RuneQuest 6 - Modificatori Corpo a Corpo

 

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RuneQuest 6 - Modificatori Corpo a Corpo

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p. 1

RQ6 Modificatori Circostanziali Corpo a Corpo Circostanza Aumentare sé stessi o un altro con l’abilità o la passione appropriata Abilità Movim. Abilità aumentata del 20% (Percentuale critici rimane invariata) GM decide: necessità essere divertenti (elicita una risposta eccitatoria o Emozionale? Rivela qualcosa del personaggio senza essere ripetitivo? Mette il Personaggio in serio pericolo. Rivela qualcosa dell’ambientazione? Con le Passioni deve essere importante tematicamente e drammaticamente. Attaccare un bersaglio indifeso Combattere da proni Difendersi su un terreni diversi o contro un cavaliere Accecato Combattere nel buio pesto Combattere nell’oscurità parziale Difendersi da un attacco alle spalle Combattere con scarsa visibilità (nebbia fitta, tempesta di neve) Combattere accovacciati o su un ginocchio Combattere in spazi ristretti Combattere su un terreno instabile Ingaggio inferiore Arrampicandosi, cavalcando Nuotando Tirare nella mischia i(Combattimento a distanza) Tirare attraverso la mischia (Combattimento a distanza) Fatica : Riposato Fatica : Col Fiatone Fatica : Stanco Fatica : Spossato Fatica : Esausto Fatica : Debilitato Fatica : Incapacitato Fatica : Semicosciente Fatica : Comatoso Fatica : Morto ING portato > 2xFOR ING portato > 3xFOR ING portato > 4xFOR Combattimento Spiritico senza l’abilità Vincolare In Combattimento Spiritico Usare armi diverse Radicalmente diverse (tag, lungh, metodo d’uso, effetti speciali, ecc.) Abbastanza diverse (spada a due mani vs spada) Fondamentalmente simili (spada / gladio) Simili (scimitarra vs spada) Non familiare con addestrato (scimitarra con scudo invece di spada con scudo) Automatico Molto Difficile (=1/2) Difficile (=2/3) Sovrumano (=1/10) Sovrumano (=1/10) Molto Difficile (=1/2) Molto Difficile (=1/2) Difficile (=2/3) Difficile (=2/3) Difficile (=2/3) Difficile (=2/3) Più lungo non può parare + max 1d3+1 danno Max Atletica, Cavalcare (tranne tratto Combattimento a cavallo) Max Nuotare + vedi pag. 231 Difficile (=2/3) Molto Difficile (=1/2) Difficile (=2/3) Difficile (=2/3) Molto Difficile (=1/2) Molto Difficile (=1/2) Sovrumano (=1/10) Sovrumano (=1/10) Impossibile Nessuna attività possibile Morto Un Grado di Difficoltà più difficile Due Gradi di difficoltà più difficile Movimento impossibile Molto Difficile (=1/2) Nel piano mondano può scegliere uno spirito o un altro avversario FOR+DES -2 -50 % -1 -2 Dimezzato Dimezzato Immobile No attività No attività - Stile di Combattimento - 2 gradi Non può scendere meno di FOR+DES Stile di Combattimento - 1 grado Non può scendere meno di FOR+DES Stile di Combattimento Stile di Combattimento - 1 grado Non può scendere meno di FOR+DES This document uses trademarks and/or copyrights owned by Moon Design Publications LLC, which are used under Moon Design Publications's Fan Material Policy. We are expressly prohibited from charging you to use or access this content. This website is not published, endorsed, or specifically approved by Moon Design Publishing. For more information about Moon Design Publications and Moon Design Publications products, please visit glorantha.com. RUNEQUEST is a trademark of Moon Design Publications LLC and The Design Mechanism in the USA and other countries and is used with permission of The Design Mechanism. Tradotto da https://notesfrompavis.wordpress.com/2014/02/04/rq6-charts-and-tables/ creato da hkokko.

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