Background dinamici

 

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Con questo articolo non voglio insegnare niente a nessuno. L'intento è quello di condividere i suggerimenti e le trovate più efficaci che, come master e come giocatore, ho elaborato in questi anni. Se non si adattano al vostro gioco o se, una volta provat

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background dinamici c on questo articolo non voglio insegnare niente a nessuno l intento è quello di condividere i suggerimenti e le trovate più efficaci che come master e come giocatore ho elaborato in questi anni se non si adattano al vostro gioco o se una volta provate non ne avete ricevuto l effetto desiderato lasciatele perdere il gioco di ruolo per fortuna è qualcosa che si cuce addosso a chi vi partecipa e non sempre un idea o una intuizione possono essere adatte a tutti se poi avete altre idee da proporre scrivete un commento e valuteremo insieme se integrarle oppure creare un documento a se stante ma ora partiamo ogni volta che si crea un personaggio lo si vuole rendere più unico e caratteristico per potergli dare un volto si sente spesso l esigenza di dargli un background una storia su cosa ha fatto prima su come ha vissuto su chi ha incontrato e con chi si è scontrato e un modo per dare personalità al personaggio molti manuali e molte guide forniscono un metodo di sviluppo di questo background alcune attraverso tiri di dado forniscono un excursus passo per passo un tiro fornisce l ascendenza un altro determina la classe sociale e così via tuttavia di solito questo processo pur arricchendo di dettagli il personaggio risulta alla fine più un divertimento del momento e non qualcosa che il personaggio si porta davvero con se durante le avventure runequest ha creato qualcosa di interessante che si combina molto bene con il sistema che uso io in pochi tiri fornisce in modo generico degli spunti sui parenti in vita gli amici alleati e i nemici/rivali molto interessanti e ai quali come master potrete divertirvi ad applicare il mio sistema di background che ho definito dinamico l ho definito così perchè questo background cambia e si evolve in continuazione arricchendosi di dettagli elementi novità col passare del tempo e un metodo semplice ma al tempo stesso anche estremamente creativo cosa per me fondamentale e coinvolgente per il giocatore si tratta di portare ad ogni sessione un breve racconto scritto dal master su un personaggio del party se si riesce è bello portarne uno ad ogni giocatore ma se avete poco tempo sforzatevi almeno di portarne uno per volta il master oltre a divertirsi a fare lo scrittore fantasy racconterà così un episodio della vita del personaggio un singolo episodio niente di più questo racconto può avere un finale aperto potrebbe non svelare come è andata a finire una certa situazione oppure potrebbe ricollegarsi ad un racconto precedentemente dato al giocatore oppure ancora riallacciarsi a qualcosa che il personaggio sta facendo in quel momento dandogli così una motivazione in più per agire potrebbe giustificare un certo atteggiamento del personaggio verso qualcuno che ha appena incontrato ricordandogli che con lui ha un conto in sospeso oppure aiutarlo a trovare la giusta direzione in caso di dubbio questi racconti servono anche ad introdurre personaggi non giocanti che il master può tirar fuori nelle avventure quando emergeranno questi png saranno già dotati per il giocatore che li conosce di una loro personalità di un loro passato anche se breve saranno qualcuno di più vivo che ha fatto loro del male o che è un loro alleato 1

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il modo in cui il master può sfruttare questi racconti è immenso e come aver creato delle avventure intere con pochi passaggi e senza averle per forza completate nei dettagli nei miei background ho cercato di trovare anche un modo di scrivere molto veloce e pieno di ritmo i miei giocatori hanno di solito apprezzato e da quello come hanno giocato successivamente mi hanno dimostrato di essersi sentiti più coinvolti nel gioco perché conoscevano di più il mondo che li circondava qui di seguito voglio riportare alcuni di quei background che scrissi per l ambientazione di forgotten realms riporterò anche alcune note sul perché e per come sono nati tanto per far capire i diversi aspetti che ho considerato e i vantaggi che ne ho tratto pre più spesso utile gli slyth sono una razza piena di sorprese ha scoperto rurik come pochi sanno capire il sottosuolo e vivere nelle sue viscere ed ora è proprio grazie agli insegnamenti del suo amico slyth se rurik sta seguendo di nascosto il gruppo di esploratori che il consiglio ha mandato alla ricerca di superstiti attraverso i rifugi segreti della zona orientale del regno la presenza del giovane nano viene scoperta troppo tardi dalla compagnia ed emerald brightaxe il comandante della spedizione non ha altra scelta rurik dovrà unirsi al gruppo esempi questo primo background è stato scritto per un nano dato che il personaggio avrebbe successivamente incontrato la razza degli slyth ho voluto inserire nel suo passato una relazione di amicizia con uno di questa razza attraverso questo stralcio ho potuto indicare al personaggio in che modo i nani del clan indicavano sulla roccia la presenza di un rifugio cosa che gli sarà utile successivamente inoltre uno dei giochi che mi è stato possibile fare è stato quello di non rivelare cosa abbia attaccato il gruppo di questo rurik ha un vago ricordo che riesce a mala pena a focalizzare mi sarà utile quando incontrerà una creatura su cui vorrò che egli riversi il suo odio per quanto accaduto rurik ha solo 21 anni ma anche se gli altri nani non lo vogliono ammettere è già pronto per iniziare l addestramento militare o almeno di questo è convinto il giovane rurik attraverso laghi sotterranei sulfurei e grotte dai pavimenti mobili il gruppo ha appena raggiunto un nuovo rifugio segreto il morale è basso nessun sopravvissuto fino ad ora sembra che nessun nano sia riuscito a raggiungere i piani inferiori nella ritirata emerald individua la leggera incisione dell ascia bipenne nella roccia ed apre l accesso alla terza grotta rifugio in terra gli esploratori rilevano segni di passaggio recente la speranza di ritrovare altri compagni inebria rurik che accelera il passo e si porta velocemente avanti troppo rurik inciampa sugli arti recisi di cadaveri di nani guerrieri il rumore prodotto e lo stupore del giovane nano fanno scattare le guardie che sorvegliano l area i nani si preparano a combattere rurik afferra la prima arma che trova in terra stretta ancora nelle mani del cadavere ma non ha il tempo di alzarla che gli viene scagliata lontano da un violento colpo alle mani solo allora rurik alza lo sguardo per vedere chi ha prodotto quel macello lo spettacolo che si è trovato davanti non lascerà riposare rurik per parecchio tempo immobile impietrito dalla paura rurik viene acciuffato e trascinato nelle retrovie lo spettacolo lo lascia senza fiato la battaglia infuria i suoi compagni si spingono all attacco il tempo è come se si fosse fermato infine rork afferra rurik per un braccio e lo costringe ad allontanarsi assieme ai pochi sopravvissuti in cerca di salvezza dietro 2 frequentare drypp rockridge si dimostra sem-

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di loro gli inseguitori non riescono a tenere il passo ci vuole un po prima che rurik ritorni in sé davanti al consiglio rork racconta della battaglia improvvisa e di come molti caduti si siano distinti per onore e coraggio quindi la fuga e l abilità di rurik grazie probabilmente a quanto appreso dagli slyth nel trovare vie alternative per lo più nascoste un giovane eroe per molti ma che rurik non potrà mai considerare tale in questo episodio ho voluto introdurre attraverso l amico di lomion belegund il modo in cui lomion ha acquisito il suo attuale famiglio che poi più avanti si rivelerà qualcosa di molto particolare l episodio mi aiuta anche a spiegare che l animale trova subito in lui una figura affine che col tempo lo spingerà a diventare un druido di aerdye faenya divinità legata agli uccelli in precedenza avevo sviluppato anche il racconto della prova di sopravvivenza in cui l amico belegund aveva spinto lomion ad una pericolosa esplorazione negli ultimi anni la corte elfica è diventata sempre più inavvicinabile numerosi avvistamenti confermano che i drow stanno prendendo il dominio anche della superficie per molti elfi è tempo di lasciare il cormanthor il villaggio di bristar è al sicuro troppo ai margini del regno elfico per essere minacciato per ora il villaggio vive un presente inquieto ma ancora normale lomion e belegund stanno camminando lungo le rive del lago sember belegund è diventato un abile combattente ed esperto della foresta e presta servizio ora nelle spade di deepingdale la regione delle valli che include il villaggio di lomion domani è la festa di pratoverde per lomion elros e vanyar è un momento importante dovranno sostenere una importante prova di sopravvivenza belegund invece è in licenza ma ha deciso di esplorare alcune zone nascoste lomion lo osserva preoccupato i due si capiscono abbastanza bene e lomion sa dove l amico ha intenzione di tornare non usa quindi mezzi termini per cercare di fermare belegund ma l immagine di ciò che lomion vide quel giorno è nebulosa nella sua mente qualcosa l ha rimossa qualcosa l ha allontanata dalla sua coscienza per impedirgli di soccombere e i suoi vaghi ricordi non sono sufficienti a far desistere l amico i due si fermano meditando sul destino che li attende il giorno dopo nel silenzio della foresta prima di tornare al villaggio belegund sorprende lomion rivelandogli che in gran segreto ha addestrato un animale negli ultimi mesi chiamandolo con un richiamo particolare uno splendido esemplare di gufo bianco emerge dalla vegetazione e volando tra gli alberi si ferma a qualche metro di altezza belegund deve ancora perfezionare il legame con la creatura ma è piuttosto soddisfatto e rimane impressionato dalla curiosità che l amico elfo suscita nel piccolo animale di solito più schivo e riservato i due dimenticano per un po le rispettive paure ammirando e stuzzicando l animale lomion dimostra di avere un qualche ascendente sul gufo che belegund ha chiamato ankley da quando suo padre è morto e il suo tutore è diventato il druido noldar lomion ha profondamente sviluppato il suo legale con la natura in tutti i suoi aspetti tuttavia si è sempre più spesso trovato in armonia con le creature che ritiene più spirituali e libere come gli uccelli e questo incontro è per lomion un ulteriore conferma alla fine i due amici due si salutano silenziosamente guardandosi negli occhi e stringendosi le braccia sapendo che il giorno dopo sarà per entrambi un nuovo inizio questo episodio invece si riferisce ad un elfo della luna che fa parte di una organizzazione segreta che cerca di riportare all antico splendore la corte elfica del cormanthor ora abbandonata anzitutto il racconto cerca di spiegare il 3

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motivo del perché il personaggio porta una maschera che ne copre in parte il volto il legame con il drago di bronzo ha lasciato un segno indelebile e riconoscibile sul viso di leflekin la sua esposizione agli elfi avrebbe potuto rivelare troppo e avrebbe potuto compromettere la presenza nel consiglio degli envalon e mettere in pericolo la missione che da sempre questa famiglia porta avanti inoltre si trae ispirazione dalla storia del faerun che vede da un lato molti elfi abbandonare la corte e dall altro l impegno di altri per farla tornare ai vecchi splendori per dare al personaggio la motivazione per cui si sta adoperando per la salvezza della foresta infine pone le radici di quella che sarà l organizzazione segreta fondata proprio da leflekin che si adopera politicamente ad evereska e sul campo nel cormanthor per la rinascita della corte si lascia volutamente in sospeso il giuramento di leflekin al fine di poter esplorare meglio la sua missione per la prima volta da quando era nato leflekin guardava il suo volto senza maschera con orgoglio quel senso di paura che lo aveva lo aveva accompagnato mentre usciva dalla grotta stava lasciando spazio a quel senso di sicurezza che d ora in avanti non lo avrebbe mai più lasciato anche ora che in tutta fretta doveva preparare le sue cose e dire addio alla casa che lo aveva ospitato da sempre il consiglio aveva deciso per l abbandono del cormanthor la grande foresta non avrebbe più ospitato la corte elfica i pericoli sempre più numerosi e frequenti l instabilità della trama la vicinanza degli umani buoni amici ma comunque imprevedibili i motivi erano tanti l isolamento era una risposta di qualche tipo alcuni rappresentanti delle varie casate avevano contestato questa scelta se non sappiamo tenerci il cormanthor non sapremo tenerci nessun altro posto la grande foresta ha in serbo per noi an cora risorse inesplorate queste ed altre le forti motivazioni che legavano un gruppo di sostenitori della resistenza all idea della fuga ildenar il padre di leflekin non rappresentava una casata particolare la sua famiglia non era nobile ma aveva acquisito il diritto ed il privilegio di stare nel consiglio per le incredibili doti che nel tempo la sua stirpe aveva dimostrato nessuna famiglia elfica aveva per così tante generazioni potuto vantare contemporaneamente un talento spontaneo per la magia arcana e divina tanto forte alla fine il consiglio aveva ritenuto che sulla famiglia envalon vi fosse la benevole predilezione dello stesso corellon ed anche se da qualcuno non era proprio ben accetto nessuno da quel momento aveva mai messo in discussione tale diritto pertanto egli poteva parlare solo in nome della propria famiglia e quale illuminato detentore della benevolenza degli dei il suo impegno però non era bastato e la decisione del consiglio di lasciare il cormanthor era ormai diventata definitiva leflekin non aveva mai visto il padre in quello stato da sempre quieto e perfettamente sotto controllo sembrava ora aver perso la sua proverbiale calma per cedere ad una frenetica ma razionale fretta dopo aver raccolto rapidamente un equipaggiamento preparato probabilmente da tempo aveva afferrato leflekin e lo aveva condotto durante la notte nella foresta nessuna risposta alle domande del figlio sarebbe uscita durante il viaggio ma una volta raggiunta la grotta leflekin si era sentito dire dal padre che in quel luogo avrebbe trovato la risposta alla sua vera ricerca quella fu l ultima volta che si videro le loro strade si dovevano separare con l obiettivo di ritrovarsi sotto le verdi fronde della loro foresta natia in un futuro si sperava non troppo lontano la famiglia avrebbe dovuto seguire la decisione del consiglio e raggiungere le isole di evereska da lì ilderan avrebbe continuato a spingere il consiglio a rivedere la sua posizione leflekin avrebbe dovuto fondare un gruppo di resistenza nel cormanthor affinché la foresta non 4

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cadesse nelle mani dei drow o di qualche creatura peggiore se ce ne fosse stata avrebbe dovuto recuperare la memoria del loro popolo che sarebbe altrimenti rimasta perduta nelle case e nei palazzi abbandonati avrebbe dovuto salvaguardare la natura e proteggere il legame che la sua famiglia aveva con questa instaurato e che ora gli sarebbe stato rivelato la grotta era completamente mimetizzata all interno della foresta e si fondeva con le colline in modo stupefacente la stessa era poi risultata decisamente breve ma al suo interno si era aperto ad un sotterraneo labirinto di roccia che nessuno avrebbe potuto districare ma che in qualche modo leflekin sapeva come superare e così fu che davanti a quello che era un tempio naturale eretto in onore della grandezza della natura leflekin poté rafforzare concretamente e consapevolmente quel legame che da sempre aveva sentito ma non aveva mai capito davanti a lui si ergeva in tutta la sua fierezza saluralopicrusa il gigantesco drago di bronzo femmina la cui sola vicinanza l aveva fatto vacillare il drago fonte del potere magico della sua stirpe sarebbe stato in quel momento o la sua fine o la sua rinascita davanti a quell incarnazione del potere più alto leflekin riconobbe il marchio del suo volto che fino ad allora aveva considerato come una malformazione ma che da quel momento in poi avrebbe rivendicato a se stesso come l orgoglio del suo essere e riuscì infine a meritare il segreto giuramento un altro racconto che mi è servito ad introdurre il personaggio di quello che sarà un chierico di tyr gunther incontrerà per la prima volta un chierico di tyr che soccorrerà il padre negli episodi successivi il chierico che ha aiutato il padre di gunther diventerà una figura di riferimento per il ragazzo e metterò in luce aspetti del lavoro del padre che lo renderanno una figura enigmatica legata agli arpisti vi state muovendo con una certa fretta tuo padre vuole passare del tempo con te ma prima deve consegnare alcune carte nel mercato c è trambusto un uomo viene spinto e cade addosso a tuo padre facendovi finire entrambi per terra gunther non si accorge di molto altro la caduta l ha preso completamente alla sprovvista ricorda solo un movimento nel buio poi sente un colpo pesante su un corpo e suo padre urlare quando si rialza bertrem il padre di gunther ha il volto sfigurato le sue carte sono sparse in terra alcuni uomini si allontanano di corsa altri lo soccorrono tra cui un paio di soldati della milizia di arabel aiutano anche gunther a rialzarsi che però rimane sconvolto dal sangue che gronda dal viso del padre i soldati aiutano il padre a sedersi mentre qualcuno di loro recupera le carte arriva un guaritore un sacerdote che ha un simbolo sacro che gunther non ha mai visto prima una bilancia appoggiata su un martello da guerra un bagliore blu brilla in mezzo alla gente che accudisce bertrem poi questi si rialza un po malandato il volto ha smesso di sanguinare ma i suoi occhi sono ormai compromessi il sacerdote avvicina gunther e gli dice che ora dovrà essere forte e che dovrà essere gli occhi e la fede della famiglia molayr i due tornano al tempio il padre di gunther viene medicato ancora ma anche per il futuro non tornerà mai a vedere in questo episodio invece racconto di come uno dei personaggi eltarion un elfo del sole aspirante mago abbia un legame con un altro elfo di nome arvonar seppure rivali i due sono legati da questa peripezia che ha spinto eltarion a concentrare i suoi studi sul fuoco e mi ha dato la possibilità di motivare il personaggio verso alcune scelte eltarion infatti non dimenticherà mai l amico abbandonato nel piano del fuoco e concentrerà i suoi studi proprio sull elemento del fuoco poi diventerà mago del fuoco per poter poi tornare su quel piano per continuare la ricerca interrotta in una giornata particolarmente calda la lezione 5

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di magia questa volta si tiene presso il lago sember non tutti sono attenti come eltarion quando l istruttore mostra come manipolare le forze della natura e farle diventare energia eltarion è piuttosto svelto ad imparare ma un altro allievo non è da meno arvonar è un elfo della luna altrettanto abile che spesso rivaleggia con il celadrin in passato i due si sono spesso sfidati a gare di magia alla presenza degli altri studenti come giuria ma nessuno ha mai prevalso in modo decisivo oggi è uno di quei giorni in cui eltarion sa che dovrà aspettarsi un altra sfida lo sguardo di arvonar è tutto un programma la sera il solito gruppo di compagni si allontana dal campo per stuzzicarsi e provare ad impressionare con i nuovi prodigi appresi i compagni di eltarion e arvoran sono indietro rispetto a loro e non suscitano troppa sensazione e come sempre gli inesperti si rivolgono ai due per vedere qualcosa di più strabiliante e li stuzzicano mettendoli l uno contro l altro i due si divertono e sono fondamentalmente buoni amici ma stasera arvonar lancia una sfida insolita e pericolosa estrae dal proprio zaino un strano oggetto simile ad un anello a forma di luna del diametro di 20 cm il cerchio consente di aprire uno spazio dimensionale e di trasportare chiunque su un piano immortale arvonar ha già visto come funziona il cerchio ma non sa se riuscirà a riattivarlo la sfida consiste nell attivare l oggetto nel passare sull altro piano e tornare con una prova che confermi di aver viaggiato su un altro piano i due iniziano a provare dopo ripetuti tentativi l anello si attiva mentre entrambi stavano provando a modo loro e combinando così le loro abilità il portale è aperto gli altri studenti sono intimiditi si guardano intorno nella paura di essere scoperti il cerchio di luce rossa freme vistosamente arvoran ed eltarion si guardano in segno di sfida arvoran si butta nel cerchio di magia eltarion attende che ritorni ma il tempo passa e di arvoran nessuna traccia la cosa si fa pericolosa anche eltarion decide di entrare e sparisce attraversando il disco rosso i compagni impauriti chiamano l istruttore che dopo essersi gettato nel portale riemergerà assieme ad eltarion di quanto accaduto nessuno dei due racconterà i fatti conclusioni senza alcuna pretesa di essere uno scrittore né potendo vantare una capacità narrativa di qualche interesse ai miei giocatori questi brevi racconti sono piaciuti e li hanno stimolati nel gioco con brevi stralci di avvenimenti ho introdotto nuovi personaggi dato obiettivi al giocatore ho personalizzato rapporti con png del passato del presente o che sarebbero emersi nuovamente dopo inoltre essendo privati ho potuto dare delle informazioni al giocatore che gli altri non hanno condiviso rendendoli meno squadra e più individui by esone runequestii.blogspot.com 6

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