Guarigione e malattie

 

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Velocità recupero Effetto Falllimento Resistenza vs tiro attacco Pronto Soccorso (1 per ferita) Ripristina 1d3pf S. Crit. 1D6 F. Crit. 1 danno Ripristina la funzionalità parziale. Permette la guarigione naturale. Critico 1d3pf Fumble = 1 danno Abilità Guarigione Cura Magia Comune Runa Stregoneria Guarisci Rigenera (concentrazione) Ferita Runa Guarisci Corpo Runa Ringiovanire Ferita Leggera 1pf/giorno (nessuna attività estenuante) 1pf/settimana (nessuna attività estenuante) Cicatrice Permanente. Non può attaccare/ lanciare magie (può schivare/ parare) per 1d3 turni succ. Uso della zona del corpo ha + 1 Grado Difficoltà fino a stato di Ferita Leggera. NA Cura tutto. Ferita Grave (<0) Gamba – cade prono. Braccio – lascia oggetto in mano a meno che legato. Altro – perdita sensi per n minuti = danno. Pronto Soccorso/Guarigione può aiutare per riprendere conoscenza 1d3 pf. Critico 1D3+1 Fumble 1 danno Stabilizza Rigenera n pf/ora = intensità. Può Guarisce Essere diviso fra una zona le zone singola. Guarisce tutte le ferite leggere e gravi. Ferita mortale <= punteggio positivo originale) Arti Ferita mortale <= punteggio positivo originale) addome, torace, testa Cade prono, incapace di combattere. L’arto è amputato, maciullato, estirparo. 1pf/mese dopo Danno Trattamento permanente con Guarigione vedi pag. 166 Se non trattata entro 1/20 giorni Abilità Guarigione Cade senza zona diventa sensi. Se non menomata trattato in n Round di Combattimento = Velocità di Recupero x2 morte per shock e perdita di sangue. Danno Permanente vedi pag. 166 Perdita sensi per il dolore. Se non trattato in n minuti = Velocità di Recupero x5 morte per perdita di sangue e shock Stabilizza. Un Critico ripristina la funzionalità parziale e permette la guarigione naturale. Fumble = 1danno Pronto Soccorso per Stabilizzare. Poi Guarigione Per suturare. Inizia recupero S. Crit. 1 pf F. Crit Tiro Resistenza o muore. Stabilizza Guarisce una zona singola che sia spappolata, mutilata o smembrata. Per ferite vecchie vedi pag. 172 Magia Morte istantanea e coreografica (decapitato, troncato a metà, trafitto al cuore, fatto a pezzi, e così via) NA Stabilizza

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Velocità di recupero Effetto Lasciare l’arma = 1 grado difficoltà nei tiri abilità, vedi pag. 215 Falllimento Resistenza vs tiro attacco Pronto Soccorso (1 per ferita) L’oggetto è rimosso senza causare ulteriori danni Abilità Guarigione Cura Magia Comune Stregoneria Runa Rigenera Guarisci (concentrazione) Ferita Runa Guarisci Corpo Runa Ringiovanire Trafitto NA Alla fine di ogni Round di Combattimento perde un livello di fatica NA Sanguinante Il flusso di sangue si ferma ma un’attività estenuante riapre la ferita NA Soffocato NA Ricomincia a respirare NA Prima di Insorgenza contrasta POT con tiro Guarigione Veleno NA Dopo insorgenza nuovo tiro per resistere più facile. Critico 2gradi più facile Fumble 1 più difficile NA Cura ogni veleno normale. Cura qualsiasi veleno magico la cui potenza sia inferiore all’abilità Devozione Cura ogni malattia normale. Esorcizza Spiriti della Malattia pari ½ intensità NA Malattia NA This document uses trademarks and/or copyrights owned by Moon Design Publications LLC, which are used under Moon Design Publications's Fan Material Policy. We are expressly prohibited from charging you to use or access this content. This website is not published, endorsed, or specifically approved by Moon Design Publishing. For more information about Moon Design Publications and Moon Design Publications products, please visit glorantha.com. RUNEQUEST is a trademark of Moon Design Publications LLC and The Design Mechanism in the USA and other countries and is used with permission of The Design Mechanism. Tradotto da https://notesfrompavis.wordpress.com/2014/02/04/rq6-charts-and-tables/ creato da hkokko.

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