RetroGamer Edição 01

 

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Description

1° Edição da revista independente de games RetroGamer

Popular Pages


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editorial obrigado essa é a palavra chave para você que baixou e está lendo a revista eletrônica robsonb retrogamer a idéia não é a mais original tampouco o já mais que experimentado formato para publicação virtual mas o conteúdo é mesmo que diferente e é a idéia de tudo que você já viu por aí em diversas publicações o que os jogadores compartilham nessas páginas nada mais são que suas experiências reais o ponto de vista de um jogador de verdade para você jogador de verdade que gosta de ler sobre o que se passa nos diversos mundos da galáxia dos jogos É uma revista pessoal de opinião em primeira pessoa feita por amor a grande jogos e que instiga você amigo jogador a pensar sobre como você começou nesse mundo e até a curtir alguns dos mais clássicos jogos que já passaram pelas mãos de quem joga a edição um traz um especial sobre gran turismo o primeirão recheado com de macetes para você retrogamer detonar com o maior prazer possível esse game marcante dito mais vendido do ps1 algumas dicas inclusive podem ser reutilizadas até a versão 5 prologue dando a você uma nova perspectiva mais gamemaníaca de como correr e se divertir onde o passado é novo zanzando pelas páginas está também o robô azul mais famoso dos games megaman no terceiro jogo do nes que acredito que seja um dos mais difíceis da série nos artigos há também o bumerangue da sony o controle que nunca foi lançado uma idéia conceito do que pode vir a ser o playstation 4 nos veeeelhos moldes de chutar o que vem pela frente uma retomada sobre os zumbis cada dia mais banalizados nos jogos uma matéria sobre o outro lado do mario dono real da nintendo e vamos logo pra próxima página conteúdo pra ler de jogador pra jogador é o que não falta então só pra não perder o hábito press start robsonb editor entendendo o selo nome do jogo qual console foi jogado mesmo que exista em outros será colocada apenas o usado no texto o que quem jogou achou melhor mais interessante ou divertido o que mais decepcionou ou irritou durante a jogatina zombies ate my neighbors 04 o que o futuro nos reserva 06 megaman iii 08 mario vilão 09 goof troop 10 blackthorne 12 por onde anda o bumerangue 13 a banalização da zumbificação 14 carrier aces 16 garfield caught in the act 17 especial gran turismo 20 como dizia renato russo o futuro não é mais como era antigamente 30 earthbound 32 atire no smile 33 congo s caper 34 rolou enquanto se fazia essa edição afinal 38 próxima edição 40 Índice contribuiram nesta edição com horas de jogos arquivos de texto imagens e suas opiniões sinceras os amigos jogadores Álvaro bernart fale comigo enviando email para alvaro_bernart@hotmail.com melhor nesta edição · megaman iii · zombies ate my neighbors robsonb fale comigo por email e msn robsonb@robsonb.com.br seja alguém que vence a si mesmo melhor nesta edição · especial gran turismo · o que o futuro nos reserva every people joe fale comigo por email e msn miaguivemkbb@hotmail.com nem tudo nessa vida tem save point portanto nunca deixe de anotar o password obrigado térias para tão escrevendo suas ma outros jogadores já es e se diverdo os melhores jogos a próxima edição jogan m escolha a sua publicada també tindo quer enviar e ter riência e pessoal sobre sua expe um jogo escreva algo s ;d para mais informaçõe envie para o robsonb melhor nesta edição · a banalização da zumbificação · como dizia renato russo o futuro não é mais como era antigamente qual a vantagem em escrever 1 soma de três itens diversão desafio e fator replay tudo que você enviar e for aprovado como dentro do formato da revista é assinado quem ler poderá entrar em contato diretamente com você sem intermediação de ninguém 2 você escolhe sobre qual jogo quer escrever e o quanto quer escrever além de poder enviar as imagens que você mesmo capturar mas lembre-se tem que ser a sua opinião sincera se você possui um site ou é moderador de algum fórum ou grupo ganha em publicidade divulgando na revista de graça atraindo novos visitantes que amam jogos como você 3 embora o site do robsonb seja a casa da revista retrogamer não há um site da revista concorrendo com o seu espaço você repassa ou disponibiliza o link direto para o pdf 4 ok me interessei como faço escolha um jogo de preferência de console dos 4 aos 32 bits nada impede que um texto fale de algum jogo de uma geração mais recente ou mesmo um lançamento mas o foco são jogos mais clássicos e quem sabe desconhecidos de muitos jogadores fale sobre o seu jogo como uma apresentação especialmente se o título for menos popular ou muito antigo ressaltando pontos altos e baixos do seu ponto de vista escrever em primeira pessoa é melhor inclua alguma dica pessoal sobre o jogo de como você o joga e que facilite a jogatina de outro jogador compartilhar é um dos passos mais importantes dessa publicação pois ela é feita de jogador pra jogador se quiser imagens específicas do jogo capture e envie anexado ao seu texto o ideal é de metade até uma página no word abrindo e escrevendo nele diretamente do contrário imagens genéricas serão usadas para ilustrar o texto não esqueça da nota sua foto dados de contato para a matéria e se quiser do site para o anúncio diversão não precisa de explicação desafio também dispensa apresentações detalhadas a novidade é o fator replay que quem jogou determina o quanto é divertido ou desafiador jogar uma segunda vez o jogo para ficar claro um jogo como tomb raider tem um fator replay mais baixo que um jogo como castlevania symphony of the night afinal uma vez que você conclui a história de lara não há muito mais o que se esperar do jogo enquanto que detonar o jogo do vampiro você tem novos personagens e dependendo o segundo castelo para explorar

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snes bairro passando por vários ambientes como supermercados shopping s e pirâmides o nível de diversão do jogo era ainda maior ao ser jogado com duas pessoas uma curiosidade interessante é como a censura agiu sobre o game nos eua como a esrb [orgão que define a censura nos games ainda não existia na época [foi criada em 1994 foi a própria nintendo of america que na época não queria nada de violento e explícito nos seus games que definiu a censura removendo o sangue e subsituindo por líquido roxo e os bebês gigantes e inimigos com serras elétricas giu as expectativas de vendas como o primeiro zombies ate my neighbors foi um dos jogos mais requisitados para o virtual console de wii mesmo antes do console ser lançado e o pedido dos fãs foi atendido pouco após o lançamento em suma um grande jogo para se jogar descompromissadamente com os amigos e um clássico cult da era snes substituídos por lenhadores armados de machados uma boa dica é sempre lançado em 1993 esse shoot `em up ainda hoje é reverenciado com um clássico cult dos tempos áureos do super nintendo mesmo com um fraco desempenho no seu lançamento e tendo sofrido censura na europa e austrália anos depois de seu lançamento ainda era cultuado como um excelente jogo para se divertir com os amigos o mote do jogo é simples matar zumbis e resgatar seus vizinhos isso pode parecer um enredo simples e até clichê mas a lucasarts fez um ótimo trabalho em cima dele não só limitado a zumbis o jogo oferecia toda a variedade de monstros dos clássicos filmes dos anos 50 e referências mais atuais como sexta feira 13 e o massacre da serra elétrica quanto mais pontos você ganhava mais pessoas tinha que salvar até um máximo de 10 vítimas por nível engana-se quem pensa que era fácil a um simples toque o inocente passante morria e era um a menos para você salvar o jogo oferecia um sistema de armas bem divertido com granadas de refrigerante talheres de prata e tesouras de jardinagem em um sistema de força vs resistência bem simples como um lobisomem que morria instantaneamente com talheres de prata e vampiros que fugiam do crucifixo a arma mais forte do game o jogo também contava com fases bônus que apareciam caso você conseguisse salvar todos os pobres moradores do guardar a munição de bazuca não por seu poder de fogo mas porque ela pode ser usada para abrir portas quando não se tem a chave ou paredes que dão acesso à fases bônus mesmo se você não tenha resgatado todas as vítimas o game recebeu uma continuação ghoul patrol em 1995 mas que não atin escrito por Álvaro bernart gostou da matéria tem sugestões para outros jogos do gênero ou quer apenas me enviar sua opinião fale comigo enviando email para alvaro_bernart hotmail.com

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playstation 4 um novo console ainda deve estar longe de desembarcar mas tem dado sinais de que será igualmente caro como foi o playstation 3 contra o preço atual do console lá nos eua por que ele será caro bom ele deve ser uma obra de arte em termos de tecnologia para suportar a concorrência dos sempre atualizados pcs por alguns anos e essas são as minhas apostas sobre o que a sony deveria tomar por base para criar um bólido de respeito e tecnologicamente superior ao playstation 3 Óbvio que tudo aqui é meramente ficção suposição e é bem possível que nada disso aconteça e eu esteja dando chutes absurdos mas só saberemos quando o ps4 vier a sair pra começar primeiro de antemão tenho boa parte de acertar o que a sony não fará a julgar pelo passo atual dela com os três consoles de mesa ela não usará o bluray como mídia ao menos não como driver primário de leitura para os jogos salvo para os do ps3 ps2 e ps1 só isso é um passo bastante grande É possível que na verdade discos ópticos estejam aposentados no ps4 ou até que leitores sejam vendidos como acessório a parte como o laser azul é o de menor espessura não deve ser possível fazer um laser ainda menor que o do bluray e o custo de uma fábrica de mídias ainda mais delicadas deve tornar o processo ainda mais complicado e caro do que foi com a introdução do bluray por dentro do novo console o processador central dessa máquina é sim uma evolução do cell por ser escalonável o cpu do ps3 é a base para o novo console mas não é o cell que todos conhecemos o cell s6 será fabricado em 11nm rodará não aos 3.2ghz mas a modestos 2.6ghz o núcleo agora não terá apenas um mas 6 processadores fabricado em 8 com 1 desativado e outro para o sistema cada um com mais 12 spus 6x12 72 spus programáveis sendo que um dos núcleos e suas spus servem ao sistema primariamente mas se tornaram acessíveis indiretamente pelo próprio sistema operacional do ps4 servindo como uma espécie de turbo quando um pico de processamento se faz necessário a sony é reconhecida por capar a memória então ele possui apenas 1 gb de ram xdr2 ao sistema mais 1gb gddr6 independente para o vídeo com a possibilidade de mover partes desse recurso para um ou outro lado com um limitante de 256mb de operação para qualquer um dos lados deste modo o ps4 pode ter 1,75gb de ram ou de vídeo em algum momento e esse processo é realizado automaticamente conforme a necessidade de uso simplificando um pouco o trabalho dos programadores dos jogos do novo console o hd interno é agora um ssd bastante compacto de 320gb com a possibilidade de anexar hds externos de maior capacidade para armazenamento adicional o futuro dos jogos playstation 1 inovou com o cd e memory card o playstation 2 ampliou isso para o dvd mantendo o memory card e o playstation 3 nos brinda com o bluray e incorporou um hd interno para o save dispensando o memory card o playstation 4 usará cartuchos o cartucho é a mídia do futuro mas calma não os antigos cartuchos apenas o formato da mídia que será um cartucho para proteger seu conteúdo por dentro do pequeno cartucho do ps4 o que existe é um hd ssd com espaços que variam de 20 a 320gb na medida do tamanho dos jogos com a fabricação em massa para computadores desde 2012 o preço dessas unidades caiu consideravelmente naturalmente ele ainda mantem um bluray como entrada secundária de mídia para filmes e jogos mesmo os do ps4 podem estar disponíveis inicialmente em bd o que o playstation 4 nos dá com cartuchos ssd o fim do loading e a opção em cartucho não grava dados apenas lê tal qual o seu drive óptico para evitar a pirataria e tornar as versões em cartucho mais caras de começo e as de bd iguais a entrada do cartucho é proprietária da sony e protegida com um velho nome conhecido o magic gate muito embora seja como um hd a sua controladora é simplificada e apenas recupera dados de forma peculiar dispensando muitas partes de circuitos que seriam necessárias para a gravação de novos dados e inutilizando o hd como dispositivo de cópia e isso ainda encriptografado pois apenas parte do circuito está no cartucho a contraparte de leitura está rodando via software no coração do console em um processo no seu cpu exclusivo dentro do cell o playstation 4 tem ainda mais proteções que o playstation 3 nesse sentido mas a mais marcante é a validação online para psn pelo id do jogo em um passo mais atento os jogos serializados pelo hd marcam a conta que o utilizou e onde o usou se outro usuário tentar jogar online ao mesmo tempo com o mesmo serial ele é avisado e o primeiro usuário também é avisado num segundo jogo que ocorrer isso com a mesma conta o jogador tem o jogo desconectado É a era da inutilização do pirata e o mais temível o corte do mercado de usados para as produtoras que o desejarem uma vez que um jogo seja ativo online somente aquela conta que o ativou poderá usar ele totalmente e quem faz esse gerenciamento o console quando na rede velocidade de leitura bom 600mb/s dão conta com transferência direta pra memória do console e durante os jogos isso dispensa dados gravados no disco com exceção de dados de patch e os saves dos jogos vídeos são rodados praticamente direto do cartucho para a tela dispensando processamento adicional o que se vê na tela acha que 3d estereoscópico em fullhd é bacana o ps4 vai além ele apresenta o uhd 3d rodando com uma resolução máxima de 3840x2160 pixels isso é 4x maior feito sob medida para aquela tv que ocupará metade da sua parede além por manter boa parte dos componentes do playstation 3 o novo console não se limita a reproduzir os jogos antigos mas também faz upscaling deles e dos filmes de bluray para o uhd tanto poder de processamento tem um motivo 144 quadros por segundo nessa resolução monstro o calcanhar dessa resolução acaba ficando para o video que em momento de aperto puxa memória do videogame e viceversa especialmente para os novos filmes do formato controladores além do dualshock 4 que publiquei no blog.robsonb com.br o novo ps-move já dá as caras no lançamento do console a nova ps-eye hd captura video em 720p permitindo maior precisão de leitura biométrica somado isso aos novos sensores menores e com baterias de maior duração o novo move torna a experiência de controlar objetos mais precisa um dos controles mais famosos do planeta ganhou novidades com a miniaturização dos motores mais econômicos o dualshock ganhou mais 2 num total de 4 pontos de vibração independentes esses motores apontam para cada um dos cantos do controle dois para baixo como sempre e dois novos para cima todos os botões incluindo o r3 são agora sensíveis a pressão o que em alguns jogos pode mudar alguma coisa enquanto em outros não se percebe nada de diferente o analógico esquerdo mudou muito ele agora é sensível ao toque em jogos de tiro por exemplo para recarregar a arma basta tirar o dedo dele dar dois toques e voltar a ação outro ponto curioso é que agora os botões possuem leds que ligam e desligam conforme o jogo indicando por exemplo que você não possui mais nitros num jogo de corrida quando o botão que os larga apaga pra quando um bólido desses certamente não antes de 2015 a sony precisa popularizar o move o 3d fullhd aguardar as tvs uhd sairem e começarem a pegar o mercado além da queda de preço dos hds ssd ahh claro e o custo do cell também por robsonb robsonb@robsonb.com.br o que o futuro nos reserva dualshock 4b gatilhos em l2 e r2 e agora sensibilidade de pressão em l1 e r1 botões sensíveis a força do pressionamento como desde o dualshock2 e agora com leds abaixo deles iluminando de maneira controlada os botões o analógico esquerdo perdeu o botão l3 mas se tornou sensível a profundidade com adição do canal z além a superfície dele é sensível ao toque permitindo interação ao se tirar e colocar o dedo os motores de vibração estão mais intensos que antes e consomem menos energia da bateria como agora ele tem 4 motores de vibração além dos consagrados gatilhos e de uma versão a com o analógico esquerdo invertido o dualshock 4 tem baterias de maior duração é mais leve e possui acelerômetros mais sensívels aos movimentos do jogador e botões sensíveis a pressão cartuchos do futuro mecanismo de trava do cartucho espaço de armazenamento varia conforme a necessidade do jogo o cartucho é apenas um pouco maior que os agora clássicos memory card contatos do cartucho se fecham como no slot de memory card dos playstation 1 e 2 cartuchos ssd que variam de 20 a 320gb de espaço é a arma do playstation 4 o fim da espera por carregamento uma velocidade de 600mb/s a redução do consumo de energia e uma mídia serializada no circuito feito apenas para leitura.

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megaman iii nes existem clássicos conhecidos por sua diversão existem clássicos conhecidos pelo seu impacto no mundo dos games e existem ainda os clássicos conhecidos por sua dificuldade acima do normal É nesse nicho que se encaixa megaman iii mm iii o retrogame dessa matéria nele que vemos alguns dos elementos que já conhecemos como seleção de fases e a habilidade de adquirir o poder do chefão no fim da fase mas e quem disse que era simples assim com fases extensas e desafiadoras mm iii era um verdadeiro matador de paciência e só pra colaborar contava com um sistema de passwords um pouco diferente dos jogos daquela época sua password consistia em uma grade onde você colocava bolinhas vermelhas ou azuis e pronto comecei a jogar com 10 anos indo na casa do meu amigo que não é muito fã de videogames para jogar com o irmão dele que na época tinha uns 8 anos a gente se reunia à noite na casa dele e passávamos horas e mais horas jogando de tudo que era coisa naquela época boa em que não há prioridade maior que ter uma pontuação melhor que a do seu amigo um dia ele comprou a fita de megaman e lá fomos nós jogar sem saber o desafio que nos esperava poucos devem se lembrar a felicidade que era encontrar um tanque de hp a única esperança contra aqueles chefões apelões que pareciam desafiar leis da física matemática e culinária sem sequer suar um pouquinho gemini man era um pesadelo em especial eu sempre deixava ele por último em parte pela fase que precisava que você ti mario it s me bwahaha o maior vilão de todos os tempos antes de pisar em tartarugas e bater na cabeça do yoshi ele já enjaulava quem ousasse aparecer em seu caminho este texto é uma paródia ao nosso herói mario por robsonb dancei a password acima te leva para a última fase do jogo direto ao confronto com o dr willy levando 9 tanques de energia mas se você for ninja e quiser tornar as coisas ainda piores remova a bolinha vermelha e inicie a fase sem os tanques é digno de um troféu de platina vesse o cachorro submarino e parte em que você tinha que enfrentar dois chefes ao mesmo tempo um sacrilégio eu costumava começar pelo hard man depois ia pro snake man [todo mundo diz que a fase dele é a pior eu discordo e assim por diante até chegar nas fases finais onde você enfrentava todos eles de novo pra só depois enfrentar o malvado dr willy um macete que eu usava era pegar o cachorro que morfava em vários veículos pra sair pulando por cima dos inimigos mais apelões e depois atirar por trás com a arma do hard man que era um soco voador bem forte até mas o que mais me irritava era o top man uma fase bem difícil pra um chefão muito fácil e um poder extremamente inútil na minha opinião atirar luvas de boxe gigantes é bem mais diver tido do que piões que giram descontroladamente não em suma um jogo bastante desafiador mesmo para os padrões de hoje mas que oferece uma diversão ímpar principalmente entre amigos não recomendável para gamers casuais pode causar infarto por excesso de stress escrito por Álvaro bernart gostou da matéria tem sugestões para outros jogos do gênero ou quer apenas me enviar sua opinião fale comigo enviando email para alvaro_bernart hotmail.com ele é um herói baixinho e gorducho que tem a habilidade de dar grandes saltos isso parece amigável ele é uma máquina de esmagar inimigos graças a grande habilidade e o seu peso acentuado que ao cair sobre seus inimigos causa diversas fraturas nestes e em casos graves os leva a morte foi assim que o encanador conquistou com muito suor a posição de mascote da nintendo e aprisionou quem tentou aparecer um pouco mais donkey kong que o diga nem bem tentou fugir quase morreu ao fim do primeiro jogo contra o jumpman e por sua risada digna de comercial de pasta de dente foi parar atrás das grades do senhor m outros tentaram sua posição sempre sendo derrotados nos bastidores o pequeno link de zelda que nunca mais viu sua triforce a bela samus de metroid foi despachada aos confins das galáxias de mario o megaman que acabou vi rando um toca discos no castelo de mario ao ter mais jogos no nintendinho que o poderoso senhor m mario o mafioso como eles o chamavam mega foi substituído para que os jogadores não notassem as mudanças do roteiro samus no fim de sua jornada foi surpreendida com a outra m ou seria o outro m afinal das muitas habilidades de mario não foi difícil para ele jogar outro inimigo sobre ela cansado de fingir ser o mocinho ele se diverte jogando cascos verdes sobre seus inimigos enquanto dirige e mais recentemente decidiu abrir porrada em todo mundo gta só não aparece num nintendo porque o protagonista teria que ser o mario ao que parece mas tudo bem mario graças a você temos muitos bons jogos então feliz aniversário senhor m acima tela de donkey kong jr jogo de 1982 único da nintendo em que mario aparece em posição oposta a de herói o jogo lançado no ano seguinte a donkey kong segue a mesma lógica mas agora quem vai pra cima é o gorila enquanto mario se defende com um chicote figura destacada na esquerda curiosidade o tiro carregado de ficar mantendo o botão de tiro pressionado para aumentar o poder de fogo de megaman surgiu no jogo seguinte em mm4 então mm iii foi o último em que tinha que tornar o botão de tiro uma metralhadora para literalmente fuzilar os inimigos do robô azul!

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em goof troop ou a turma do pateta no brasil você é o resgate em uma ilha cheia de piratas até aí clichê é claro mas o modo como foi feito a extensão do jogo as telas fixas com pequenos quebra-cabeças algumas vezes oportunadamente com inimigos e sem armas para os vencer tornam o ambiente muito interessante note que a visão de cima do jogo é bem apresentada em profundidade e essa profundidade pode ser vistas em abismos do tipo que se caiu morreu não é um jogo difícil mas se for jogar acreditando que é muito fraco pode acabar derrotado o último quebra-cabeça parece ter sido a inspiração para os que encontramos hoje em god of war dado que é um tanto complexo no primeiro momento um jogo feito na medida certa goof troop é aquele jogo que foi feito para se jogar descompromissadamente a dois de forma casual com aquele amigo ou namorada que não joga coisa alguma não é um jogo difícil a ponto de trancar e nem se pode dizer que ele é um jogo longo pois sozinho conclui ele em menos de uma hora e meia nele você escolhe pateta ou max e parte para o seu resgate em estilo aventura jogando a dois cada um escolhe um dos personagens e parte pra ação jogando sozinho e sem querer encrencas a melhor opção é o pateta ele é mais lento que max mas em compensação detona os inimigos com apenas um golpe max é mais rápido que os inimigos o que o torna melhor para um replay em especial para quem gosta de speedrun jogando contra o relógio para concluir no menor tempo possível para ganhar vidas há dois meios o primeiro é coletando as frutas basta pegar elas até fechar seis corações no sétimo que se consegue é convertido em uma vida ao jogador e os corações zeram o segundo modo de obter vidas é pegando rubys cada um vale uma vida há um limite de vidas no jogo quando ambos atingem não aparecem mais frutas quando um inimigo te acertar primeiro zera os seus corações independente de ter 1 ou 6 se vão em um golpe tomado então no segundo toque ou caso não tivesse nenhum coração você perde uma vida matando todas as vidas vai pro continue o melhor roteiro é sempre segurar a arma de gancho sacrificando-a apenas para pegar as chaves e existe um quebra-cabeça no meio do jogo exige dois jogadores para abrir robsonb arma de gancho permite pegar itens fora de alcance imobilizar inimigos grandes matar bananas dá 2 corações inimigos pequenos e fazer pontes entre dois ganchos cereja dá 1 coração ruby vida extra diamante continue extra corações absorvem um dano e ao juntar 7 dão uma vida extra ganchos quando atingidos pela arma criam uma ponte de corda atenÇÃo perde a arma sineta atrai os inimigos ao ser tocada pá em locais onde se pode cavar encontra itens tábua de madeira não se pode pular a use para fazer pontes chave abre portas chave dourada abre a porta do chefe da fase obrigatória senha para fase 2 tempo 15m42s senha para fase 3 tempo 12m25s senha para fase 4 tempo 14m31s senha para fase 5 tempo 16m47s e para fechar a fase 5 demorei mais 22m45s sem pressa levando um total de 1h22m10s será que você consegue bater meu tempo os chefões como vencê-los 1 buraco dos jesters o jester é o único inimigo que pode pegar e arremessar objetos em você o chefe basicamente é um monte deles escondidos em buracos a tática é simples mantenha os braços erguidos desvie dos espinhos vermelhos e jogue tudo de volta neles até vencer 4 vermes verde e roxo a turma do pateta era um belo dia para se pescar em spoonerville e pateta e seus amigos foram pescar no oceano com seus barcos procurando pelos grandes peixes bafo e pj de repente foram pegos de surpresa pela sombra de um gigante navio quando pateta e max perceberam viram um gigante navio pirata indo para a ilha spoonerville levando junto bafo e pj sequestrados pelos piratas pateta remou o mais forte que podia para tentar chegar no navio mas o navio chegou antes na ilha determinado a ajudar seus amigos pateta e max descem na ilha para tentar encontrar a base dos piratas e resgatá-los mais dois mas estes são fáceis tudo que eles fazem é correr então um tremor acontece e algumas pedras caem do teto pegue-as e atire nos vermes e repita isso até eles morrerem o melhor local pra ficar é numa junção da parte de baixo e desviar deles 2 bug de fogo este chefe é menos divertido que o primeiro ele fica jogando as tochas desvie delas se se aproximar dele ele ataca e a cada turno ele faz uma labareda de fogo mantenha os braços erguidos e arremesse os barris que os nativos te dão até derrubar este 5 bafo keelhaul de onça 3 esqueletos azul e verm dois chefes ao mesmo tempo sozinho fique nas pedras e desvie os bumerangues de ossos até eles cairem agarre e atire em apenas um deles perto de morrer a cabeça dele te persegue acerte-a até vencer o esqueleto repita o processo com o outro o temível terrível e tenebroso último chefe ele tem 5 ataques o primeiro é pular sobre você não fique de bobeira na frente dele o segundo é subir no palco e disparar a arma a bala se fragmenta e mata quem pegar mesmo os inimigos o terceiro é assoviar para chamar capangas que te perseguem o quarto ataque é o da imagem ele dispara o gancho se te pegar ele puxa e ao encostar nele seu personagem morre o último ataque provavelmente o pior de todos ele gira como um tornado te perseguindo é o mais difícil de escapar para derrotar bafo keelhaul o rei dos piratas basta fugir dos seus ataques induzir os capangas a cairem nos ataques e atirar as bombas que ele deixa sempre no bafo não disperdice nos outros nos capangas use a arma verde para afastar eles enquanto não os mata hey há um item que não comentei mas por ser inútil é a vela em salas escuras ela permite ver um pouco mais distante do seu personagem jogando em um até pode valer pegá-la mas a dois cada um fica com um slot aí é problema um dos melhores jogos da disney que foram lançados no snes arrisco que seja o melhor da empresa para dois jogadores simultâneos conheça os principais itens do jogo passwords vá para o final!

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por onde anda o bumerangue ele assustou os jogadores e foi motivo de piada da sony ao ser exibido sim o tempo voa e já faz 5 anos que aparecia ao mundo o inédito controle bumerangue do playstation 3 ele pode não ter sido lançado no fim das contas mas garantiu um lugar especial ao lado de outras velharias que foram motivo de espanto ou riso ou ambos por robsonb por robsonb como seria o l2 e r2 em gatilho com um controle desse formato você já viu o nome da blizzard em algum jogo que fosse intragável nem eu blackthorne faz o tipo de jogo com um personagem que beira o vilanismo que todos gostamos nos jogos É o tal de antiherói que vemos tanto nos dias de hoje mas lá em 1994 o jogo trazia um roteiro promissor que certamente faria sucesso mesmo agora quando pequeno kyle foi transportado para fora de tuul seu planeta natal onde o tirano sarlac dominou tudo quando o rei vlaros pai de kyle caiu após 20 anos em pleno deserto e armado com uma escopeta ele se vê de volta a sua terra para poder tomar o poder de sarlac mas não sem antes atravessar e devastar as tropas inimigas e é aí que o jogo começa a dar sinais de que foi mais estruturado do que aparenta dieta essaá me já t ndo mata primeiro porque surgem inimigos blindados que só são vencidos com o uso de bombas segundo passada a primeira etapa nas minas surgem traidores disparando em você o clima de guerra civil está preparado insatisfeito com isso até as plantas carnívoras parecem querer pegar um pedaço do nosso herói e o modo de resolver isso É na bala amigo cheio de idas e vindas o jogo exige astúcia como a de reaproveitar a chave em mais de uma ponte economizar as escassas bombas e poções e o que eu considero a maior sacada do jogo se esquivar muito com direito a rolar pelo chão para escapar de inimigos e já no deserto quando parece ter acabado o arsenal adversário colunas de pedras viram inimigos bang tá lá mais um corpo estendido chão soa simples mas esquivar e atirar exige coordenação e paciência para acertar na testa do adversário de cabeça agora me lembro apenas do virtual boy a tentativa de portátil com tela vermelha da nintendo e também da big n a power glove a luva do nes ainda em tempo sempre me perguntei ao olhar o bumerangue em como seria jogar com ele os analógicos mais finos parecem desconfortáveis a inclinação dos botões me sugerem que ele escorrega e no fim como será que ficaram os ls e rs nele analógicos mais finos são piores de manejar com uma maior precisão curvatura dos botões e direcional indicam uma postura ruim para pegar o controle mas algo de bom ele tinha os botões eram como o do ps que temos no dualshock 3 um dos primeiros passos da sony para a realidade no playstation 3 o controle inovador que poderia ser usado em jogos de bumerangue com o sixaxis garantindo fidelidade total ao movimento real na esquerda a power glove do nes bomba chave bomba de fogo bomba besouro guiada principais itens

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olá amigos hoje estarei escrevendo sobre um tema que realmente me preocupa não sei se vocês já pararam para pensar em quantos produtos envolvendo filmes jogos e outros artigos envolvem um cadáver ambulante nos últimos tempos esse é um personagem que vem tendo a sua imagem explorada ao extremo tanto que deixaram de ser vistas como seres aterrorizantes e passaram a habitar nosso cotidiano às vezes até de forma bem humorada o surgimento a banalização da zumbificação fotos xtheseer via playfire evoluÇÃo zumbis dos a grande bém chamado de bio hazard para o recém lançado sony playstation nessa época eu possuía um saturn não havia depositado minhas fichas no console da sony porque era um fanboy ferrenho da sega e confesso que fiquei com inveja somente um ano depois pude jogar essa maravilha mesmo tendo gráficos inferiores devido as limitações do console da sega em gerar polígonos resident evil a zumbificação dos games omanni via playfire corra que o zumbi vem aí é sério esteve morta realmente em 1915 durante a 1ª guerra mundial os estados unidos ocuparam o haiti temendo uma invasão alemã e durante sua estadia no pais eles ouviram e presenciaram historias sobre os tais zumbis e o vodu e as trouxeram consigo quando retornaram sendo esta a base para muitos escritores antigamente o universo do terror era habitado basicamente por 2 mortos vivos drácula ou vampiros e o frankenstein até que em 1968 george romero introduziu a figura do zumbi como a conhecemos um ser lento voraz e decomposto no filme a noite dos mortos vivos inspirado nessa idéia a capcom empresa até então era mais conhecida pelo seus jogos de luta surpreendeu apresentando ao mundo o título resident evil re tam as historias sobre zumbis nasceram no haiti país que foi por muito tempo domínio da espanha e posteriormente pela frança onde vários escravos eram trazidos da África para trabalharem na agricultura onde trabalhavam literalmente até a morte e em condições precárias junto deles também vieram a sua religiosidade entre eles se destacando o vodu a partir do principio básico do vodu foram adicionados cânticos sacrifícios de animais venenos e a produção de poções sendo através desses elementos que se acreditava que era possível se animar um morto quando isso ocorria lhe davam o nome de zumbi na realidade a pessoa não estava morta e sim era reanimada de um estado comatoso ou seja nunca o jogo conta sobre um grupo especial de policiais da cidade fictícia de raccon city denominado alpha team do grupo s.t.a.r.s que sai para investigar o desaparecimento do bravo team ao chegarem no ponto onde seus companheiros haviam desaparecido são atacados por cães zumbis e se veem forçados a se refugiar em uma mansão re para mim foi um marco na historia dos games até então zumbis nunca foram os principais antagonistas fazendo aparições em trechos obscurecidos de alguns rpgs e quando apareciam como os vilões principais eram de forma bem humorada como em zombies ate my neighbours ele explorava todos os seus medos através de ângulos de câmera em que mal conseguia se enxergar o que estava na sala mas que fazia questão de demonstrar que havia algo lá pois se podia ouvir claramente grunhidos e sons de passos rastejantes era tenso o medo tomava conta a cada porta que se abria a casa esquina que se contornava e não era raro levar um susto a dar de cara com um zumbi todos esses fatos aliados a uma historia interessante e tenebrosa puzzles intrigantes e um gameplay único o tornaram um jogo de sucesso assim nascendo o gênero survival horror logicamente como nesse mundo nada se cria tudo se copia logo devido ao estrondoso sucesso surgiram os clones diretos e os não clones mas que se utilizavam de uma certa forma do mesmo tema de modo mais direto ou indireto jogos como house of the dead dead rising dead space left 4 dead wolfstein doom 3 quake call of duty world at war god of war sillent hill red dead redemption via dlc parece que se tornou moda ter zumbis em seus jogos hoje ela é tão largamente utilizada que eles deixaram de ser sinônimo de medo e terror e viram símbolos comuns quer um exemplo lembre-se de quando você jogou seu primeiro survival horror recorde do medo e tensão que ele gerou em você eu mesmo joguei resident evil com 16 anos e ele mudou todo meu conceito sobre games agora observe uma criança nos dias de hoje a imagem do zumbi ficou tão distorcida que as próprias crianças matam zumbis em left 4 dead do mesmo jeito que nós pulávamos em cima de goombas em super mario world não existe mais aquele ar de misticismo e horror virou apenas mais um inimigo comum a ser derrotado ainda existe a questão da banalização da violência também onde crianças cada vez mais se divertem com jogos inapropriados para suas idades mais isso é assunto para outro texto podemos perceber ao longo da historia que os monstros que habitam nossos medos sempre mudaram para o que estava mais na moda ou será que toda essa onda de zumbis lhe fizeram esquecer dos alienígenas dos games se fizermos uma comparação podemos dizer que nossos amigos rastejantes estão seguindo o mesmo destino 1970 lentos e decompostos janela quebrada por cães zumbis momento tenso aliens o começo tudo começou em 1938 com a radio cbs fazendo um anuncio sobre aliens invadindo a terra naquela época com os meios de divulgação limitados muita gente acreditou e assim deu-se o boom dos seres de outro planeta e uma gama de produtos e filmes foram lançados explorando esse ser misterioso filmes como modernamente independence day aliens predator cocoon e tantos outros era um mercado lucrativo a ser explorado todos procuravam freneticamente pelo assunto surgindo a ufologia e as teorias conspiratórias sobre a tal area 51 e como era de se esperar rapidamente surgiram os jogos entre eles o mais famoso na minha opinião perfect dark hoje em dia onde eles estão pegaram suas naves e voltaram para casa logicamente que não igualmente a nossos amigos rastejantes eles foram explorados ao extremo que hoje em dia não tem mais espaço no mercado e que dificilmente iria assustar uma criança de 2 anos a imagem do morto vivo vem sendo descaracterizada se compararmos o zumbi de romero com o atual poderemos perceber muitas diferenças o original era quase um ser humano mas se decompondo lento e super resistente o atual mutaciona corre que nem atleta em competição olímpica usa armas melhor que soldados tem armas biológicas e alguns chegam a ter grande inteligência podendo se passar por ser humano seguindo essa evolução não me surpreenderia se um zumbi se transformasse em um super sayajin e jogasse uma genki dama no jogador a evolução dos zumbis no canto da página ilustra bem isso infelizmente esse é um processo sem volta o estrago já está feito e progredindo só nos resta esperar e ver qual ser o próximo monstro da vez eu até arrisco fazer uma previsão acho que uma mistura de alien e zumbi seria ótimo isso já existe como onde no dead space droga não perderam tempo mesmo 1980 lentos e decompostos mas com boas coreografias de danÇa 2000 maratonistas capazes de correr um percurso sem parar 2010 zumbis sabem como usar e mexer em maquinário complexo escrito por every people joe nem tudo nessa vida tem save point portanto nunca deixe de anotar o password fale comigo por email e msn miaguivemkbb hotmail.com head shot a proximidade e resistência davam medo fonte das imagens internet o futuro dos zumbis

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carrier aces robsonb da união da cybersoft e da synergistic surgiu o carrier aces um jogo ambientado no poderio aério da segunda guerra mundial no pacífico entre estados unidos e japão o jogo apresenta um modo carreira consistente com missões variadas e até com missões livres para treinos mas o grande destaque deste jogo é que salvo por talvez o air cavalry de helicópteros este é um jogo épico para dois jogadores se enfrentarem mesmo que o oponente seja controlado pelo computador pois a ia deste jogo surpreende pela pontaria e lógica de manobras as missões variam muito dentro desse contexto partindo do emocionante combate direto entre os aviões dogfight perfeito entre dois jogadores onde a velocidade do zero japonês e a agressividade de armamento do spitfire americano se encontram com a possibilidade de controlar a velocidade pouca pode fazer você cair e muita pode esgotar mais rapidamente o combustível a altitude que influencia também no consumo ficar de olho no óleo e especialmente no combustível ele é o ponto chave do jogo bem além dos tiros que se dá É quase uma estratégia nesse ponto pois em jogo você tem um esquadrão e deve determinar dentre as diferentes aeronaves da frota qual enfrentará qual escolhida pelo oponente num combate de um contra um até que todo o esquadrão rival seja vencido manter um avião que tenha sido alvejado por balas ou que tenha pouco combustível em uma segunda batalha aérea pode significar uma vitória esmagadora ou a perda de um avião por falta de combustível depende do modus operandi do adversário e da sua perícia como piloto avaliar isso é estratégia pura entram em cena então missões de torpedeamento torpedo strike e bombardeio strafing attack de navios adversários e de porta-aviões incluindo o mergulho alucinante dive bomb para os padrões da época enquanto o adversário usa possantes canhões que em poucos tiros podem derrubar um avião por outro lado o avião que conseguir sobrepujar os canhões e metralhar as outras aeronaves de um porta-aviões ou abrir buracos no casco de um blindado inimigo ganha uma vitória considerável prazerosa de se obter e necessária ao andamento do jogo e como os combates ocorrem um a um fica impossível dar vitória da guerra por uma batalha enfrentada é preciso seguir vencendo para se tornar um herói de guerra pra fechar a conta de opções resta pousar são e salvo o seu avião controlando a velocidade certa a posição de altura e tocar a pista ileso o que pra quem venceu todas as demais etapas é fácil quando se segue com atenção mais importante entretanto é a rivalidade ímpar que este jogo reserva quando jogado por duas pessoas garantindo pelo menos uma hora inteira de diversão ininterrupta e combates apertados pela sua simplicidade e diversão é impossível não gostar dele mais até do que o combate de helicópteros mais famoso que citei minha recomendação é quando for jogar treine uns minutos antes com isso verá que a simplicidade está encoberta pela complexidade do jogo algo tão profundo que raramente encontrará em outros jogos mesmo os mais atuais garfield caught in the act qual o resultado de um jogo em que comandos não respondem rápido em meio a ação presos pela animação muitas vezes custando a vida do personagem e a passagem de nível com direito a inimigos que podem atravessar paredes atirar em você através dela e que você não pode fazer o mesmo com eles por causa do limite do cenário já na primeira fase de garfield pego no ato o gato mais conhecido do mundo pela sua preguiça parece um atleta em uma corrida de obstáculos com inimigos que literalmente apedrejam o alaranjado felino o chefe da primeira fase odie vampiro é um ser inatingível em virtude da lentidão do comando e ao largar morcegos que incomodam para serem vencidos torna isso mais crítico ainda o conceito de zanzar pela tv deu certo em gex no 3do e depois em outras plataformas mas foi um fracasso com garfield neste jogo por mais simpático que o personagem seja e o erro nesse jogo se resume a um ponto marcante o jogo não é auto-explicativo ele não o ensina por exemplo de que forma vencer odie mesmo no nível mais fácil kitty o jogo se torna complicado e um dos melhores matadores de paciência que já joguei por que estou escrevendo sobre esse jogo então bom garfield é um desenho e tirinha ótimo no tooncast ele tem seu programa as 9 da noite a l&pm tem uma série de livros dos quadrinhos dos quais comprei 2 já e creio que o personagem em si tem carisma para tornar permissivo muitos tipos de jogo mas nem por isso ele seria capaz de salvar um jogo ruim fica a lição parelho talvez apenas com as conversões de filmes para jogos em que quando algo se torna tecnicamente ruim a maquiagem não salva robsonb vida do garfield quando chega a 0 você morre odie os tais morcegos que infestam a primeira fase do jogo marcador de vidas marcador de itens para atirar máximo de 20 acertam objetos do cenário

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especial urismo gran t driving simulator the real por robsonb dica para as provas da carteira em replay theater no menu principal existe a opção demonstration nela aparece os vídeos de replay das licensas para obter ouro muito útil se você for um caçador de troféus quem é o carro da abertura o carro que aparece na abertura é o nismo gt-r lm um nissan skyline modificado para corrida com 845hp e pesando 3483lb 1,58 tonelada você ganha de presente ele e qual a próxima volta de gt o gran turismo 5 já está no site da sony em pré-venda por r$199 um dos jogos mais aguardados do ps3 com suporte ao 3d 200 carros mais detalhados e condições de clima não são muitas as franquias de jogos que sobrevivem de uma geração para outra e mais outra creio que esse teste de fogo para os jogos separam os jogos bons dos melhores um jogo pode ser bom em uma geração mas para sobreviver e seguir melhorando deve ser um dos melhores os jogos do mario que esteve de aniversário foram assim evoluindo junto com a plataforma mas mantendo sua essência gta é outra série que segue esse mesmo molde de se manter como é mas evoluir para fazer mais do que se torna possível a cada geração futebol nos brinda com fifa e pes e em se tratando de carros de corrida com excessão de need for speed somente um nome atravessa gerações como referência mundial É gran turismo gt como é mais conhecido fez e faz o que nenhuma série chegou perto de conseguir fazer reunir carros que as pessoas realmente podem ter não apenas super máquinas dos sonhos e lado a lado os deixar disponíveis para percorrer as mesmas pistas cada um ao seu modo correr como os pilotos de verdade o fazem sem invencionices borrões a 10 por hora ou coisas que escapem a realidade daí um simulador natural de corridas afinal nada mais justo consagrado como ame-o ou deixe-o gt se tornou referência no que se refere a jogos de corrida seja pela essência seja pela beleza a cada geração que atravessa e ele nasceu grandioso mesmo sendo pequeno afinal nestas páginas resplandece aquele que deu origem ao jogo que todos conhecemos e jogamos mesmo que uns mais outros menos mais de 150 carros com possibilidades de ajuste mecânico que tornam esse leque monstruosamente grande e não foi só a quantidade que fez de gran turismo uma lenda o segredo do jogo são justamente os ajustes que se pode fazer nos carros desde mexer nas rodas até incluir aerofólios para ganhar maior aderência e trocar toda a parte mecânica por outra ainda melhor o modo simulação também inclui o desgaste de pneus que torna o ambiente de corridas ainda mais intenso e prazeroso de jogar afinal se por um lado você quer pneus macios de corrida para ter uma ótima aderência e guiar com facilidade por outro você quer que eles durem algumas voltas nas provas de resistência o jogo em endurace o teste de resistência catalisa o que seria algo monótono em um desafio já no primeiro gran turismo no modo simulação surgiram alguns carros que não importava o quanto de dinheiro você obtivesse você não poderia comprar como o dodge concept car que é presenteado justamente na prova de endurace isso torna a vitória mais interessante começar a jogar o primeiro gt parece fácil especialmente porque ele é bem curto se comparado com os outros com a grana que o jogo te dá pra largar a melhor opção que eu encontrei foi o mirage cyborg-r `92 um carro que anda junto com o civic mas modo simulação as 11 pistas que o jogo te exibe são demais são 21 se contar o modo reverso ­ a que falta é a oval que é simétrica e não tem sentido fazer a mesma coisa ao contrário as 10 marcas de carros também juntas elas oferecem 82 carros entre modelos novos e especiais sem contar os usados e os que você compra e modifica dá pra dizer que o jogo oferece facilmente o ano é 1997 o título é um ilustre desconhecido até então que deveria provar em meio a jogos como top gear 3000 dos últimos momentos da era de ouro do snes o rage racer o jogo que me motivou a comprar o primeiro playstation e mais alguns jogos de corrida a que veio no ano anterior a novata sony e seu playstation estava enfim se firmando de vez como o console e se popularizando nas massas em virtude do videogame estar contaminado com os cds piratas vendidos abertamente de 5 a 12 reais em camelôs de porto alegre eu morava longe dali no interior do estado em ametista do sul então cada ida a capital era completada com uma passada pelo abundante comércio inh a história com o jogo m a tela que exibe os carros modo arcade mudar veículo marca nesse ano eu não lia quase nada sobre jogos nas revistas especializadas até pela dificuldade de se obter elas onde estava morando bancas somente na cidade vizinha internet e mesmo informática ainda eram coisas caras e muito limitadas os grandes centros como porto alegre tinham discadas mas não no interior onde eu estava o que fazia era ir no impulso para decidir o que levar daquelas capas coloridas eu já tinha 10 jogos que vieram com meu videogame comprado em abril dos quais estavam presentes títulos como impact racing com um belo e armado dodge viper vermelho na capa andretti racing e suas corridas de indy e nascar e óbvio o rage racer dessa leva dos 10 o destaque maior era o castlevania symphony of the night c:sotn para os mais íntimos que eu me dediquei mais gt eu havia visto no vídeo do demo disc que acompanhava todos os videogames daquele tempo aliás uma das coisas mais bacanas do console o meu em questão era o 5 mas era um vídeo arcadista demais com carros andando com as rodas nas paredes e não me transmitia até o momento o que se esperaria do jogo final chegou a minha segunda compra eu tinha polpudos 50 reais no bolso em virtude do meu aniversário e muita sede por novos jogos depois de 3 meses jogando a vida de estudante no interior com um videogame foi proveitosa de certa forma comprei aqueles que seriam os catalisadores da minha formação como fiel consumidor da sony o mês era julho seguindo a tradição de nunca esperar pela minha data em agosto comigo voltaram para casa tomb raider ii gta sim o primeiro deles moto racer final fantasy vii de fato o próprio rally cross e o do vídeo o tal gran turismo capa bonita com um dodge viper gts saliente e na parte de trás alguns dizeres para o meu pobre inglês sobre real driving e algo sobre saltar nas pistas e imagens ingame muito bonitas bem acima do que se via na época normalmente chegando em casa confesso que primeiro matei a vontade jogando gta era um jogo incrível que só havia visto no pc na casa do meu primo em porto alegre espiei moto racer me empolguei gráficos estonteantes velocidade mudar a cor do veículo rally cross absolutamente incrível com direito a respingos de lama danos no visual do carro então a vez do gran turismo aquela abertura todos aqueles carros dois modos de jogo entrei de largada no arcade tudo separado por marcas todos aqueles carros as pistas abri o modo simulação eu estava sem carro mas tudo se desenrolou com naturalidade e não tive de decifrar que teria de comprar um usado então e tirar a carteira o sistema de menu quando dentro de qualquer parte era bastante óbvio impossível de errar eu já estava viciado nele ainda me recordo que depois de várias horas incansáveis de jogatina e abrir no arcade pelo modo easy correndo as 8 pistas com 3 classes diferentes sempre chegando em primeiro para então liberar o bólido o massante o roncoso viper gts o jogo em si é bem curto mas até 1999 ele foi soberano o melhor a nata e quando se pensava que não poderiam fazer melhor tolice eu sei surgiu gran turismo 2 o melhor mas isso é outra história classe do carro varia entre c b e a sendo a c a mais lenta eaaa mais rápida delas tipo de tração tipo pos motor traÇÃo ff dianteiro dianteira fr dianteiro traseira mr central traseira 4wd dianteiro nas 4 rr traseiro traseira potência do carro next

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mais barato a diferença vai pra tunagem de peças um escape mais esportivo já ajuda a ganhar alguns cavalos de força quando bem equipado para se tornar um vencedor ele fica com 242hp o civic racer de fábrica vem com 182hp e é mais pesado que o mirage depois de reduzir seu peso você o encontra nos usados da mitsubishi vem da mitsubishi também o carro com o maior número de cavalos que vi no jogo com tudo o gto 3000gt 95 twin turbo mr igualmente entre os usados fica com 930hp destaco esse modelo porque ele é 4x4 mas tem o peso distribuído de forma diferente permitindo mais controle em alta velocidade que o gto comum de posse do mirage a melhor ideia é pegar as 3 carteiras b a e a internacional logo de uma vez são 24 provas que somadas levam cerca de 23 minutos para serem concluídas com sucesso ignorando as que derem errado nesse processo claro categoria b não são difíceis a b você tem duas de arranque e freio seguidas de 3 provas de uma curva e duas de múltiplas curvas o exame da categoria b é só dar uma volta na pista high speed ring com o mazda eunos roadster em menos de 1m22s basicamente é só acelerar não bater o carro nas paredes e não andar sobre a grama coisas que nesta pista são fáceis de controlar gto de 930hp um super carro do primeiro jogo categoria a nessa categoria cresce um pouco a dificuldade das provas você inicia com três de curvas seguidas de mais 3 de múltiplas curvas das quais são exames muito parecidos mudando apenas a potência do carro por outro mais possante nada complicado um exame de técnicas avançadas que é o meu favorito de todos os tempos em que se deve dar 5 voltas em um pequeno percurso especialmente montado na grand valley em que se deve freiar dar meia volta freiar dar meia volta sem permitir ao carro girar sem bater nos pneus e dentro do tempo limite ufa a prova final da categoria a segue os moldes das provas feitas nela em apenas 1m8s com o supra rz um possante carro fr se deve fazer o percurso da grand valley do s antes da reta passar o trecho de velocidade e fazer a curva fechada de areia que todo mundo detesta no começo do jogo o segredo é o velho mantra freie antes acelere depois feito isso não é um teste tão difícil arrisco que seja mais fácil pra passar que o anterior no fim das contas categoria a internacional por fim a categoria especial do gran turismo a internacional agora sim um exame de respeito selecionaram dois carros rápidos com pontos fracos que combinem com o desafio da pista o teste se resume a dar uma volta em cada pista dentro do tempo limite sem bater ou passar na grama até aí nada de chocante o problema são os carros escolhidos se por um lado as provas com o viper são bem fáceis as com o tvr griffith são chatas de doer isso pelo fato do tvr ou virar muito pouco ou virar demais incomoda ter que ficar balanceando isso no carro e a velocidade dele não é tão entusiasmante quanto a do viper passadas as 7 provas libera o exame final em que se deve concluir uma volta na gran valley em sentido reverso usando o viper gts em no máximo apenas 1m59s siga o mantra sem medo depois pode ir correr será estranho pegar o mirage depois do viper mas é bem fácil de guiar depois disso começo pela sunday cup categoria b repete ela e compra pneus melhores além de dar uma turbinada no motor dali para o special event ff e lightweight ganhas estas compre um carro novo um supra twin turbo r usado quebra um galhão veja na toyota não é bonito mas anda ele tem 236hp fature a gt cup da gt league e a fr cars da special event pode ser um pouco difícil mas dá pra ganhar também a normal car world speed contest com ele equipe o carro e vá pra pista a normal car libera nas 5 pistas um prêmio de 50.000 créditos por corrida e um prêmio ao campeão de 100.000 mesmo que não pareça progredir corra tente ao máximo obter 80.000 créditos com essa grana compre o dodge viper ganhe esse campeonato corra nas provas us de special event melhore o rendimento do viper comprando mais peças e vá para a megaspeed cup deste ponto em diante você certamente já sabe o que fazer correr comprar o carro que precisa melhorar ele correr mais não acho que valha a pena comprar os carros prontos que o jogo oferece em algumas montadoras special models já que se pode ter um carro com o mesmo desempenho ou até melhor por menos que isso no geral muda pouca coisa boa corrida em seguida repita mais uma vez no modo hard e liberar então o modo de alta definição hifi onde você corre sozinho para bater o tempo em uma das 3 provas noturnas o que muda no hifi bom o gran turismo exige muito dos 33mhz e 2 mb de ram do playstation então para rodar tudo rápido o jogo roda em apenas 320x240px a metade da resolução da tv de tubo padrão da época tubo sdtv no modo hifi o jogo roda a 640x480 obtendo nas tvs de tubo uma imagem de qualidade muito superior mas com algumas mudanças a notar muitos efeitos complexos como o reflexo da luz dos postes foi removido as queimadas não geram fumaça mas o ganho de imagem e velocidade é notável no tubo pena que jogando no lcd não se vê muita diferença como jogar o primeiro gran turismo é um tanto frio em se tratanto de como jogar a ia simplesmente te debulha na batida que faz com que o seu carro dê um pulinho pro lado oposto ao impacto embora seja previsível há momentos em que o oponente controlado pela máquina lhe incomoda por isso por só te empurrar os saltos são momentos realmente divertidos para sair deles numa boa você deve seguir reto de modo que as rodas da frente saiam e toquem o chão juntas evitando que você tenha um tranco e que o carro vire desgovernado para fora da pista ­ se isso acontecer com o viper e estiver acelerando totalmente o risco de rodar ou se trancar na parede é dobrado não em todas as provas mas em algumas provas você irá perceber aquele que é o maior segredo que tenho para correr em gran turismo a zebra a zebra é o indicador de quanto você deve freiar quando o carro está na potência máxima e com a força dos freios apropriada normalmente todos os carros do jogo por alguma razão em sua aceleração normal freiam de forma similar do primeiro gt alta definição por dentro da nos itens do modo arcade em special events e também hifi de gran turismo se torna possível jogar no modo hecemos hoje o modo calma não é o hd que nós con m está jogando nas hifi aumenta a qualidade pra que osas sdtv velhas televisões de tubo as fam didade mas não há o jogo ganha uma nova profun corrida contra o relógio competições neste modo só a ou com uma tela de lcd mesmo jogando no emulador a melhora visual o jogo não apresentará nenhum modo arcade contei na minha história que para obter mais carros é necessário vencer no modo easy as 4 corridas iniciais que abrem 4 novas pistas com carros de 3 classes diferentes então nestas 4 novas provas repita o processo para conseguir liberar mais 4 marcas no arcade dentre as quais a the new dodge deste ponto em diante para a classe a só compensa realmente usar o viper gts para a classe c o melhor é o honda civic um hatch bem manobrável e de boa velocidade para a classe b o melhor carro é o mitsubishi eclipse gt na versão americana e para a classe a apenas a nata da nata eu começo sempre ou com o honda nsx ou o mitsubishi gto 3000gt até surgir o viper com as 8 corridas ganhas nas 3 classes 24 provas ao total repita as 24 provas no modo normal de dificuldade para liberar o final do jogo e olha o nismo gt-r lm abaixo o que muda de um modo hifi par a o outro é que no hifi do modo simulação você pode usar qualquer carro da sua garagem enquanto que no mo do hifi do modo arcade só é possível usar os carros novos das marcas recorde é nome da volta que você faz com o viper gts um fato curioso no primeiro gran turismo em relação aos demais da série é que nele não se pode usar os carros do modo simulação em corridas do modo arcade esse erro de proporções catastróficas no jogo foi corrigido no gt2.

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carros pro arcade classe melhor opção é o honda civic disparado Ótimo de curvas velocidade máxima razoável aceleração aceitável pior adversÁrio na pista fto gr c classe melhor opção é o mitsubishi eclipse entre os medianos é bom mas das três classes a b é a mais competitiva pior adversÁrio na pista soarer gt-t b classe o carro supremo do jogo o dodge viper gts é bom em tudo menos curvas para os adversários ele só deixa a poeira ou nem isso em retas pior adversÁrio na pista rx7 rz provas com curvas a como fazer o s numa distância parecida salvo os carros de classe c que em muitos momentos dispensam o uso do freio e tem um jeito diferente pra guiar nos de classe beao ganho de aceleração e a eficiência da frenagem é similar sendo que os a aceleram e freiam melhor que os b para freiar adequadamente no gran turismo o meu toque é além de freiar a mesma distância paralelo a zebra jamais mais que isso o fazer naturalmente antes da curva mesmo que a ia bata em você de modo que você venha por fora contorne pela parte interna da curva e saia por fora do outro lado com aceleração total É como um mantra reduza primeiro acelere depois para curvas em s veja o traçado ciano no desenho ao lado que segue a mesma lógica destaco esse ponto pois é um macete que mesmo no gt5 prologue eu usei e torna muito mais fácil em especial com os carros com motor dianteiro e tração traseira ­ os temíveis fr como o amado dodge viper gts você irá notar que eles respondem bem nestas condições raramente tendendo a querer rodar algo comum se você o dirigir irresponsavelmente em gran turismo o viper aliás seguindo esse preceito de direção de freiar junto a zebra pela sua extensão virar andar por dentro acelerando e fazer a saída com o máximo de velocidade exige pouco ajuste na saída para não continuar no traçado da curva quase que sozinho mas não fora de controle basicamente todo o controle do carro estará limitado ao quanto você está acelerando naquele momento e a própria curvatura da pista e balanço da entrada levam o carro a sair sozinho do trecho o outro modo viável para curvas traçado verde no desenho é para horas de desespero com dois oponentes dica vale para todos os carros mas é mais expressiva com carros rápidos freie sem fritar pneu reduzindo bastante a velocidade venha por fora e dê um toque leve no freio pra fazer a curva acelerando ao máximo em seguida para dentro do s outro toque no freio para tangenciar por fora parece uma perda de tempo mas o ganho em rpm na saída dessa curva dará maior velocidade final na reta tornando o carro imbatível freie o necessário para fazer a curva segurando a rotação o ideal é quando o carro reduz nesse ponto acelere tudo acelere acelere somente após a manobra evitando perder tempo colados em ti reduza bem pouco na entrada de um s acelerando direto para a saída e deixando para freiar apenas na saída de maneira brusca para forçar o carro a virar e acelerando ao máximo nessa saída É arriscado com tração fr pois dependendo da freiada e da aceleração pode fazer o carro girar se houver descuidos mas com ff e 4wd é simples e eficiente É possível fazer as curvas colado nas paredes em algumas pistas como a high speed ring a primeira pista e acredito eu a mais famosa de todas que até aparece no velozes e furiosos isso não faz sentido algum num jogo que se intitula simulador guiando bem você guia bem em qualquer pista não havia ainda penalidades exceto para as provas da carteira que exigiam que você mantivesse o carro na pista e sem bater com força sob pena de desqualificação muitas vezes ter de correr com carros lentos classe c se torna cansativo especialmente nas 24 provas do arcade nessas horas ao fazer uma curva não freie faça o traçado ao limite quando perceber que não vai conseguir e vai sair da pista lhe restam duas opções a primeira é freiar claro se a pista segue com grama essa é a escolha mais apropriada se você perceber que o carro vai correr pra fora da pista a segunda opção é deixar bater quando digo deixar bater digo que no momento que for deixar o carro bater numa parede nÃo vire o carro do contrário ele pode sair de controle deixe para virar em seguida a batida quando o carro recua pra pista um pouco e perde velocidade é a velocidade e aceleração certas para aquele trecho muito provavelmente claro essa fica vale mais pro gt1 os carros ter mais de 100 carros era e ainda é algo fora do o traçado ciano segue o mantra do freie antes e acelere depois é o traçado preferencial no jogo especialmente com carros fr pois dá mais controle na curva e permite sair do trecho com rotação máxima e boa velocidade normalmente maior que a dos oponentes o traçado verde é apropriado para horas de aperto com mais de um carro colado querendo passagem entre a toda velocidade por fora e freie apenas antes da saída bruscamente evite essa manobra em provas de endurace pois perde muito pneu sugestão de carros no modo simulação um bom carro para iniciar o jogo é o usado mitsubishi mirage cyborg-r bem equipado ele ganha as provas de lightweight e a ff com facilidade além da sunday cup uma opção posterior ou para início é o supra gt turbo um carro dentro do orçamento para começar e com um motor expressivo para correr ele pode ser o seu passaporte para vencer o jogo sem suar tanto fature os 80.000 créditos e não tenha dúvidas o melhor carro do jogo para ganhar provas sem se incomodar é o dodge viper gts É um puro sangue de corrida que bem guiado é imbatível no gt get in

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jogando com o velho playstation hoje diferentem ente de 1997 nã uma tv de tubo o possuo minha única tela é um monitor lcd no computa dor um lg m22 8wa que veio com o adaptado r tn300 um op cional curioso que permite ligar no lcd cabos r f o formato mais comum de tv antes do av comum o ronco dos motores é belíssimo no primeiro gran turismo não havia ainda muitas opções visuais mudar as rodas só surgiu na versão seguinte mas quando se pegava um carro para ajustar a pressão aerodinâmica você poderia comprar um kit tune você mesmo do fabricante que mudava visualmente e tornava o carro mais leve e com maior aderência na pista por um preço considerável o valor de um viper gts por carro super considerável ade adaptador do ps1 outra curiosid acima o tn300 na esquerda o para ligar na tv o snes também ia é que o adaptador do ps1 serv o viper gts-r câmbio de 7 marchas para o v10 minha modificação favorita em todos os jogos da série e que também não requer grandes conhecimentos é aumentar a potência dos freios geralmente deixando 12 na frente e 8 nas rodas de trás muito eficiente com o viper pois força ele a seguir reto durante a frenagem mais brusca dá pra ajustar o ângulo das rodas também ajustes parece não faltam mas o que há de especial lá em 1997 ele já permitia o uso do então novíssimo controle dualshock com seus analógicos e a vibração embora a vibração seja legal eu mesmo custei a usar o analógico em si mas a inovação e o recurso estão lá sendo referência dor de tv o adapata tá o re300 ficou es tn que no av ligado no indidade já é quase v como gar assim o mesmo ps1 por do o jo tv mesm com o av ceptor de e eu 1 já vinha a razão d e o ps e já qu 3 a únic sa s tag 997 a nos o ps2 e p que em 1 e temos n qu dor é se adapta possuir es av ainda ha tv não tin apontado na seta o cabo que desconect ava do adaptador e servia para ligar direto no snes daí o adaptador servia para ligar na velha tv de 20 como ela só tinha uma entrada havia um outro adaptador com uma chave para alternar o sinal de entrada rf da antena para o videogame mesmo após todos estes anos tudo ainda funciona perfeitamente eles começam encerados e com o andar no tempo se tornam opacos isso não parece interferir no desempenho mas se quiser deixar o carro brilhando de novo é só levar no lava rápido os modelos poligonais são muito bem feitos numa época em que os carros eram quase sempre quadrados com rodas quadradas gran turismo trazia carros lindos diante da impossibilidade de fazer transparências nos vidros os carros tinham o interior profundamente escuro isso se manteve no gt2 acredito que mais pela falta de potência do console que pelos programadores do jogo não satisfeito com a tunagem de verdade que é o maior charme do jogo dá pra abrir as marchas e assim quebrar o recorde de velocidade com o mitsubishi gto ou 3000gt e passar dos 400km/h sem mistérios na pista oval e na high speed ring depois de vencer as 72 provas em todas as classes das 8 pistas do modo arcade nos 3 modos de dificuldade o bonus itens deverá estar se parecendo com esta tela havia 8 anos que eu jogava com botões e essa tecnologia era estranha demais para o momento agora para produzir esta matéria e jogar novamente no velho playstation acinzentado foi o oposto jogar com os botões é que era impossível ao passo que estou acostumado com os analógicos e o gran turismo 4 ele foi um início e na essência ainda é o mesmo gran turismo de 1997 mas aperfeiçoado cada vez mais me surpreendi com o gt5 prologue pois ao contrário de todos os jogos de carros que moveram aceleração e freio para os gatilhos a série se mantem e no fim é melhor assim :d do o cabo de força por ficou mudo esse ps1 foi tudo de curto e ou quase um princípio ssoa mpo com que em pe um bom te y games ame rafa da x l no videog salvo pelo u uma gera fez frente de lanceada re e na minha ta uma ba o via comple mão toda uma limpez o fim dessa uma ldas e a novo com todas as so estado de z da stava em e é o que fa deogame e primeira qu gos e terna de rita para jo limpeza ex a loja favo a minh xy games consoles ps1 o 8 serv e para o ps2 sl im e ps3 nas fotos da tela lcd correndo no modo gt-hifi do arcade pude perceber que o jogo estava rodando com o dobro de quadros por segundo que no seu modo normal vencendo a areia são carros fr vide o dodge viper de trabruscos em curvas e tendem a sair s compliseira o que torna o controle mai o a uma cado para não se perder em mei curva mais fechada o a maior dica ao guiar para torná-lo respeitar o carro siga vencedor do jogo é depois o mantra freie antes acelere r a curva acelerando pois é mais fácil faze dite na tangência que freiando nela acre e se se ainda assim você se perder sangue frio ver obrigado a tocar na areia hum lado toque no freio sem virar para nen lerador com e intercale com toques no ace da curva a direção toda virada para o lado sa inteiro ele andará de lado mas sairá des tinha do na se se r ao fun smo es :d á pra ve r rf d ran turi daptado 97 rodando o g funcionamento 0 via a n de 19 lo tn30 oras de e o h ligado p erreiro playstati umas 16.000 gu enos o velho r pelo m deve te console sei que é propaganda mas se não fosse o rafa esse ps1 estaria ainda hoje mudo na limpeza feita na xy games os botões especialmente o do op en da tampa estavam um pouco emperrado s pelo acumulo de su jeira do passar desses 13 anos com a assistên cia técnica da xy games e uma limpeza profun da os botões ficaram ma cios novamente no controle visão atrás do carro daí o direcional invertido abaixo xxxxxxxx

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special stage route 11 ss r11 com 4.894 metros essa pista noturna é a mais traiçoeira do primeiro gran turismo e até onde recordo presente apenas neste jogo da série o retorno por baixo do viaduto onde se tem a largada tem um bloco de quebrada da reta que vi similar mas menor apenas em cotê d azur no gran turismo 4 e tem endurace nessa pista bom com o concept car mais dinheiro na venda de carros na hora de passar pra frente aquele prêmio entulho que você nunca vai usar 2x e converter em grana para comprar o carro que realmente interessa venda para o fabricante ele paga mais que os demais a combinação perfeita a combinação de botões do primeiro gran turismo permanece até hoje como padrão para a série desde o l1 para olhar para trás como os l2 e r2 para a troca de marchas e a ré no triângulo manobrando de ré a maioria dos jogos associa a ré ao botão de freio quando parado aciona a ré e inverte com o acelerador que se torna o freio em gran turismo a ré tem um botão só pra ela desde o gran turismo 1 acelere novamente dois traçados para um mesmo momento no azul o ideal para enduraces menos perda de pneus e saída com boa velocidade no verde o normal para a maioria das provas vindo sempre por fora acelere somente após a manobra ser feita freie o necessário vindo por fora e cortando para o centro da curva cerbera lm o dodge viper não pode ser usado em todas as provas por mais bacana que seja o carro você precisa de opções para algumas das diferentes provas do jogo para correr nos eventos de carros do reino unido uk contra japão e até contra os eua em substituição a serpente listrada da dodge o cerbera é um ótimo carro embora seja fr com o kit aerodinâmico da tvr e demais melhorias esse carro em particular se destacou pra mim como um dos melhores carros alternativos do jogo muito superior ao aston martin db9 ao menos o cerbera sabe a que veio com muita firmeza nas curvas e uma aceleração empolgante não tenha dúvidas em usar este carro siga em direção ao centro da curva freie junto a zebra e saia por fora do lado oposto fazendo o u ao contrário do s intencional de curvas fechadas e todas as variações de inclinação que o terreno pode ter o u é o tipo de curva que normalmente mais se torna decisivo para vencer uma corrida esse tipo de curva aparece logo após uma grande reta o segredo para executar bem essa manobra é a zebra de freio a dica de ouro abaixo você vai olhar e dizer não vai dar e o carro passará e o mais incrível é que ela funciona em muitos outros jogos acelere manobre sem acelerar no terço final da zebra freie tudo que puder freie pela extensão da zebra sem mais nem menos que isso acelere o tempo todo forçando a curva freie a seco só se for necessário dê um toque no freio manobre e torne a acelerar até sair da curva com moderação acelere vá direto para o meio da pista em direção da curva dodge concept car não se pode comprá-lo mas se faturar esse bólido e levá-lo para a pista vai notar que o bloco de alumínio e seus apenas 219hp se impõem muito na pista ele é muito leve mas na direção é muito similar ao viper tornando o concept car é uma escolha sensacional para percorrer enduraces por que em provas longas bom ele anda bem vira bem tem um desgaste significativamente menor que seus irmãos mais velhos o que o torna interessante para essas provas que exigem algumas voltas a mais com os mesmos pneus pegue-o use-o na pista ame-o save devorador de blocos no primeiro playstation ao contrário do ps2 que é por tamanho e do ps3 que usa o hd para o save o memory card era separado por blocos sendo que cada cartão de memória possuia apenas 15 blocos gran turismo 1 e 2 ocupavam cada apenas para o jogo 5 blocos 1/3 do espaço e você poderia acrescentar espaço adicional de blocos para salvar os replays de 1 a 10 blocos ocupando assim todo o memory card com o jogo a zebra do freio não se engane a zebra em gran turismo tem um grande propósito pra você note que após retas saexiste uma zebra de do inverso da ída do mo to pista ela diz o quan cê deve freiar e onde vo o com seu carro andand de máxima na velocida a ic d e d ro ou freie

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