Consigli di Revisione

 

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Con questo articolo non voglio insegnare niente a nessuno. L'intento è quello di condividere i suggerimenti e le trovate più efficaci che, come master e come giocatore, ho elaborato in questi anni. Se non si adattano al vostro gioco o se, una volta provat

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consigli di revisione c on questo articolo non voglio insegnare niente a nessuno l intento è quello di condividere i suggerimenti e le trovate più efficaci che come master e come giocatore ho elaborato in questi anni se non si adattano al vostro gioco o se una volta provate non ne avete ricevuto l effetto desiderato lasciatele perdere il gioco di ruolo per fortuna è qualcosa che si cuce addosso a chi vi partecipa e non sempre un idea o una intuizione possono essere adatte a tutti se poi avete altre idee da proporre scrivete un commento e valuteremo insieme se integrarle oppure creare un documento a se stante ma ora partiamo vantaggio per un altro nel caso di cui sopra salvare la fanciulla sarebbe un atto nobile che dovrebbe essere visto dalla gente del posto come un gesto eroico mentre allo stesso tempo danneggerebbe la reputazione dei personaggi in ambito diplomatico con un importante rappresentante del potere ed i personaggi hanno bisogno del suo aiuto in futuro queste scelte dovranno determinare il numero e la qualità degli alleati e dei rivali dei pg scegliere tra convenienza e moralità trasformerà i personaggi in qualcosa di più realistico e potrebbe anche farli scontrare tra loro sfruttate anche i background dinamici runequestii.blogspot.com per portare scompiglio e spingere un personaggio ad agire in modo apparentemente del tutto irrazionale alla fine i personaggi saranno cresciuti sia nelle loro abilità ma anche in un contesto più ampio e potranno contare su appoggi amicizie debitori ma avranno alle costole anche soggetti che ritengono di avere con loro un conto in sospeso prove di abilita ra che l avventura è stata scritta riguardatevela alla luce delle abilità presenti nel sistema di gioco spesso infatti le abilità che vengono usate in un avventura sono sempre le stesse anche perchè danzare o cantare non servono molto in un dungeon ma l avventura deve poter sfruttare anche queste abilità rileggetevela e provate a pensare a dove inserirle per esempio tanto per citare quelle appena sopra indicate i personaggi sono in una locanda stanno puntando un uomo che risulta loro abbia delle informazioni importanti da dargli ma come approcciarlo immaginatevi in un bar come attaccate bottone senza infastidire i pg ascoltano quello che dice e sco a i vete appena scritto la vostra avventura avete fatto le mappe messo i mostri creato la città e posti in cui i pg si muovono tutto pronto macchè vediamo se possiamo arricchire ancora di più il tutto ecco alcuni consigli veloci magari banali ma che a volte anche io mi dimentico se ne avete altri lasciate commenti e vedremo se inserirli il bivio giocatori sono spesso abituati a fare quello che gli si dice un personaggio importante gli da un incarico e loro lo svolgono una bella fanciulla ha bisogno di aiuto e loro la soccorrono e il loro mestiere senza se e senza ma ma cosa accadrebbe se la bella fanciulla avesse bisogno di aiuto ma un personaggio importante chiedesse agli eroi di lasciar stare perchè la loro presenza è importante lì dove sono per frotneggiare altre emergenze scelte di questo tipo sono molto importanti da inserire e vanno inserite spesso non solo la scelta deve dar fastidio o creare un danno a qualcuno e allo stesso tempo dare un beneficio o creare un o 1

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prono che sembra un appassionato di danza oppure è innamorato di una danzatrice i pg potrebbero cercare di entrare nel discorso mostrandosi esperti del campo e potrebbero insegnarli qualcosa oppure aiutarlo a fare delle scelte in modo più consapevole e potrebbero così riuscire ad avvicinare il loro uomo oppure nel caos della taverna non riescono a sentire nulla di quello che dice e potrebbero doverlo pedinare per sapere qualcosa di più di lui ogni spunto può dar luogo ad una nuova avventura i dialoghi oco importa se i vostra giocatori si esprimono in terza persona o in prima poco importa se simulano le frasi che i propri personaggi pronunciano o se preferiscono raccontarvi in che modo e cosa i rispettivi personaggi dicono l importante è che i dialoghi soprattutto quelli principali che il master sa avverranno siano qualcosa di vivo come anche qui si possono inserire prove di abilità per acquisire maggiore considerazione ad esempio un illustre nobiluomo parla con i personaggi che ritiene però poco adatti visto l aspetto parlando fa spesso riferimenti a modi di dire e di fare caratteristici di una certa area geografica se un pg ha conoscenza di quella zona potrebbe impressionare positivamente il nobile che comincia così a rivedere la reputazione dei pg alternate queste prove nei loro confronti se quello che ha da dirgli è tutto quello che sa oppure se potrebbe rivelargli maggiori dettagli se si fidasse di più guardate anche a come si presentano i pg come un gruppo o come singoli date la possibilità ai pg eventualmente di informarsi su chi dovranno affrontare a parole in modo da prepararsi una strategia magari il loro interlocutore non ama gli elfi e se il gruppo si presentasse come unito avendo tra le sue file 3 elfi potrebbe non ricevere un accoglienza troppo positiva e il loro contatto potrebbe dimenticarsi di dirgli di stare attenti ai 3 draghi che proteggono il tesoro farsi vedere come singoli individui uniti solo dal caso del momento potrebbe essere vantaggioso valutate se dare dei bonus in queste relazioni ai pg che si presentano in sintonia con l interlocutore e dei malus a chi invece è mal visto alcune prove influenzare intuizione potrebbero dare ai pg la possibliità di scoprire punti deboli del loro interlocutore o cambiarne l atteggiamento altre come quella dell esempio sopra riportato potrebbero portare loro delle gratificazioni ovviamente non tutti i dialoghi avranno queste caratteristiche ma cercate di movimentarli in qualche modo riuscire attraverso una prova di intuizione a scoprire che il png ha fretta e che sarebbe disposto a pagare di più se i personaggi accettano di mettersi subito al lavoro potrebbe portare ai pg una ricompensa più elevata e se il giocatore vede che queste abilità sono utili concretamente allora ci spenderà punti ovviamente e oltre a ricompense prevedete anche le cose possano peggiorare una conversazione potrebbe finire molto male se i pg non ne sono all altezza la visione del mondo iesaminate l avventura guardando l aspetto scenico ed estetico immaginate il vostro mondo o l aspetto p 2 esaminate chi sarà l interlocutore dei giocatori quanto è importante per lui l aspetto si sono ripuliti dal sangue della battaglia sono ancora in armatura o si sono lavati e indossano abiti eleganti e i modi verbali oratoria capacità di esprimersi e fisici conoscenza degli usi e costumi di un determinato ceto consente di non fare gaff e di mostrasi a proprio agio che hanno i personaggi di esprimersi se è razzista e se preferisce parlare con una certa tipologia di personaggio o meno quanto è prevenuto in partenza r

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cinematografico che volete dare al vostro mondo e arricchite ogni stanza villaggio luogo e personaggi con le caratteristiche del film che avete in mente i pg sono in una locanda di un piccolo villaggio volete che il vostro mondo venga vissuto come un logoro medioevo raccontate della decadenza del posto della sporcizia dei mendicanti delle prostitute di com è il cibo e di che gente bazzica quel luogo così facendo sarà anche più facile farsi venire in mente nuove idee e nuove avventure un mendicante li approccia è insistente ha qualcosa per loro o è una trappola oppure tra tutto quel fango e quello sporco c è un uomo vestito fin troppo bene anche se ben nasconto chi sarà ricordatevi i 5 sensi descrivete gli odori i rumori i linguaggi usati i colori sapori la consistenza degli oggetti ed usateli per trasmettere la vostra immagine ai giocatori ritmo ate ritmo alla storia il più possibile e soprattutto nei punti in cui di solito il gioco si ferma come i dialoghi vedi sopra i viaggi tirate in anticipo eventuali incontri e se vi stuzzicano createci delle piccole storie dei perchè quelle creature sono lì aiutatevi con i background dinamici e piccole quest individuali non date tregua ai pg tutti nemici compresi by esone runequestii.blogspot.com d r logica iguardate tutto alla luce della logica perchè servono quei personaggi e non chiunque altro come mai loro e un caso se un posto non è stato scoperto per migliaia di anni non potranno certamente trovarlo i pg per caso oppure è successo qualcosa per cui era solo questione di tempo e loro sono capitati lì guarda caso nel momento opportuno eliminate il caso e cercate sempre motivazioni logiche ad ogni cosa in questo modo i giocatori potranno ragionare su un mondo concreto e con delle regole che comprendono e che valgono per 3

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