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nicholas cravotta cativante apaixonante
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portuguÊs um jogo de combinações cativante de nicholas cravotta para 2 a 4 joueurs a partir de 6 anos jogador só tiver peças de ação na mão ele pode colocá-las todas no saco e tirar uma nova série de peças conteúdo 1 tabuleiro de jogo 1 saco regras do jogo 42 peças com símbolos 12 peças de ação como se joga joga-se no sentido dos ponteiros do relógio escolhe-se um jogador para começar regra para um jogo a 3 o jogador que joga sozinho joga sempre dois turnos em alternância com os turnos dos jogadores da equipa adversária assim que o jogador 1 da equipa a coloca uma peça segue-se o turno do jogador sozinho equipa b a seguir é a vez do jogador 2 da equipa a jogar seguido de novo pelo jogador sozinho o jogador 1 da equipa a volta a jogar e assim sucessivamente objetivo do jogo os jogadores tentam realizar as melhores combinações possíveis com as suas peças cada jogador ter em conta as linhas de peças formadas em todas as direções uma vez que cada peça colocada pode servir também à equipa adversária montagem formam-se duas equipas que que jogam uma contra a outra uma das equipas joga com as linhas cor de laranja a outra com as linhas verdes os membros de uma equipa não podem combinar jogadas durante o jogo os jogadores sentam-se à volta do tabuleiro de forma a que os membro da mesma equipa fiquem virados de frente cf ilustrações ao lado num jogo a 3 um dos jogadores joga sozinho num jogo a 2 cada um representa uma equipa em si mesmo colocam-se todas as peças no saco e misturam-se bem cada jogador tira 4 peças à sorte exceção num jogo a 3 o jogador que joga sozinho tira 6 peças e coloca-as à sua frente numa posição vertical de forma a que os outros não consigam ver os seus símbolos essas peças constituem a « mão » de cada jogador se no início do jogo um jogo a 2 no seu turno um jogador coloca uma peça sobre uma casa à sua escolha no tabuleiro de jogo ou joga uma peça de ação correspondente as peças não têm obrigatoriamente de ser colocadas nas casas vizinhas das outras peças os jogadores tentam fazer as combinações mais elevadas nas suas linhas tentando evitar que os adversários façam o mesmo nas suas linhas peças de ação há quatro peças de ação diferentes o jogador tira do tabuleiro uma peça à sua escolha e fica com essa peça na mão o jogador muda uma peça à sua escolha que esteja no tabuleiro colocando-a numa casa livre à sua escolha não necessita obrigatoriamente de ser uma casa vizinha o jogador troca duas peças à sua escolha que estejam no tabuleiro de lugar jogo a 3 o jogador troca uma peça à sua escolha que esteja no tabuleiro por outra da sua mão e fica com essa peça do tabuleiro na mão jogo a 4 empilham-se ao lado do tabuleiro as peças de ação utilizadas de foram a que cada jogador possa ver quantas peças de cada tipo ainda há em jogo no fim do seu turno o jogador completa a sua mão na medida do possível tendo de novo 4 peças ou 6 peças no caso de ser o jogador sozinho num jogo a 3 perto do fim do jogo assim que não haja peças no saco os jogadores continuam a jogar com as peças que lhes restem 1
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fim do jogo se no decurso do jogo uma equipa conseguir alinhar 6 símbolos iguais numa das suas linhas essa equipa ganha imediatamente caso contrário o jogo acaba quando a última casa do tabuleiro for preenchida os jogadores deixas as peças sobrantes de lado e procedem à contagem dos pontos estãs são as diferentes combinações possíveis 6 peças diferentes 1 par 1 trio 1 quadra 1 série de 5 6 pontos 1 ponto 3 pontos 5 pontos 7 pontos vitória imediata pontuação a pontuação faz-se apenas no fim do jogo assim que todas as casas do tabuleiro estejam preenchidas cada equipa recebe pontos pelas suas 6 linhas os pontos obtidos dependem das combinações realizadas nas diferentes linhas as peças de uma linha não precisam de estar adjacentes para valerem pontos entre as peças com o mesmo símbolo podem existir símbolos diferentes intercalados exemplo em cada uma das duas linhas há um trio 1 série de 6 uma peça não pode ser usada mais que uma vez numa combinação na mesma linha par rangée exemplo nesta linha há uma quadra que dá 5 pontos o jogador não recebe pontos extra por um par dois pares ou um trio exemplo de pontuação pontuação das linhas verdes pontuação das linhas cor de laranja 1 quadra 2 pares 1 série de 5 1 par 1 quadra 3 pares 1 trio 5 pontos 5 pontos 1 1 pontos 2 pontos 7 pontos 7 pontos 1 5 pontos 6 pontos 1 1 1 pontos 3 pontos 3 pontos 3 pontos total 26 pontos 1 par 1 trio 1 par 1 trio 2 trios 6 peças diferentes 2 pares 1 ponto 1 ponto 3 pontos 3 pontos 1 3 pontos 4 pontos 3 3 pontos 6 pontos 6 pontos 6 pontos 1 1 pontos 2 pontos total 22 pontos É a equipa que obtém mais pontos que ganha 2
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