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hellhounds procedure operative standard pos base sez 00 ­ premesse e principi del clan stato bozza pubblica rev ver 01 maggio 2011 lupo@lfa manuale hellhounds p.rocedure o.perative s.tandard sezione 1 procedure di base progetto di base =hh lupo@lfa sviluppo idea clan hellhounds data bozza aprile 2011 rev.01 stato documento bozza corretta data rev 13 set 2011 date emissione 16 sett.2011 af file name c andrea personale hh manuali hh_for_base01_app16 set2011.doc

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hellhounds ps ps dove stiamo andando procedure operative standard pos base sez 00 ­ premesse e principi del clan stato bozza pubblica rev ver 01 maggio 2011 lupo@lfa zzo ne so io piuttosto stai attento dove infili quel fucile pando titoli procedure approved not approved sez.00 premesse 1 pos base 1 ­ definizione di ruoli compiti e responsabilita dei giocatori 1.1 ruoli in fanteria 1.1.1 tl squad leader capo squadra 1-1-a 1.1.2 2 vtl 1.1.3 3 mitragliere ­ automatic rifleman gunner 1.1.4 4 antitank at 1.1.5 5 fuciliere r 1.1.6 5 medico m 1.1.7 6 ­ marksman mk 2 pos base 2 ­ armamento standard del fire team hellhounds 2.1.1 2.1.2 2.1.3 2.1.4 2.1.5 2.1.6 2.1.7 2.1.8 armamento base armamento avanzato ftl team leader v-ftl vice team leader mitragliere fuciliere medico marksman 3 3.1 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 3.1.5 3.1.6 3.1.7 comunicazioni e comportamenti in gioco fasi preliminari maschera di log in in mappa allo spawn point movimento avvicinamento e reazione al fuoco assalto mission briefing 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 formazioni di avanzamento e combattimento formazione a colonna colonna sfalsata formazione in linea formazione a cuneo formazione a v echelon destra formazione di plotone colonna formazione di plotone doppia colonna urbana colonna sfalsata 5 5.1 5.2 formazioni di difesa perimetro in campo aperto perimetro urbano 6 6.1 6.2 6.2.1 applicazione delle formazioni di combattimento avanzamento in campo aperto avanzamento in contesto urbano mout military operations on urban urbanized terrain mout passaggio da campo aperto a terreno urbano 6.3 6.3.1 cuneo destro ­ right wedge quando va usata 6.4 6.4.1 6.4.2 6.4.3 6.4.4 varianti della formazione a cuneo formazione a cuneo adattata all ambiente urbano cuneo a 5 o 6 giocatori reazione al fuoco formazione a cuneo applicata al plotone 7 7.1 7.1.1 7.1.2 7.1.3 regole d ingaggio regole di ingaggio per la squadra regole e codici di ingaggio fuoco dichiarato fuoco libero 7.2 7.2.1 7.2.2 7.2.3 tipologia di fuoco il fuoco mirato fuoco di copertura covering fire fuoco di soppressione suppressing fire 8 8.1 ­ addestramento armi speciali lanciagranate

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hellhounds procedure operative standard pos base sez 00 ­ premesse e principi del clan stato bozza pubblica rev ver 01 maggio 2011 lupo@lfa sez.00 premesse prefazione molte delle informazioni derivano dalla lettura e libera rielaborazione di tecniche e tattiche descritte anche da altri clan da altri manuali anche di estrazione realmente militare tutte le informazioni sono state tuttavia rielaborate tenendo sempre ben conto dell aspetto prettamente ludico del progetto del numero di giocatori minimo e massimo coinvolti normalmente in game e degli aspetti caratteristici attuali di questo simulatore arma 2 della bohemia interactive principi e valori del clan hellhounds i principi ed i valori ai quali il clan hellhounds ispira la propria azione sono riassumibili come segue simulazione di guerra e gruppo affiatato hh clan individua nel raggiungimento del maggior grado di simulazione possibile consentito dal gioco attualmente utilizzato dal clan l obiettivo prioritario della propria attività di gioco tale obiettivo priritario viene perseguito con diverse attività tutte le attività svolte sono mirate a sviluppare un gruppo affiatato di giocatori adulti che iscrivendosi nel clan accettano di perseguire gli stessi obiettivi mettendo a disposizione parte del loro tempo libero per partecipare e/o organizzare attività di gioco comprendenti addestramento guerra simulata al pc e partecipazione alle attività organizzative di clan gestite mediante un forum o team speack hh clan ritiene che tale obiettivo prioritario debba essere perseguito da un gruppo di giocatori che mettono al primo posto non la loro bravura l efficacia del loro operato le loro skill rispetto al gruppo ma bensì il desiderio di far parte di un gruppo che opera il piu possibile in armonia l obiettivo prioritario inteso come il massimo livello di simulazione nel gioco non sarà mai a scapito dell obiettivo maggiormente importante di avere un piacevole luogo virtuale di ritrovo in cui fare nuove conoscenze e interagire con altri adulti in modo costruttivo e amichevole hh pone al primo posto per l ingresso e l appartenenza al clan il mantenimento di un contegno adulto e rispettoso verso tutti i membri del clan dei membri degli altri clan e di tutti i giocatori che a vario titolo accedono nel server gestito dal clan stesso il contegno tra i giocatori hh deve essere mirato al massimo rispetto e matura educazione i giochi gli scherzi tra i giocatori non sono assolutamente vietati ma devono essere adeguatamente pesati da ogni giocatore egli è il responsabile dei limiti del proprio comportamento ma questo non deve mai diventare lesivo troppo irriguardoso o pesante nei confronti dei giocatori di cui non si ha spesso conoscenza approfondita si ritiene che visto il mezzo di comunicazione limitato tra le parti tutti debbano prestare la massima attenzione a non esagerare con quei comportamenti che possono essere naturali tra amici e coetanei ma divenire fonte di incomprensioni con persone di cui non si conosce la provenienza età o capacità di sopportazione i nostri limiti personali di scherzo e quant altro possono essere diversi da quelli degli altri e pertanto si sconsigliano scherzi e discorsi estremi qualora tale contegno venisse incautamente superato i giocatori sono tenuti a regolare in modo adulto all esterno della chat di gruppo l eventuale controversia eventualmente i membri piu anziani del gruppo direttivo presenti possono partecipare al chiarimento in funzione di mediatori e soprattutto per garantire il rispetto del seguente codice etico nessun membro degli =hh dovrà fare richieste pressante di unirsi al clan stesso non faremo pubblicita o propaganda in ogni dove e non saremo pedanti nel cercare a tutti i costi nuove reclute nessuno dovrà cercare di reclutare membri da altri clan perche intendiamo essere corretti al massimo e siamo dell idea che la qualità sia meglio della quantità qualora qualcuno dei nostri membri venga segnalato per comportamenti di questo tipo saranno prese misure disciplinari adeguate dal direttivo il comportamento gravemente irrispettoso e ineducato può portare all espulsione immediata per giusta causa nonostante lo stampo molto simulativo del clan tutti sono tenuti a mantenere sempre il contatto con la realtà e la testa sulle spalle ricordandosi sempre e comunque che questo e solo un videogioco un passatempo che ci deve portare soprattutto a passare bei momenti di relax e a conoscere nuove persone con una passione comune bibliografia e fonti dslyecxi s arma2 tactics techniques procedures guide http www.havoc-company.com/wiki/default.aspx#bc_second-in-command_battle_course_37 foto lanciagranate e testo da http www.ciahome.net/forum/index.php?topic=2327.0 comrades in armes mr osku citazione prima pagina warriornation.net 6th_sense_deadeye_guide_ver_1.7 sr5 regole e codici di ingaggio military operations in urban terrain mcwp 3-35.3 infantry rifle platoon and squad fm 7-8 marsoc cqb sop s gol clan reference manual

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hellhounds procedure operative standard pos base sez 01 ­ definizione di ruoli compiti e responsabilita dei giocatori stato bozza pubblica rev ver 01 maggio 2011 lupo@lfa 1 pos base 1 ­ definizione di ruoli compiti e responsabilita dei giocatori premessa nel gioco di simulazione militare la definizione dei ruoli delle responsabilità e le modalità operative sono molto importanti in quanto permettono ai giocatori di calarsi in un ambiente simulativo del massimo realismo nel nostro clan ad oggi i ruoli sono assegnati in base alle attitudini personali e alle scelte personali di gioco e non ricalcano necessariamente abilità o skills particolari anche se si incoraggiano i giocatori con abilità specifiche verso i ruoli con maggior attinenza in ogni momento un giocatore può far richiesta di assegnazione ad un ruolo particolare e nei limiti delle possibilità di gioco e di gestione si cercherà di accontentare le esigenze di ognuno nel rispetto delle esigenze del gruppo insindacabile giudice di tutte queste decisioni è il caposquadra che sarà chiamato a rispondere ad ogni specifica richiesta clausula il direttivo puo dare compiti di rappresentanza a vari giocatori secondo necessità 1.1 ruoli in fanteria le squadre di fanteria ufficiali attualmente presenti negli hellhounds sono 3 squadra alfa mastini squadra bravo cerberi squadra charlie lupi sono associate alla fanteria una squadra di cecchini denominata randagi che costituisce un distaccamento con giocatori provenienti dalle diverse squadre in caso di necessità 1.1.1 1.1.1.1 tl squad leader capo squadra 1-1-a giocatori 2 o 3 per squadra con il compito di organizzare e gestire la squadra prevalentemente durante le missioni di squadra coop pvp warfare etc attitudini o giocatori senior particolarmente portati al gioco di squadra e all organizzazione o pazienza tolleranza e rispetto nel confronto dei compagni di gioco e dei giocatori esterni o leadership nel rispetto di quanto al punto precedente o capacità di giudizio obiettivo e autocritica o presenza assidua in game o ruolo attivo sul forum o in attività per conto degli altri giocatori compiti e responsabilità in game o assegnazione e gestione dei ruoli al interno della squadra o scelta della strategia di gioco o conduzione della squadra o coordinamento con gli altri team hh compiti e responsabilità fuori game o e il giocatore che ha la possibilità/responsabilità di organizzare gli eventi delle serate o al caposquadra si assegna un ruolo di gestione finalizzato anche a raccogliere e convogliare verso il direttivo eventuali problemi recepiti durante il gioco o la vita nella comunità o può organizzare le attività addestrative per la propria squadra o può gestire i rapporti con gli altri clan a livello di squadra requisiti e capacità di gioco o il tl non è il giocatore piu bravo ma quello che ama giocare in tal ruolo e sa coniugare l insieme dei fattori indicati sopra o nel team hh la regola generele è che il tl conduce la squadra con l esempio la scelta e la comunicazione continua delle scelte tattiche e di movimento al suo team o elevata propensione alla conduzione di giocatori rispetto al gioco individuale o ottima buona conoscenza delle armi e dei veicoli o ottima capacità di lettura delle situazioni di gioco o ottima capacità di comunicazione con i giocatori legenda 1sl 2 at 3ar 4r 5m 6mk 6 marksman/sniper 1.1.1.2 1.1.1.3 1.1.1.4 1sl squad leader ­ capo squadra 2 vtl antitank 3 ar mitragliere 4 r fuciliere 5 medico ;

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hellhounds procedure operative standard pos base sez 01 ­ definizione di ruoli compiti e responsabilita dei giocatori stato bozza pubblica rev ver 01 maggio 2011 lupo@lfa o o ottima capacità di lettura delle mappe e del territorio attenzione e buona conoscenza dei compagni di squadra e delle loro attitudini e abitudini trattandosi di un simulatore militare il compito principale del caposquadra è conseguire il risultato previsto negli obiettivi della missione minimizzando le perdite e mirando al conseguimento dello stesso egli pertanto in game deve o analizzare gli obiettivi della missione e progettare la tattica di esecuzione dei compiti assegnati dalla missione o dal comando o coordinarsi con gli altri capisquadra all inizio e durante tutto lo svolgimento del gioco assicurando anche utilizzando giocatori specificamente addestrati una comunicazione assidua e costante con gli altri team o organizzare la squadra in relazione ai compiti assegnati dall eventuale comandante in game assegnando armamenti e compiti particolari qualora questi differiscono dagli standard operativi concordati o mantenere altresì le comunicazioni con il comando di cui è un occhio diretto e avanzato sul campo di battaglia o mantenere continuamente informati i compagni di squadra sulle sue intenzioni a medio e breve termine dove stiamo andando come lo facciamo e dove sto andando adesso come dovete muovervi come dovete reagire o assegnare le formazioni le regole di ingaggio di attacco di difesa e ritirata il tl deve essere proattivo nei confronti degli altri giocatori e assicurasi che essi non rimangano senza informazioni ed isolati dal gruppo o definire le regole di ingaggio e controllare la tipologia di fuoco applicata al nemico fuoco di copertura fuoco di soppressione fuoco diretto o controllare periodicamente lo stato dell armamento al fine di evitare possibili problemi o mantenere il controllo della squadra anche in situazioni difficili e predisporre anticipatamente e periodicamente dei rallypoints 1 o richiamare eventualmente i giocatori che non rispettano le regole di gioco dettate di volta in volta o dirigere le operazioni di chiamata ed intervento con le altre squadre o sapere leggere le mappe anche per gli altri giocatori e indicare nelle situazioni critiche i punti di riferimento anche con l uso di fumogeni di cui è dotato secondo l armamento tipico di ruolo 1.1.2 2 vtl giocatore senior secondo in comando egli è lo squad leader della sezione di destra o delta con il player 3 rifleman la sua posizione può essere a destra o sinistra del team leader ma normalmente sempre a pochi metri da lui dietro o di lato in parallelo 1.1.2.1 attitudini o giocatori senior portati al gioco di squadra e in grado di sostituire il tl in caso di sua mancanza o perdita in gioco o pazienza tolleranza e rispetto nel confronto dei compagni di gioco e dei giocatori esterni o presenza elevata in game 1.1.2.2 compiti e responsabilità in game o assistenza al caposquadra nella scelta delle strategie o controllore della squadra e dei compiti assegnati dal tl o controllo armamento finalizzato alla missione o responsabile della sezione di destra team delta in caso di divisione della squadra colonna sfalsata doppia colonna overwatching ritirata strategica o sostituzione del tl 1.1.2.3 compiti e responsabilità fuori game o e il giocatore che ha la possibilità/responsabilità di organizzare gli eventi delle serate e gestire i server per il gioco collettivo o può gestire i rapporti con altri clan e farsi portavoce degli hh o rapporti rappresentanza degli hh verso i team esterni o al v.caposquadra si assegna un ruolo di gestione finalizzato anche a raccogliere e convogliere verso il direttivo eventuali problemi recepiti durante il gioco o la vita nella comunità 1.1.2.4 requisiti e capacità di gioco o spesso è il giocatore senior del potrei farlo ma non ho voglia ovvero quello in grado di prendere le redini della squadra che però per possibilità di tempo o di voglia preferisce assumere il ruolo di caposquadra solo per brevi periodi o deve essere portato a svolgere un ruolo di assistenza continua al tl nella conduzione della squadra assicurando la compattezza della stesse le comunicazioni con le squadre esterne e assistendo il tl nel non dimenticare azioni importanti in fase di preparazione o attuazione delle missioni o buona propensione alla conduzione di giocatori rispetto al gioco individuale o scarsa importanza al risultato personale o buona conoscenza delle armi e dei veicoli o buona capacità di lettura delle situazioni di gioco o buone capacità di comunicazione o buona capacità di lettura delle mappe e del territorio o attenzione e buona conoscenza dei compagni di squadra e delle loro attitudini 1 rally points luoghi designati dai tl ove la squadra si deve muovere per riorganizzarsi se necessario legenda 1sl 2 at 3ar 4r 5m 6mk 6 marksman/sniper 1sl squad leader ­ capo squadra 2 vtl antitank 3 ar mitragliere 4 r fuciliere 5 medico ;

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hellhounds procedure operative standard pos base sez 01 ­ definizione di ruoli compiti e responsabilita dei giocatori stato bozza pubblica rev ver 01 maggio 2011 lupo@lfa 1.1.3 3 mitragliere ­ automatic rifleman gunner giocatore responsabile delle armi automatiche addestrato all uso di arma ad elevato potere di fuoco è in buddy team con il caposquadra nella sezione sierra s come sinistra del fireteam fornisce elevati ratei di fuoco a copertura della squadra per facilitare operazioni di fiancheggiamento di ritirata di copertura in fase di assalto in caso di accesso a mezzi dotati di mitagliatrici è il giocatore responsabile dell arma pesante 1.1.3.1 attitudini o giocatori da intermediate a senior con elevata esperienza dell uso di armi pesanti in game compiti e responsabilità in game o copertura di specifici settori o fornire superiorità di fuoco per permettere alla squadra di mettere in atto particolari strategie si veda es fiancheggiamento o compagno di sezione del tl o mitragliere su elicotteri carri e mezzi in genere compiti e responsabilità fuori game o requisiti e capacità di gioco o buona conoscenza delle armi pesanti con e senza ottica o pazienza e disponibilità ad effettuare un gioco più tattico e di assistenza al tl rispetto al gioco per il conseguimento della kill o abile negli spostamenti e nei posizionamenti difensivi o giocatore in grado di svolgere anche compiti in solitudine di supporto della squadra 1.1.3.2 1.1.3.3 1.1.3.4 1.1.4 4 antitank at giocatore responsabile delle armi antitank deve essere addestrato all uso delle armi antitank spalleggibili di entrambe le fazioni blufor e redfor 1.1.4.1 attitudini o giocatori a senior particolarmente addestrati all uso di armi antitank spalleggiabili 1.1.4.2 compiti e responsabilità in game o assicurare la difesa del team dall attacco di mezzi pesanti o assicurarsi l approvvigionamento mediante adeguato coordinamento con i compagni di team a cui vengono assegnate munizioni aggiuntive at 1.1.4.3 compiti e responsabilità fuori game o 1.1.4.4 requisiti e capacità di gioco o conoscenza e abilità all uso dell arma specifica o buona scheda audio 1.1.5 5 fuciliere r fuciliere assaltatore giocatore universale portato al gioco rapido e amante della kill normalmente uno dei primi ruoli assegnati a giocatori junior nella pratica di gioco svolge anche ruolo di sabotatore o assistente al giocatore antitank porta cariche o razzi in situazioni particolari può svolgeere ruolo simile all at se richiesto dal tl e un ruolo delicato in quanto nelle formazioni quasi sempre deve coprire la retroguardia a ore 6 rispetto alle direzioni di movimento ed è portato a disinteressarsi del settore di pertinenza non appena la situazione diventa da codice rosso 1.1.5.1 1.1.5.2 attitudini o giocatori da junior a senior abituato all uso di armi iron sight e con mirini tipo red dot e holo compiti e responsabilità in game o copertura della retroguardia o assistenza e copertura al medico in caso di recupero di feriti o porta cariche esplosive o razzi di riserva per gli anticarro legenda 1sl 2 at 3ar 4r 5m 6mk 6 marksman/sniper 1sl squad leader ­ capo squadra 2 vtl antitank 3 ar mitragliere 4 r fuciliere 5 medico ;

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hellhounds procedure operative standard pos base sez 01 ­ definizione di ruoli compiti e responsabilita dei giocatori stato bozza pubblica rev ver 01 maggio 2011 lupo@lfa 1.1.5.3 1.1.5.4 compiti e responsabilità fuori game o requisiti e capacità di gioco o buona diligenza e disciplina tattica o conoscenza e abilità all uso di armi con ottica breve o iron sight 1.1.6 5 medico m ruolo molto particolare e spesso essenziale non è sempre presente nei fire team e la sua presenza dipende dal tipo di missione e dalle tipologie di revive inserite ace non ace etc nella missione spesso è il giocatore che si occupa del punto di respawn dell ambulanza etc il ruolo è essenziale e deve essere svolto da giocatori amanti del gioco di ruolo e votati al gruppo e alla riuscita della missione piu che ai risultati del singolo 1.1.6.1 attitudini o giocatori da junior a senior con la massima attitudine al gioco di ruolo e di squadra 1.1.6.2 compiti e responsabilità in game o posizionamento in area protetta della formazione o in caso di necessità agisce anche richiedendo particolare forme di supporto al tl o decide in autonomia se e quando è possibile effettuare il salvataggio dei compagni 1.1.6.3 1.1.6.4 compiti e responsabilità fuori game o requisiti e capacità di gioco o giocatore esperto in grado di leggere i contesti tattici e di supportare il tl in caso di organizzazione dei rally point delle evacuazione mediche di emergenza o abile utilizzatore di fumogeni o portatore di medicinali anche per gli altri giocatori 1.1.7 6 ­ marksman mk tiratore scelto normalmente non presente nel fireteam normale tale figura presente nell esercito americano viene adottata per coniugare la necessità di gestire squadre con un numero elevato di elementi con il desiderio di molti giocatori di utilizzare fucili a lunga gittata e svolgere compiti da cecchino o tiratore scelto in certi casi il fucile di precisione sarà inserito negli automezzi e utilizzato dal personale designato solo in casi specifici e sotto preciso ordine del tl il mk può essere completamente aggregato alla squadra come nelle formazioni illustrate nelle nostre procedure o muoversi al comando del tl ma con compiti di ricognitore staccato dalla squadra base si tratta di un ruolo generalmente molto ambito e sicuramente non privo di fascino ma tuttavia utilizzato con parsimonia per enfatizzare il gioco di squadra del team 1.1.7.1 attitudini o giocatori junior poco integrati nel gioco di squadra o anche giocatori esperti senior poco inclini a giocare in squadra e amanti di un gioco piu rilassato rispetto a quello dell assaltatore 1.1.7.2 compiti e responsabilità in game o svolgere attività di perlustrazione e protezione della squadra sotto l egida del tl o svolgere compiti di pulizia su bersagli di precisione o recon e segnalazione obiettivi alla squadra o può gestire il supporto aereo in assenza del cecchino e dello spotter compiti e responsabilità fuori game o requisiti e capacità di gioco 1.1.7.3 1.1.7.4 legenda 1sl 2 at 3ar 4r 5m 6mk 6 marksman/sniper 1sl squad leader ­ capo squadra 2 vtl antitank 3 ar mitragliere 4 r fuciliere 5 medico ;

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hellhounds procedure operative standard pos base sez.2 ­ armamento standard del fire team hellhounds stato bozza pubblica rev ver 01 maggio 2011 lupo@lfa 2 pos base 2 ­ armamento standard del fire team hellhounds allo stato attuale sono presenti delle difformità di vedute sull armamento standard che dovrebbe essere assegnato al fire team un gruppo di puristi vorrebbe privilegiare l armamento reale delle squadre di marines a cui il clan si ispira che vede usare soprattutto m16 m16a2 o m16a4 altri preferiscono utilizzare l ampio arsenale di cui è dotato il simulatore privilegiando spesso fucili con ottica spinta e possibilità di dotazioni aggiuntive quali lanciagranate m203 o altro ai fini del gioco si ritiene che entrambe le vedute siano corrette e si debba addestrarsi a giocare sia con le configurazioni preferite che anche in contesti in cui gli armamenti possono essere limitati si prevedono pertanto due configurazioni standard che dovranno essere utilizzate anche dai map maker per la realizzazione di mappe per il clan armamento base armamento avanzato 2.1.1 armamento base ftl fucile mitragliatore con ottica acog o simile con lanciagranate cariche at fucile con red dot lanciagranate e m136 ar ­ mitragliere m42 o saw o simile cariche non ace r ­ fuciliere con red dot holo o iron sight cariche esplosive o m136 aggiuntivo m fuciliere con red dot fumogeni ­ granate mk ­ fucile con ottica media dmr ­ mk12 spr cariche e/o m136 ­ designatore laser 2.1.2 armamento avanzato 2.1.3 ftl team leader armamento con ace peso 29 kg mk 16 eglm acog slot primario inventario n° 6 caricatori per arma primaria stanag n° 2 granate a frammentazione m67 o 1 incendiaria o lacrimogena n° 1 carica esplosiva n° 1 fumogena colore di reparto n° 1 fumogena bianca n° 1 batteria per vectometro slot secondario zaino tipo arc o simile oggeti nello zaino n° 6 caricatori per arma primaria n° 2 granate a frammentazione m67 o incendiarie n° 1 fumogena colore di reparto n° 1 fumogena bianca n° 1 batteria per vectometro n.° 1 carica esplosiva stick illuminanti slot pistola vuoto inventario n° 2 colpi m406 hp n° 2 colpi m433 hedp n° 2 telecamere hunt ir n° 1 fumogeno x 203 m583 fum bianco n° 1 fumogeno x 203 ­ m662 fum rosso senza ace mk 16 eglm acog o m4a1 m203 acog n° 6 caricatori per arma primaria n° 2 granate a frammentazione m67 n° 1 carica esplosiva n° 1 fumogena colore di reparto n° 1 fumogena bianca m 136 at o maaws n° 8 colpi m203 he legenda 1sl 2 at 3ar 4r 5m 6mk 6 marksman/sniper 1sl squad leader ­ capo squadra 2 vtl antitank 3 ar mitragliere 4 r fuciliere 5 medico ;

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hellhounds procedure operative standard pos base sez.2 ­ armamento standard del fire team hellhounds stato bozza pubblica rev ver 01 maggio 2011 lupo@lfa 2.1.4 v-ftl vice team leader armamento con ace peso 29 kg slot primario mk 16 eglm acog n° 2 granate a frammentazione m67 o 1 incendiaria o lacrimogena n° 1 carica esplosiva n° 1 fumogena colore di reparto n° 1 fumogena bianca n° 1 batteria per vectometro slot secondario zaino tipo arc o simile oggeti nello zaino n° 6 caricatori per arma primaria n° 2 granate a frammentazione m67 o incendiarie n° 1 fumogena colore di reparto n° 1 fumogena bianca n° 1 batteria per vectometro n.° 1 carica esplosiva stick illuminanti slot pistola vuoto inventario n° 2 colpi m406 hp n° 2 colpi m433 hedp n° 2 telecamere hunt ir n° 1 fumogeno x 203 m583 fum bianco n° 1 fumogeno x 203 ­ m662 fum rosso senza ace mk 16 eglm acog o m4a1 m203 acog n° 6 caricatori per arma primaria n° 2 granate a frammentazione m67 n° 1 carica esplosiva n° 1 fumogena colore di reparto n° 1 fumogena bianca inventario n° 6 caricatori per arma primaria stanag m 136 at o maaws n° 8 colpi m203 he 2.1.5 mitragliere armamento con ace peso 34 kg slot primario m249 m 145 inventario n° 3 nastri da 200 colpi n° 2 granate a frammentazione m67 o 1 incendiaria o lacrimogena n° 2 cariche n° 1 fumogena colore di reparto n° 1 fumogena bianca slot secondario oggeti nello zaino slot pistola uzi o m1911 inventario 5 caricatori i chemilight senza ace legenda 1sl 2 at 3ar 4r 5m 6mk 6 marksman/sniper 1sl squad leader ­ capo squadra 2 vtl antitank 3 ar mitragliere 4 r fuciliere 5 medico ;

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hellhounds procedure operative standard pos base sez.2 ­ armamento standard del fire team hellhounds stato bozza pubblica rev ver 01 maggio 2011 lupo@lfa 2.1.6 fuciliere armamento con ace peso 29 kg slot primario mk 16 eglm holo inventario n° 6 caricatori per arma primaria stanag n° 2 granate a frammentazione m67 o 1 incendiaria o lacrimogena n° 1 fumogena colore di reparto n° 1 fumogena bianca n° 2 granate lacrimogene slot secondario zaino tipo arc o simile n° 2 granate a frammentazione m67 o incendiarie n° 1 fumogena colore di reparto n° 1 fumogena bianca n.° 1 carica esplosiva n° 1 colpo at per smaw mk6 mod 0 heaa o analogo colpo maaws stick illuminanti slot pistola vuoto inventario n° 3 colpi m406 hp n° 3 colpi m433 hedp n° 1 colpo lacrimogeno cn n° 1 colpo fumogeno bianco slot accessori occhiali tattici o di sicurezza tappi auricolari tool map maschera anti-gas slot ottici binocolo night vision m 136 at senza ace mk 16 eglm holo oggeti nello zaino n° 6 caricatori per arma primaria n° 8 colpi m203 he binocolo night vision 2.1.7 medico armamento con ace peso 29 kg slot primario mk 16 holo inventario n° 6 caricatori per arma primaria stanag n° 2 granate a frammentazione m67 o 1 incendiaria o lacrimogena n° 2 fumogena colore di reparto n° 2 fumogena bianche slot secondario zaino tipo arc o simile inventario n° 6 caricatori per arma primaria stanag n° 2 granate a frammentazione m67 o 1 incendiaria o lacrimogena n° 2 fumogena colore di reparto n° 2 fumogena bianche 1 chemilight slot pistola m1911 inventario n° 2 caricatori pistola n° 2 medikit n° 2 epinefrina n° 2 morfina slot accessori occhiali tattici o di sicurezza tappi auricolari tool map maschera anti-gas slot ottici binocolo night vision senza ace mk 16 holo binocolo night vision legenda 1sl 2 at 3ar 4r 5m 6mk 6 marksman/sniper 1sl squad leader ­ capo squadra 2 vtl antitank 3 ar mitragliere 4 r fuciliere 5 medico ;

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hellhounds 2.1.8 marksman procedure operative standard pos base sez.2 ­ armamento standard del fire team hellhounds stato bozza pubblica rev ver 01 maggio 2011 lupo@lfa armamento con ace peso 29 kg slot primario m110 inventario n° 6 caricatori per arma primaria n° 2 granate a frammentazione m67 i miste incendiare o altron° 1 batteria per designatore ba5590 n° 1 fumogena colore di reparto n° 2 fumogene bianche slot secondario zaino tipo arc o simile senza ace m110 o dmr n° 6 caricatori per arma primaria n° 1 fumogena colore di reparto n° 1 cariche esplosive n° 1 colpo at maaws o m 136 at oggeti nello zaino n° 6 caricatori per arma primaria n° 2 granate a frammentazione m67 o incendiarie n° 1 fumogena colore di reparto n° 1 fumogena bianca n.° 1 carica esplosiva n° 1 colpo at per smaw mk6 mod 0 heaa o analogo colpo maaws stick illuminanti slot pistola pistola m1911 o pdw uzi o pistola m1911 n.° 8 caricatori uzi o pistola m1911 inventario n.° 8 caricatori uzi pdw o pistola m1911 slot accessori occhiali tattici o di sicurezza tappi auricolari tool map maschera anti-gas map tools slot ottici designatore laser night vision telemetro night vision legenda 1sl 2 at 3ar 4r 5m 6mk 6 marksman/sniper 1sl squad leader ­ capo squadra 2 vtl antitank 3 ar mitragliere 4 r fuciliere 5 medico ;

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hellhounds procedure operative standard pos base sez.3 ­ comunicazioni e comportamenti in gioco stato bozza pubblica rev 00 ver 01 16/09/2011 lupo@lfa 3 comunicazioni e comportamenti in gioco tutti i giocatori hanno sperimentato differenti levelli di coinvolgimento in gioco spesso direttamente in relazione al grado di comunicazione interno in fase di gioco una coop o una pvp o anche solo un addestramento in cui tutti parlano scherzano o chiedono semplicemente di poter fare una cosa o l altra rendono il gioco un esperienza infernale infruttuosa e svilente per chi gioca e per chi cerca di coordinare il gioco da queste premesse oggettivamente condivisibili da tutti è necessario definire a lcune regole chiave tali regole dovranno essere applicate ogni qualvolta si esca dal contesto forfun al caposquadra e ai componenti della squadra stessa resta la responsabilità di richiamare i giocatori non rispettosi alle regole ivi de finite 3.1 fasi preliminari le regole trasversali sempre valide sono le seguenti silenzio assoluto a meno di precise richieste dai tl limitazioni al minimo delle richieste ai capisquadra osservazioni e scherzi ogni caposquadra è responsabile del comportamento dei propri giocatori e all eventuale richiamo degli stessi al fine di non condizionare il gioco degli altri giocatori e squadre al secondo richiamo ufficiale il giocatore sarà pregato di uscire dal gioco per la sola serata in corso e vietato offendere imprecare alzare la voce con i compagni a pena di allontanamento immediato per la partita in corso l allontanamento può essere eseguiti da persone del direttivo o dai capisquadra per quanto possibile settare il >team speack con un pulsante push to talk questo eviterà il 50%dei messaggi fastidiosi che potrebbero uscire involontariamente per il restante 50 pensate bene prima di premere quel tasto regole base di comunicazione quando parlate con qualcuno indicate correttamente il destinatario e aspettate che vi dia il permesso di parlare es [wing lupo da wing lupo aspetta lupo avanti wing 3.1.1 maschera di log in liberare lo slot cliccando sul proprio nome posizionato in automatico all entrata in game sono assolutamente vietati i commenti e le scritture in chat in questa fase a questo punto saranno assegnati i ruoli ai giocatori e si potrà loggare nella posizione indicata dal tl caposquadra aspettare il comando di uno dei tl per dare l ok affinchè possano essere effettuati cambi dei giocatori dell ultimo minuto al termine di questa fase e prima di dare l ok saranno possibili domande da parte dei giocatori 3.1.2 in mappa dopo la lettura degli scopi della missione effettuata da uno dei tl gli stessi decideranno se giocare la missionme in gruppo se assegnare task diversi alle squadre se dividersi in ts3 per canali e assegnare ruoli definiti legenda 1sl 2 at 3ar 4r 5m 6mk 6 marksman/sniper 1sl squad leader ­ capo squadra 2 vtl antitank 3 ar mitragliere 4 r fuciliere 5 medico ;

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hellhounds procedure operative standard pos base sez.3 ­ comunicazioni e comportamenti in gioco stato bozza pubblica rev 00 ver 01 16/09/2011 lupo@lfa in questa fase e possibile scrivere in chat gruppo al tl per eventuali domande o chiarificazioni evitare per quanto possibile anche in questa fase l uso del ts3 aspettare prima di premere continua il comando del tl 3.1.3 allo spawn point smaw strategia ­ movimento armamento weapons speciali entrati in mappa tutti devono stare fermi al punto di respawn ed aspettare l ordine di movimento i tl predisporranno la strategia di conduzione della missione dopo aver analizzato i mezzi disponibili e le armi indicano se necessario in mappa i percorsi i punti per gli scout i rally group in caso di emergenza le landing zone le evac zone etc in questa fase si setteranno i whisper tra i vari canali e le squadre coinvolte il tl determinerà l utilizzo o meno di scout e/o cecchini in tal caso essi potranno anche armarsi immediatamente e portarsi sul luogo indicato dal tl a qeusto punto ogni caposquadra segnalerà ai giocatori la modalità di movimento verso l obiettivo indicando i mezzi da utilizzare per le varie squadre ed eventualmente facendo spostare i mezzi in aree adeguate presa visione del contenuto delle casse indicheranno a questo punto l armamento differenziando se adottare armamento speciale o armamento base o armamento libero i vtl saranno responsabili dell affidamento delle special weapons armi speciali essenziali per la riuscita della missione esplosivi fucili silenziati o da cecchino e altro saranno da loro assegnati ai vari giocatori finchè il tl analizza la mappa la missione decide i punti di movimento di inserzione di rally point etc il tl effettuerà un controllo al termine o durante l assegnazione delle armi al fine di assicurare la presenza di munizioni sufficienti non sono ammesse in questa fase richieste ai tl che sono gli unici responsabili dell armamento corretto affidato ai giocatori 3.1.4 movimento il tl indicherà le modalità di movimento dei mezzi e le regole di ingaggio in manovra la comunicazione in questa fase è affidata ai guidatori tl e mitraglieri soltanto la comunicazione sarà effettuata rispetto alla punta del veicolo cosa dove come tank ore 9 vicino allarmato 3.1.5 avvicinamento e reazione al fuoco nella fase di avvicinamento il tl indicherà la formazione e le regole di ingaggio da adottare codice verde giallo rosso cedi capitolo regole di ingaggio secondo quanto previsto dalle pos a meno di segnalazioni diverse del tl le regole di ingaggio standard sono quelle definite dal codice giallo 3.1.6 assalto prima dell assalto i capi squadra dovrebbero indicare ai giocatori i punti di riferimento per la segnalazione relativa le direzioni di movimento e attacco la definizione delle formazioni di attacco e manovra adeguate il capo squadra o l addetto alle comunicazioni menatiene i contatti con le altre squadre e fornisce brevi informazioni relative ai membri della propria squadra chi sta facendo che cosa i giocatori colpiti non devono continuare a chiedere aiuto ma possono farlo una volta solo al caposquadra che dovrà se possibile organizzare i soccorsi o l evacuazione per nessun motivo si deve continuare a richiedere assistenza ai compagni le comunicazioni in battaglia devono anch esse essere limitate ed effettuate in merito a precise domande del tl 3.1.7 mission briefing quando possibile sarà descritto un briefing utilizzando uno schema come quello proposto sotto o analogo legenda 1sl 2 at 3ar 4r 5m 6mk 6 marksman/sniper 1sl squad leader ­ capo squadra 2 vtl antitank 3 ar mitragliere 4 r fuciliere 5 medico ;

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hellhounds procedure operative standard pos base sez.3 ­ comunicazioni e comportamenti in gioco stato bozza pubblica rev 00 ver 01 16/09/2011 lupo@lfa legenda 1sl 2 at 3ar 4r 5m 6mk 6 marksman/sniper 1sl squad leader ­ capo squadra 2 vtl antitank 3 ar mitragliere 4 r fuciliere 5 medico ;

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