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hellhounds procedure operative standard sez b scuola ufficiali basic squad leader stato bozza pubblica rev 00 ver 01 maggio 2011 lupo@lfa hh_for_pos_scuola_ufficiali.doc sezione b l l scuola ufficiali o tr leader basic squad n ta a v re 0 0 bzoaznnooc
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hellhounds procedure operative standard sez b scuola ufficiali basic squad leader stato bozza pubblica rev 00 ver 01 maggio 2011 lupo@lfa hh_for_pos_scuola_ufficiali.doc bzoaznnocno ll o tr ta a v re 0 0
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hellhounds procedure operative standard sez b scuola ufficiali basic squad leader stato bozza pubblica rev 00 ver 01 maggio 2011 lupo@lfa hh_for_pos_scuola_ufficiali.doc a 1 sommario 1.1 1.1.1 1.1.2 b 1 compiti del capo squadra conduzione e comunicazione 4 cenni e spunti per la gestione di una squadra ftl 4 gestione base delle missioni 5 ruolo del caposquadra 4 uso delle formazioni 4 preparazione della squadra e della missione 5 gestione standard della missione 6 1.2 1.2.1 1.2.2 a2 2.1 2.2 2.3 2.3.1 2.3.2 tecniche di gioco 8 reazioni al fuoco e fiancheggiamento ad 1 squadra 8 reazioni al fuoco a due e tre squadre 9 assalto in campo aperto 9 assalto a due team in area pericolosa senza visibilita su ostili 9 infiltrazione 9 2.4 2.4.1 2.4.2 2.4.3 2.4.4 2.4.5 2.4.6 pos comunicazione avanzata tra le squadre 10 scopo 10 campo di applicazione 10 responsabilità 10 risorse 10 esecuzione 11 formazione 11 2.5 2.5.1 2.5.2 2.5.3 2.5.4 2.5.5 2.5.6 close air support 12 scopo 12 campo di applicazione 12 responsabilità 12 risorse 12 esecuzione 12 terminologia 13 2.6 2.6.1 2.6.2 2.6.3 bounding overwatch 15 quando utilizzare la tecnica bounding overwatch 15 in che situazioni tattiche 15 modalità di esecuzione 15 bzoaznnocno ll o tr ta a v re 0 0
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hellhounds procedure operative standard sez b scuola ufficiali basic squad leader stato bozza pubblica rev 00 ver 01 maggio 2011 lupo@lfa hh_for_pos_scuola_ufficiali.doc b 1 compiti del capo squadra conduzione e comunicazione 1.1 cenni e spunti per la gestione di una squadra ftl ogni caposquadra gestisce il gruppo di giocatori secondo quelle che sono le sue convinzioni e le sue caratteristiche personali alla luce dell addestramento ricevuto e delle sue convinzioni personali proprio questo aspetto diventa caratterizzante di una squadra piuttosto che di un altra tant è che spesso già alla fine dell addestramento i giocatori sono portati a chiedere l assegnazione ad un team piuttosto che ad un altro proprio per la sensazione di sentirsi pi la cosa migliore sarebbe che al termine di ogni addestramento base i nuovi componenti giocassero per un breve periodo in tutti i team in modo da conoscere i vari capisquadra i loro pregi e difetti nonché poi poter effettivamente sentirsi piu a proprio agio in una squadra piuttosto che in un altra poiché lo scopo principale del game è l aspetto ludico ad oggi il direttivo degli hh ha cercato di privilegiare le scelte personali dei giocatori rispetto all interesse reale di organizzazione questo allo scopo di massimizzare l integrazione nel team il divertimento per tutti e perché no anche cercare di evitare conflitti che spesso possono potenzailmente generarsi in gruppi caratterialmente mal assortiti 1.1.1 ruolo del caposquadra il compito del caposquadra è mantenere la simulazione del gioco militare a piu alti livelli calandosi completamente nell ambito simulativo ma senza perdere mai il contatto con la realtà ed il rispetto per gli altri giocatori atteggiamenti che possono essere accettati o auspicabili in ambiente militare devono essere limitati e contenuti all interno dei gruppi di gioco per limitare spiacevoli equivoci incomprensioni e litigi deleteri per tutto il gruppo il direttivo deve vigilare sul comportamento di tutti i giocatori ed in particolare su quello dei capisquadra che per nessun motivo devono forzare la mano o assumere toni che superino un sano coinvolgimento ed entusiasmo emotivo che o che possino essere lesivi nei confronti del rispetto degli altri giocatori 1.1.2 uso delle formazioni la conduzione della squdra passa attraverso l uso delle formazioni delle pos procedure operative standard e dei microordini dati in game ogni caposquadra deve sapere applicare le formazioni e le tattiche piu congeniali anche in relazione al numero e alla tipologia di giocatori a disposizione tutti vorrebbero avere in gioco una piccola squadra di soldatini telecomandati che reagisce all istante agli ordini ricevuti e da dirigere a piacimento alla realizzazione di quei compiti che spesso ci dimentichiamo di definire ma in realtà quello che si può concretamente ambire è una gestione macro-operativa che lasci al singolo la scelta delle modalità piu corrette di posizionamento nel quadro generale richiesto dal caposquadra poiché ogni caposquadra è innanzitutto anche un giocatore di fanteria che a sua volta può giocare al comando di altri egli sa benissimo che molto spesso è difficile giocare in formazione e soprattutto mantenerla nelle situazioni di gioco piu difficili sotto attacco con feriti e giocatori inabili o altro l uso delle formazioni deve pertanto fornire uno schema macroscopico che va adattato da ogni caposquadra e da ogni giocatore in funzione della situazione per rappresentare una squadra che si muove e combatte dovremmo come capisquadra e come giocatori immaginare le nostre formazioni di gioco non come delle rappresentazioni grafiche statiche quale ad esempio un auto con assi fissi e giocatori ai posti delle ruote ma bensì quella di un mezzo che può estendere i propri arti a molla nelle direzioni piu congeniali al terreno e alle richieste tattiche del momento queste scelte devono essere lasciate ai giocatori della squadra i capisquadra non devono perciò pretendere che le proprie ruote restino fisse al loro posto ma possono e devono pretendere che sappiano dove ritornare appena possibile e segnalino alla centralina quando si sono sganciati dallo schema centrale e soprattutto se e quando non possano piu mantenere il controllo dell area di pertinenza perché ingaggiati da altre direzini etc egli lascerà che ogni ruota del mezzo si assesti in relazioni al terreno a disposizione e nell ambito di quella che e la direzione e la velocità del mezzo data dal caposquadra secondo gli obiettivi raggiungiamo quell altura in formazione mantenete le coperture che egli ha il compito di rendere continuamente manifesti bzoaznnocno ll o tr ta a v re 0 0
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hellhounds procedure operative standard sez b scuola ufficiali basic squad leader stato bozza pubblica rev 00 ver 01 maggio 2011 lupo@lfa hh_for_pos_scuola_ufficiali.doc può e deve pretendere però che le sue ruote che si sganciano quando necessario tornino in sede al piu presto possibile per fare ciò egli deve continuare a dare indicazioni sulle sue intenzioni nel breve termine altrimenti i giocatori non possono programmare un azione che gli permetta il ricongiungimento in quest ottica il caposquadra non sarà piu responsabile del richiamo continuo dei giocatori ma bensi la testa pensante di un macroorganismo che ha gli arti allungabili e che si muove ad elastico da questa visione biologica della squadra traiamo anche l immagine che tutti ben conosciamo del arto ceh si allunga troppo e rompre la molla si staca dal corpo e non riesce piu a raggiungerlo 1.2 1.2.1 gestione base delle missioni preparazione della squadra e della missione premesse e considerazioni per i caposquadra alcune considerazioni e regole generali normalmente il capo squadra nei nostri team conduce la squadra per questo spesso egli è il primo ad avanzare e spesso il primo a morire tuttavia la sopravvivenza del tl della squadra è cruciale quindi quando possibile usate i giocatori come scout invece di andare sempre avanti per primi la mancanza di fiducia nei compagni di squadra è sempre un cattivo segno non parlate continuamente ma non lasciate la squadra per molto tempo senza ordini finchè controllate la mappa fate il punto della situazione vi grattate il naso o andate a farvi un caffè sicuramente la squadra si disperderà se per quella sera pensate di avere dei problemi o di dover andare via presto abbiate il buon senso di assegnare il comando ad altri giocatori fatevi assistere dal vtl e dal radio operatore per i rapporti con le altre squadre dovete sempre sapere dove sono dove stanno andando e dove stanno ingaggiando nemici spesso il mancato risultato delle missioni o le grosse perdite dipendono dal non essere riusciti a far interagire le squadre in modo corretto e continuo nei momenti di difficoltà non perdete la testa ma date ordini precisi e tratto da sniper operation manual ltc_latrang -maj_felixlegion semplici da eseguire non pretendete di avere i giocatori intorno se non sanno cosa volete fargli fare assicurate l interazione continua con le altre squadre chiedete quando possibile l aiuto delle altre squadre o segnalate comunque le posizioni da cui ricevete contatti che vi mettono in difficoltà se sanno dov è il pericolo gli altri possono essere in grado di aiutare altrimenti no la sezione comunicazione tra le squadre affronta le modalità con cui dovremmo interagire con gli altri team tempi e metodi spesso può essere salutare una ritirata temporanea in posizione piu difendibile o ad un rally point concordato andare avanti con perdite elevate a tutti i costi non è simulazione militare utilizzate i fumogeni in modo intenso ed adeguato permettono di identificare facilmente la posizione dei nemici anche per le altre squadre di effettuare manovre diversive di copertura etc anche quando si gioca tratto da sniper operation manual ltc_latrang -maj_felixlegion contro le ai che possono non essere soggette all effetto del fumo di copertura abituatevi a giocare come se lo fosse ascoltate i suggerimenti di tutti ma agite secondo la vostra idea questo gioco non ammette una vera e propria democrazia ma neppure una tirannia chi vorrà potrà condurre la squadra nella successiva missione o chiedere di p oter svolgere il ruolo di caposquadra ufficiosamente al proprio caposquadra o ufficialmente al direttivo se un giocatore stenta a restare in squadra pensate se è colpa delle vostre indicazioni di una sua difficoltà di gioco o una sua volonta legata alla sua preferenza al gioco in solitaria se è cosi cercate quando possibile di usarlo come ricognitore o avviatelo al ruolo esterno di sniper come nell immagine a lato leggete le mappe anche per i vostri compagni di squadra e per i capisquadra abituatevi a suddivedere gli obiettivi complessi in settori es in domination in urbana concordati con gli altri capisquadra e `piu facile e veloce dell uso del grid della mappa come nella foto sopra usate con la vostra squadra il metodo dell orologio relativo a elementi particolarmente visibili bmp 100 metri a ore 8 dalla moschea grande bzoaznnocno ll o tr ta a v re 0 0 preliminarmente all inizio della missione in mappa chiedere il silenziare i giocatori e dare la parola solo ai capisquadra briefing parlano solo tl e vtl leggere attentamente per tutti gli obiettivi della missione briefing
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hellhounds procedure operative standard sez b scuola ufficiali basic squad leader stato bozza pubblica rev 00 ver 01 maggio 2011 lupo@lfa hh_for_pos_scuola_ufficiali.doc pensare all equipaggiamento necessario per la risoluzione della missione cosa servira ed in relazione agli obiettivi valutare se assegnare ad ogni squadra obiettivi specifici chi lo portera e quindi l armamento in merito a ciò esaminare le differenze dell armamento rispetto allo standard per assegnarlo in un secondo tempo ai compagni di squadra assegnare i ruoli ai compagni di squadra numero e ruolo 1 sempronio porto una carica e l hunt ir 2 vtl ciccio armamento standard 3 mt cassio porta anche delle pinze e dello scotch 4 sempronio identificare il colore della squadra dei fumogeni e delle chemi light di segnalazione in game con i capisquadra tl ed i vtl finchè i giocatori si equipaggiano effettuare una prima ricognizione degli equipaggiamenti presenti quindi concordare le modalità di movimento del plotone in gruppo separati in parallelo ricognitori assaltatori difesa etc e delineare in mappa lo schema di manovra preliminare piano di battaglia che eventualmente sarà corretto sul posto in relazione ai dati oggettivi del terreno e del nemico i vtl segneranno in mappa le indicazioni date dai tl ognuno per la propria squadra colori diversi e in canale fazione concordare l invio di un distaccamento recon halo elicottero o mezzo terrestre se i giocatori a disposizione e la missione lo consentono indicare come si comporteranno le squadre al momento dei contatti fiancheggiamento mantenimento dello schema relativo attacco su fronti convergenza etc concordare in relazione ai mezzi di inserzione presenti aereo mezzi terrestri halo jump o gli ordini di marcia numeri e formazioni di marcia o i/il punto di atterraggio delle squadre o i way point intermedi e i rally point in caso di necessità o l estraction point eventuale o l eventuale dispiegamento di esploratori e recon e i loro rapporti con le squadre o le modalità di avvicinamento e di combattimento anche assegnando alle squadre compiti diversi assalto copertura fiancheggiamento etc indicare al proprio vice i mezzi da preparare sarà il vice che prepara il mezzo e lo dispone in strada secondo l ordine normale di squadra 1°=alfa 2°=bravo 3° charlie etc se servono piu vetture per la stessa squadra esse manterranno comunque inizialmente la posizione relativa della squadra per permettere la salita dei team nei veicoli corretti cerberi 1 cerberi 2 mastini 1 lupi 1 lupi 2 lupi 3 la colonna sarà poi composta nel modo piu corretto in un secondo tempo al termine del briefing dei capisquadra in game con la squadra prima della partenza -tornare alla squadra fare un rapido check dell armamento in particolare per quanto riguarda l armamento specifico della missione cariche fumogeni luci etc designare la posizione della formazione e i ruoli relativi preassegnati raggiungere i propri mezzi e far montare la squadra comporre eventualmente la formazione concordata in caso di convoglio dare la velocità del convoglio e la distanza relativa tra i mezzi segnare i waypoint per il guidatore o fargli da navigatore 1.2.2 gestione standard della missione avanzamento e ricognizione preliminare quando si avanza il caposquadra deve definire e assicurarsi di aver analizzato e predisposto quanto segue definire le posizioni relative tra le squadre già concordate all inizio definire il codice di ingaggio normalmente rosso in fase di avanzamento definire la formazione utilizzata indicare in mappa dove si vuole andare s eil percorso e lungo o ancora meglio definire alcuni punti critici della mappa da utilizzare come riferimenti il capo squadra deve percorrere brevi tratti nelle direzioni indicate e fermarsi in posizioni in cui tutti i giocatori possono trovare copertura quando possibile in territori nemico utilizzare la tecnica del bounding overwatch in terreni molto alberati usare una formazione a colonna compatta avendo in squadra un numero di giocatori superiore a 4 valutare lo spostamento del marksman in avanscoperta ma sempre in aree da cui possa fornire oltre che una visione d insieme al capo squadra anceh una copertura alla squadra nei 300 400 metri di fronte verso bzoaznnocno ll o tr ta a v re 0 0
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hellhounds procedure operative standard sez b scuola ufficiali basic squad leader stato bozza pubblica rev 00 ver 01 maggio 2011 lupo@lfa hh_for_pos_scuola_ufficiali.doc il senso di movimento quando necessario dividete la squadra secondo le formazioni tipiche conosciute e concordate ma ricordate che la distanza tra i membri rende difficili le operazioni di salvataggio e recupero infiltrazione nella fase di infiltrazione avvicinamento da contatto visivo fino a taget specifici senza richiamare l attenzione del nemico è necessario identificare la squadra o la sezione recon trai cpisquadra 1 dare il comando di codice giallo alls squadra recon e rosso fuoco vietato per le squadre di supporto sparare solo dopo autorizzazione definire il miglior punto di ingresso della squadra recon valutare l uso di elementi di distrazione per permettere ai recon di raggiungere punti protetti ad esempio all interno dell abitato si veda anche assalto in campo aperto dislocare i cecchini sugli obiettivi a maggior rischio per la squadra di infiltrazione cecchini serventi ai pezzi postazioni fisse di mitraglieri predisporre i giocatori con armi anticarro sugli obiettivi sensibili il caposquadra deve essere pronto a predisporre una cortina fumogena tattica a copertura degli incursori assalto la squadra recon se non intercettata deve cercare di individuare le minacce non visibili dalla zona di ricognizione e indicarle in mappa prima di effettuare l assalto concordate su quali squadre andranno all assalto e quali resteranno di supporto o rincalzo decidete non solo la prima parte dell attacco ma anche la successione degli eventiper quanto possibile squadra lupi prosegue fino alla moschea sul lato destro squadra cerberi segue sul lato destro avanzamento in parallelo oppure avanzamento in overwatching potete anche dividere le sezioni con armi pesanti di ogni squadra a supporto team sigma e delta in attacco date l ordine di codice verde fuoco libero weapons free in 5 secondi eliminate gli elementi sensibili individuati in fase di ricognizione e fatelo contemporaneamente con tutte le squadre date l ordine di assalto indicando alla sezione di supporto eventuali modalità di fuoco segnalate un rally poin in caso di difficioltà di assalto o di contrattacco nemico b 1 zoaznnocno ll o tr ta a v re 0 0 fate fuoco solo in caso di immediato pericolo per voi o per un compagno di squadra non continuate a sparare se non necessario in caso di fuoco nemico non efficace non rispondete al fuoco
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hellhounds procedure operative standard sez b scuola ufficiali basic squad leader stato bozza pubblica rev 00 ver 01 maggio 2011 lupo@lfa hh_for_pos_scuola_ufficiali.doc a 2 tecniche di gioco 2.1 reazioni al fuoco e fiancheggiamento ad 1 squadra bzoaznnocno ll o tr ta a v re 0 0
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hellhounds procedure operative standard sez b scuola ufficiali basic squad leader stato bozza pubblica rev 00 ver 01 maggio 2011 lupo@lfa hh_for_pos_scuola_ufficiali.doc 2.2 reazioni al fuoco a due e tre squadre squadre che si muovo insieme possono concordare al contatto di radunarsi e concentrare la potenza di fuoco effettuare un fiancheggiamento efettuare una ritirata strategica dietro le linee amiche permettendo alle squadre che seguono di disporsi in difesa e copertura due o tre in caso di necessità e in assenza di un comdandante di plote è il tl della 1 squadra ingaggiata e in difficioltà che assume il comando del plotone e chiede il fiancheggiamento di uan delle squadre e/o l assistenza delle altre la modalità di intervento è simile a quello graficamente riportato nel fiancheggiamento ad 1 squadra fumogeni fuoco di copertura fiancheggiamento 2.3 assalto in campo aperto una squadra di fanteria di pochi elementi ma anche due o tre squadre non dovrebbe mai doversi trovare ad effettuare un attacco in campo aperto e senza l aiuto di blindati o supporto aereo tuttavia certe tipologie di missioni possono renderlo necessario e pertanto in questa procedura si definiscono le modalità di conduzione dell assalto in questi casi è necessario pianificare bene l intervento in quanto i danni potrebbero essere elevatissimi 2.3.1 assalto a due team in area pericolosa senza visibilita su ostili il team assaltatore deve essere composto da pochi elementi una sezione e composta normalmente da vtl e fuciliere il tl il mitragliere ed il cecchino devono fornire fuoco di copertura all avanzata il marksman deve fornire protezione preliminare su obiettivi sensibili cecchini artigilieri etc i capi squadra prima di dare il via all assalto devono predisporre una cortina di fumo tattica mirata nei punti in cui dove non è possibile fornire fuoco di copertura se si hanno mezzi armati in dotazione si deve sfruttare il fuoco delle armi pesanti disposte quando possibile in modo da lasciare fuori solo la torretta gli incursori devono essere pronti a far esplodere eventuali ostacoli muri reti etc presa posizione sul perimetro devono effettuare una pulizia dell area allo scopo di permettere un avanzamento del resto della loro squadra gli incursori devono essere pronti a fronteggiare mezzi blindati vtl non individuati generalmente se non allarmati ritardare il confronto con i blindati a meno di poter infliggere danni conclusivi quando possibile chiedere supporto aereo o artiglieria 2.3.2 in certi casi un solo team non è possibile effettuare l assalto ma bensi si esegue un infiltrazione silenziosa di due o piu elementi ed aspettare che essi siano scoperti prima di fare fuoco in caso di fuoco si seguiranno le stesse modalità copertura con armi pesanti eliminazione prioritaria dei mezzi pesanti dei cecchini dei serventi di artiglieria b z o infiltrazione aznnocno ll o tr ta a v re 0 0
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hellhounds procedure operative standard sez b scuola ufficiali basic squad leader stato bozza pubblica rev 00 ver 01 maggio 2011 lupo@lfa hh_for_pos_scuola_ufficiali.doc 2.4 pos comunicazione avanzata tra le squadre la comunicazione tra le squadre è forse il tema principale da cui è nata la volontà di produrre queste procedure operative standard e uno degli elementi critici nel gioco e che personalmente non ho mai visto trattato in nessun articolo o manuale relativo ma che considero veramente essenziale per la reale riuscita di un esperienza di simulazione militare e gioco modalità cooperative in cui ogni squadra compie la propria missione indifferentemente da quella degli altri o addirittura in certi casi in antagonismo o quasi competizione rendono il gioco limitato e sterile molto spesso i capisquadra impegnati nella gestione del team trovano grosse difficoltà nel mantenere attive le comunicazioni con i colleghi o anche nel tenere traccia in mappa di quanto ci si appresta a fare gli obiettivi le minacce etc soprattutto quando le situazioni di gioco si fanno calde per questo motivo con questa procedura si propone ed introduce per la prima volta nel nostro clan la figura del radiooperatore ovvero di un giocatore specializzato nel recepire le segnalazioni del proprio caposquadra e tradurle in indicazioni vocali e grafiche per il team e per le altre squadre mantenere il contatto continuo con gli altri radioperatori per mezzo della radio team speck o radio ad onde corte in caso di implementazione in game dell acre essere di supporto al tl in fase di programmazione e scelta fornendogli a richiesta informazioni relative alle posizioni stanno per entrare a garmarud da est verso ovest stato la squadra bravo è in fase di ricognizione pre attacco in posizione 15 e fasi di gioco/operazioni svolte dalle altre squadre in assenza del giocatore specializzato i compiti indicati dalla procedura dovranno essere svolti dal secondo in comando 2.4.1 scopo gli obiettivi della procedura sono massimizzare il coordinamento ed i rapporti tra le varie squadre in gioco la necessità del giocatore incaricato di avere informazioni da riferire agli altri team obbliga il tl ad esporre i propri pensieri rendendo il gioco piu fluido ed intuitivo per tutti i giocatori l obiettivo si intende raggiunto quando ogni squadra conosce in ogni momento degli altri team posizione in mappa assoluta o relativa al proprio team stato in avanzamento in attesa in difesa assalto ripiegamento posizione delle minacce ed entità obiettivi a breve e medio termine del tl di ogni squadra 2.4.2 campo di applicazione l attuazione della procedura per il dispendio di energie e la concentrazione che comporta per il personale coinvolto è resa obbligatoria solo nelle missioni di suqadra ufficiali nelle campagne e quando espressamente richiesto dai capisquadra tuttavia essa deve diventare per quanto possibile uno standard operativo 2.4.3 i responsabili dell attuazione della procedura sono il team leader caposquadra il vice team leader l operatore radio 2.4.4 per questa procedura si individua un ruolo ad oggi assente che è quello del giocatore specializzato in comunicazioni e che viede denominato operatore radio per la gestione delle comunicazioni sono essenzialmente 3 gli strumenti disponibili team speack e la sua possibilità di suddivisione in canali nonche le funzioni di whisper e channel commander la radio interna del gioco e i suoi canali di chat e vocali la radio acre advanced combat radio environment cba required b z o risorse responsabilità aznnocno ll o tr ta a v re 0 0 side channel -canale fazione global channel canale globale l command channel canale di comando is to be used by the squad leaders for intercommunication and communication with co.
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hellhounds procedure operative standard sez b scuola ufficiali basic squad leader stato bozza pubblica rev 00 ver 01 maggio 2011 lupo@lfa hh_for_pos_scuola_ufficiali.doc order channel is to be used the commander of the mission in emergencies to bark out orders for everybody not sure if that is what it does group channel canale gruppo usato per le chat e comunicazioni di gruppo dal tl alla squadra e viceversa direct channel comunicazione diretta con tutti i giocatori a portata di udito 2.4.5 esecuzione dati sensibili che informazioni devono cambiarsi le squadre attraverso i ro o i vtl per un elevata interazione nello schema che segue ho formulato un ipotesi lo schema visuale indica le informazioni che devono essere scambiate tra i radioperatori o tra i vtl ovviamente il tutto deve essere mediato dal buon senso e dal filtraggio delle informazioni realmente importanti comunque in realtà melius abundare quam deficere per usare dei modi cari a =hh boia non è mai morto nessuno in game per troppe informazioni molti per le poche modalità le possibilità esecutive sono diverse cito quelle che mi vengono in mente e quella che a mio avviso dovrebbe essere utilizzata a radio operatori su un canale specifico del gioco di arma o vantaggi possono parlarsi tra di loro comodamente con il microfono di canale anche terzi possono comunicare con gli altri operatori in caso di necessità semplicemente cambiando di canale o svantaggi tutte le informazioni grafiche devono essere scritte in canale di fazione perché possano essere viste da tutte le squadre e quindi il radio operatore dovrebbe continuamente saltare da un canale all altro perdendo tempo e parte delle informazioni con elevato rishio di errore b radio operatori con whisper impostato con altri giocatori es altri ro e i tl o vantaggi anche i tl se addirittura i giocatori potrebbero sentire a scelta le com dei ro se inseriti nel gruppo di whisper o svantaggi impegno e difficoltà nel settare i whisper con giocatori che possono essere sempre diversi c radio operatori ed eventualmente tl utilizzo del channel commander di ts3 o vantaggi semplice e veloce impostazione utilizzabile anche in caso di cambio di canale o svantaggi se il sistema personalmente non ne vedo 2.4.6 la formazione base radio operator basic training del radio operatore e del vtl devono essere effettuate in due fasi nella fase iniziale dell addestramento di base in particolare sull uso della mappa dei simboli codificati dei colori sull uso del map tool ace mod sull uso del designatore laser questi argomenti teorici che possono poi perdersi vanno ripresi con gli addestratori a corso finito per tutti quei giocatori che manifestano la volonta di svolgere il ruolo di radioperatore questa formazione che di fatto ricalca quella già fornita in fase di addestrametno base viene definita radio operator basic training la seconda parte dell addestramento è costituita da una prova in gioco effettuata da 2 team in una piccola missione di addestramento da realizzare in cui siano presenti anche la richiesta di supporto aereo di artiglieria e un gruppo cecchini da gestire uno spotter deve essere anche abilitato come radioperatore al termine di ogni missione l analisi delle informazioni trasmesse visualizzate graficamente ed il rapporto difficoltà benefici permetterà di correggere l esecuzione del compito per le missioni successive b z o formazione aznnocno ll o tr ta a v re 0 0
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hellhounds procedure operative standard sez b scuola ufficiali basic squad leader stato bozza pubblica rev 00 ver 01 maggio 2011 lupo@lfa hh_for_pos_scuola_ufficiali.doc 2.5 2.5.1 close air support scopo definire le procedure operative di rapporto tra gli elementi a terra ed i piloti per il supporto aereo lo scopo della procedura è fornire ai piloti tutti gli elementi per garantire un supporto rapido adeguato e privo di rischi per i giocatori a terra il supporto può essere fornito da parte di elicotteri ed aerei 2.5.2 campo di applicazione definire le modalità con cui richiedere il supporto aereo è una delle manovra piu coinvolgenti e complicate perché spesso effettuata con tempi ristretti ed in situazioni tattiche difficili la procedura deve essere attuata per tutte le operazioni in cui viene ammesso in gioco il supporto aereo la scelta di avere supporto aereo o meno dipende dai capisquadra che lo consentono o meno ad inizio missione un uso errato e sconsiderato dell aviazione può essere percepito come un fastidio non irrilevante per i giocatori che approcciano gli obiettivi con ben altre velocità e potenza di fuoco 2.5.3 responsabilità i responsabili dell attuazione della procedura sono il team leader caposquadra organizzazione preliminare per la distruzione mirata di target con potenzialità antiaerea il vice team leader come sopra e come sotto in caso di assenza di radioperatore l operatore radio su indicazione del tl definisce comunica al supporto aereo il tipo di missione richiesto overwatch attacco,etc la direzione di attacco i piloti di attacco 2.5.4 risorse normale risorse radio designatori laser soflam batterie fumogeni pannelli segnalatori 2.5.5 esecuzione il supporto aereo può essere suddiviso in overwatch richiesta di sopralluogo tattico su posizionamento di elementi di fanteria attacco su blindati attacco su postazioni fisse e fanteria posizione innanzitutto il pilota deve essere messo a conoscenza del tipo di servizio richiesto in seconda fase la localizzazione del target puo essere fornita mediante uso di coordinate in griglia uso della bussola uso di fumogeni in certi casi sparati dal lanciagranate ma normalmente oltre che vocalmente deve essere definita anche in mappa per il pilota un punto di inserzione e un punto di uscita egress per evitare rischi di aree con potenzaili nemici antiaerei al pilota dovrebbe essere anche segnalata dal radioperatore a voce e in mappa la direzione consigliata d intervento [attacco da sud a nord che deve essere normalmente parallela alla posizione delle forze amiche per minimizzare i rischi di perdite tra le forze amiche la presenza di minacce per forze aeree la distanza e la posizione della squadra e di forze amiche in genere dal target 300 metri a sud eventuali mezzi di segnalazione delle forze amiche pannelli di segnalazione visual panel fumogeni bzoaznnocno ll o tr ta a v re 0 0 a stabilire la comunicazione con ii piloti questo permette al servizio cas e fac che viene richiesto un servizio di supporto aereo ad entrambi e segnala ai piloti che a breve seguirà richiesta completa diavoli qui squadra lupi richiesta servizio cas immediato
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hellhounds b descrivere il target procedure operative standard sez b scuola ufficiali basic squad leader stato bozza pubblica rev 00 ver 01 maggio 2011 lupo@lfa hh_for_pos_scuola_ufficiali.doc l operatore radio descrive il target questo eprmetterà ai piloti di organizzare il mezzo più idoneo al servizio cas rischiesto diavoli qui squadra lupi target fanteria motorizzata 2 mezzi 10 uomini c descrizione della posizione del target l operatore radio descrive la posizione del target indicando con l uso di marker appropriati la direzione di attacco combinando le informazioni con informazioni visive che possano essere visibili dall alto diavoli qui squadra lupi direttrice di attacco marcata t1 i imbound t1 e egress direttrice da se 140 target a 100 metri dall obelisco piu alto blu 300 metri a sud d descrizione del controllo tempo di arrivo al target ed eventualmente il tipo di armi richiesto indicare se il servizio dovrà avvenire prima possibile asap al momento designato il tipo di bombardamento richiesto e il numerodi passaggi diavoli qui lupi gbu asap sul bersaglio un esempio pratico di comunicazione riferita alla situazioen indicata nella mappa a lato diavoli da lupi ripeto attacco su obiettivi multipli di fanteria e veicoli leggeri direttrice di attacco t1i t1 e approccio da 140° nemico disperso lungo la strada su 300 metri forze amiche tre squadre a 400 metri a sud segnate in mappa attacco asap chiudo 2.5.6 terminologia si inserisce solo la terminologia minima necessaria a gestire il gioco laser on usata ai piloti per richiedere che il designator e laser sia acceso il fac o radiooperatore deve rispondere appena possibile copy laser on a questo punto il pilota acquisisce il bersaglio b bombs away segnalazioen del pilota che le bombe sono state sganciate con utilizzo di guida laser questo indica al fac che le bombe sono in volo e che la designazione del laser deve essere mantenuta fino all impatto visual il supporto aereo ha visto la posizione delle forze amiche blind il serizio aerero non ha in visual le forze amiche tally cas ha spottato le forze ostili no joy cas non ha spottato le forze ostili z o laser off il designatore è stato spento il pilot deve dare il comando laser on per designate nuovamente abort abort abort interruzione dell attacco aznnocno ll o tr t1e lupi ta a t1i mastini v re 0 0 i due cerchi crociati rossi definiscono la direttrice di attacco la croce il target su cui concentrare il fuoco cerberi
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hellhounds procedure operative standard sez b scuola ufficiali basic squad leader stato bozza pubblica rev 00 ver 01 maggio 2011 lupo@lfa hh_for_pos_scuola_ufficiali.doc 2.6 bounding overwatch bounding overwatch è la tattica militare di alternare in modo coordinato unità in avanzamento e copertura reciproca di fatto dovrebbe essere uno standard operativo in situazioni di pericolo in campo aperto il movimento può essere fatto a livello di fire team squadra ma anche di sezione e di plotone 3 squadra durante la fase di corsa e avvicinamento il team esposto non è pronto a sparare e reagire mentre il team in copertura overwatch si all interno della squadra normalmente costituisce la fase di avvicinamento ad aree pericolose soprattutto sul lato frontale e viene normalmente eseguito dalle due sezioni sigma e delta del fire team all odine di overwatch in caso di contatto il team in copertura apre il fuoco spesso è una tecnica da utilizzare per il passaggio da ambiente aperto ad ambiente urbano la squadra che copre dovrebbe disporsi in modo da poter coprire l avanzata senza avere interferenze da parte dei giocatori avanzanti 2.6.1 quando utilizzare la tecnica bounding overwatch quando vi aspettate il contatto quando non sapete dove sono i nemici quando non c è particolare fretta 2.6.2 in che situazioni tattiche ricerca e pulizia in aree sospette search sweep attraversare aree ampie e pericolose ritirata sotto il fuoco attacchi di sorpresa hasty attack assalti assault 2.6.3 modalità di esecuzione i capi squadra si accordano indicando se overwatch alternato o fisso la squadra in movimento dovrebbe raggiungere aree ben visibili e protette dal team in copertura in cao di avvicinamento ad edifici con l interno non visibile in attesa dell arrivo della squadra di copertura la squadra avanzata prende posizione e attende prima di entrare all inizio dell manovra conviene che sia un caposquadra a definire le zone di copertura e di arrivo del team lasciano dpoi in un secondo tempo al buon senso e alla visibilitò dei vari giocatori le posizioni successive una buona idea segnare in mappa anche dei putni intermedi di arrivo a cui le varie sezioni dovrebbero puntare la distanza di ogni balzo dipende da molti fattori tra cui 1 tipologia di terreno 2 distanza dalla zona sicura le distanze sono normalmente corte in ambiente urbano e piu ampie sul terreno aperto ove la copertura può essere piu efficace normalmente è meglio assegnare dei ruoli fissi un team in avanzamento e un team in copertura da ripetere fino all obiettivo in cui si passa in modalità diversa urbana doppia colonna etc la squadra di copertura può ingaggiare in relazione al comando di fuoco e regole di ingaggio fornite dal tl non necessariamente al contatto è necessario ingaggiare immediatamente a volte è meglio se il contatto non è allarmato dare il comando di fermarsi e attendere normalmente al contatto il team in movimento dovrebbe fermarsi e trovare immediata copertura l avanzata non dovrebbe mai essere troppo lunga per evitare lo scollamento e relative difficoltà nel portare soccorsi ai compagni eventualmente feriti la squadra che copre dovrebbe dare informazioni sulle zone di copertura bzoaznno alpha tl a tutte le squadre bounding overwatch squadra 1 cerberi avanza squadra 2 mastini e 3 lupi copertura c n o ll o tr ta a v re 0 0
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