escolares Jogo Nível II – 3º e 4º Anos Escolares Jogo Nível III – 5º e 6º Anos Escolares Jogo Nível lV – 7º, 8º e 9º Anos Escolares Neste exclusivo jogo desenvolvido por nossa equipe pedagógica a Realidade Aumentada oferece uma dinâmica lúdica onde o jogador deverá solucionar cálculos matemáticos predefinidos em cada nível. Habilidade de Aprendizado: Alfabetização numérica Habilidade estratégica Operações matemáticas: adição, subtração, multiplicação e divisão Desenvolvimento Motor: Coordenação global Coordenação fina Lateralidade Estruturação Espacial e Temporal Desenvolvimento Social: Socialização Trabalho em grupo Faixa Etária: Indicado para ensino fundamental l e ll Participantes: 2 a 6 jogadores Tamanho do Tabuleiro: 2,05m x 1,05m Embalagem: 1,12m x 8cm x 8xm Conteúdo do Brinquedo: 1 centro de atividades em lona atóxica 1 embalagem tubular resistente 1 dado 6 pecinhas ilustradas com números de 1 a 6 20 pecinhas ilustradas com operações 1 regrinha divertida Conteúdo do Aplicativo RA: Bliblioteca de cálculos matemáticos Seleção de operações Configuração em 4 níveis Jogadores 3D personalizáveis Baixe o Aplicativo Gratuitamente Ref.: J3009 12

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Jogo da Água - Preservando o Maior Bem Natural do Planeta A água doce é um maiores bens naturais do planeta. No Brasil, devido a abundância desse recurso muitos a tem usado sem moderação. O Jogo da Água ensina as crianças a forma correta de usar esse bem tão precioso, evitando desperdícios e poluição. Também traz outras informações do seu caminho, desde a sua nascente até a nossas torneiras. Será considerado vencedor a criança que chegar primeiro na casa 60. Habilidade de Aprendizado: Educação socioambiental Preservação da natureza Preservação da água doce Desenvolvimento Motor: Coordenação global Coordenação fina Lateralidade Estruturação Espacial e Temporal Desenvolvimento Social: Socialização Trabalho em grupo Faixa Etária: Indicado para ensino fundamental l e ll Participantes: 2 a 6 jogadores Tamanho do Tabuleiro: 2,05m x 1,05m Embalagem: 1,12m x 8cm x 8xm Conteúdo do Brinquedo: 1 centro de atividades em lona atóxica 1 embalagem tubular resistente 1 dado 6 pecinhas ilustradas com números de 1 a 6 1 regrinha divertida Ref.: J4017 14

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Jogo Batalha das Palavras - O Jogo da Língua Portuguesa Jogo Batalha das Palavras é um jogo de tabuleiro para o exercício da formação de palavras, aprendizado dos diversos tipos de substantivos e questões gramaticais. Desenvolvido para crianças em fase de alfabetização em nível silábico alfabético e nível alfabético, segundo processo de aquisição da linguagem escrita de Emília Ferreiro. Ensino Fundamental I. O tema medieval remete a grandes disputas entre exércitos, no caso do jogo Batalha das Palavras, de forma lúdica, remete a disputa entre equipes em sala de aula, para ver qual equipe consegue formar o maior número de Palavras. O jogo consiste em formar palavras com uma mescla entre cartas e tabuleiro, de acordo com as regras contidas nas cartas de perguntas, somando uma pontuação por cada palavra formada. Será considerado vencedor o aluno ou equipe que terminar uma rodada com o maior número de pontos. Habilidade de Aprendizado: Alfabetização Formação de Palavras Raciocínio Lógico Concentração Desenvolvimento Motor: Coordenação global Coordenação fina Lateralidade Estruturação Espacial e Temporal Percepção Visual Desenvolvimento Social: Socialização Trabalho em grupo Faixa Etária: Indicado para ensino fundamental l e ll Participantes: 2 a 6 jogadores Tamanho do Tabuleiro: 2,05m x 1,05m Embalagem: 1,12m x 8cm x 8xm Conteúdo do Brinquedo: 1 centro de atividades em lona atóxica 1 embalagem tubular resistente 162 cartas com letras, sílabas e acentos 10 cartas com perguntas 1 regrinha divertida Ref.: J4012 15

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