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de ralf zur linde wolfgang sentker publicado por schmidt spiel e hans im glück © 2009 para 2-4 jogadores idade 10 duração aprox 45 minutos tradução de carlos abrumhosa a partir da tradução de david prieto conteúdo 1 tabuleiro 12 velas de moinho 42 fichas de fruta 10 fichas de finca 16 fichas de acção 4 fichas de bonificação 8 carroças de burro 6 fincas de madeira 108 frutas a mesma quantidade de figos amêndoas azeitonas laranjas uvas e limões 20 figuras de agricultor preparação 1 abrir o tabuleiro 2 baralhar as 12 velas do moinho face oculta e colocá-las face visível nos espaços do moinho 3 baralhar as 42 fichas de fruta face oculta e formar 10 montes de 4 fichas cada um colocar um monte em cada distrito e virar para face visível a primeira ficha de cada um dos montes as duas fichas restantes voltam para a caixa mantendo-se com a face oculta 4 colocar as 10 fichas de finca uma em cada distrito de modo a que cada casa tenha uma ficha de finca em cima não importa qual das fichas se coloca em cada distrito 5 colocar as fincas de madeira junto do tabuleiro o número de fincas que se usa no jogo depende do número de jogadores · · · 4 jogadores 6 fincas 3 jogadores 5 fincas 2 jogadores 4 fincas 1
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6 ordenar as 108 frutas por tipo e colocá-las como reserva geral junto ao tabuleiro 7 cada jogador fica com as 4 fichas de acção da cor que escolha 8 cada jogador fica com os camponeses da sua cor o número de camponeses dependerá do número de jogadores · 4 jogadores 3 camponeses · 3 jogadores 4 camponeses · 2 jogadores 5 camponeses 9 colocar as 4 fichas de bonificação formando um monte junto ao tabuleiro por ordem de numeração ficando a ficha com o número 4 dourado por baixo de todas e a ficha com o número 7 por cima de todas 10 colocar as fichas de burro no centro do moinho formando um monte o número de fichas que se usam depende do número de jogadores · · · 4 jogadores 8 fichas de burro 3 jogadores 6 fichas de burro 2 jogadores 4 fichas de burro objetivo do jogo os jogadores convertem-se em camponeses maiorquinos esforçando-se por colher tantas frutas típicas das ilhas mediterrâneas quanto possam figos amêndoas azeitonas laranjas uvas e limões os jogadores vendem as frutas colhidas nos diferentes distritos da ilha as frutas que cada distrito precisa mudam constantemente durante o jogo os jogadores ganham pontos de victória com as vendas o jogador vencedor é aquele que mais pontos de victória obtenha no final do jogo início da partida cada jogo começa com a fase de colocação elege-se um jogador inicial que coloca um dos seus camponeses em qualquer das velas do moinho indo buscar à reserva uma fruta da variedade indicada na vela do moinho os restantes jogadores continuam a jogar no sentido dos ponteiros do relógio colocando um de seus camponeses numa das velas e colhendo da reserva uma fruta da variedade indicada pode haver mais que um camponês em cada vela a fase de colocação termina quando todos os jogadores tiverem colocado a totalidade dos seus camponeses e recolhido as frutas correspondentes ao longo da partida os jogadores colocam a fruta obtida à sua frente de forma a que os outros jogadores a possam ver 2
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exemplo o jogador vermelho coloca o seu camponês na vela que mostra um limão e imediatamente recolhe um limão da reserva o jogador amarelo coloca o seu camponês na vela que mostra um figo e recolhe um figo da reserva o jogador azul coloca o seu camponês junto ao camponês do jogador vermelho na vela que mostra o limão e recolhe um da reserva o jogo o jogo começa no final da fase de colocação o jogador inicial é o primeiro e continua-se no sentido dos ponteiros do relógio no seu turno cada jogador pode eleger uma das três acções que se seguem acção 1 mover um camponês mova qualquer um dos seus camponeses no sentido dos ponteiros do relógio ao longo do moinho conte o número de camponeses próprios e de outros jogadores que haja na vela onde se encontre o camponês que deseja mover e esse será o número de espaços que pode avançar portanto se um camponês se encontrar só numa vela só pode avançar um espaço para a frente no sentido dos ponteiros do relógio se houver dois agricultores deve-se avançar dois espaços e assim sucessivamente após mover o camponês conta-se o número de agricultores na vela para onde se avançou próprios e de outros jogadores este será o número de peças de fruta da variedade indicada na vela que se recolhe da reserva exemplo o jogador verde move o seu camponês da vela que mostra uma laranja nessa vela há 3 camponeses por isso o jogador verde move-se exactamente 3 espaços no sentido dos ponteiros do relógio termina o seu movimento na vela que mostra uma amêndoa e onde estão 3 camponeses por isso recolhe 3 amêndoas da reserva o seu turno acaba aqui se não houve peças de fruta suficientes na reserva da variedade indicada há 18 peças de cada variedade no total todos os jogadores incluindo o jogador activo devem devolver 3
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todas as peças de fruta da referida variedade à reserva após este procedimento o jogador activo colhe o número de peças de fruta correspondente da reserva recém reposta exemplo o jogador verde deve colher 3 amêndoas da reserva porém só restam 2 todos os jogadores incluindo o jogador verde devem devolver as suas amêndoas colhidas todas à reserva de forma a que volte a haver 18 como no início agora o jogador verde colhe as 3 amêndoas que lhe cabem se mover o seu camponês sobre uma das duas linhas divisórias do moinho colhe uma carroça de burro do centro do moinho além das peças de fruta correspondentes exemplo o jogador azul só tem um camponês numa vela que indica uma amêndoa e avança exactamente um espaço no sentido dos ponteiros do relógio até à vela que indica um figo durante o movimento cruza uma linha divisória do moinho deve colher dois figos da reserva e uma carroça de burro do centro do moinho se se cruza a linha divisória durante um movimento e não sobram carroças de burro no centro do moinho todos os jogadores incluindo o jogador activo devem devolver todas as carroças de burro que possuam ao centro do moinho depois o jogador recolhe a carroça de burro que l he correspondia exemplo o jogador azul deve recolher uma carroça de burro por ter cruzado a linha divisória do moinho porém não há mais carroças na reserva todos os jogadores incluindo o jogador azul devem devolver as suas carroças de burro previamente ganhas ao centro do moinho de vento depois disso o jogador azul pode recolher a carroça de burro a que tem direito caso excepcional se um jogador cruzar duas linhas divisórias enquanto move um camponês porque havia mais de 6 camponeses no mesmo espaço recolhe duas carroças de burro acção 2 divisão da fruta durante a partida os jogadores obtêm peças de fruta e ocasionalmente carroças de burro movendo os seus camponeses à volta do moinho estas peças de fruta podem dividir-se entre os diferentes distritos usando uma carroça de burro cada distrito necessita de determinadas variedades de fruta que se vêem na ficha que se encontra face visível em cada distrito 4
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as fichas de fruta com um ponto de interrogação requerem fruta de uma só variedade deve-se entregar exactamente o número de peças de fruta que indica a ficha e todas devem ser da mesma variedade exemplos de fichas de fruta frutas requeridas nos diferentes distritos 1 limão 2 laranjas 2 laranjas e 2 uvas 4 peças de fruta de uma variedade por exemplo 4 amêndoas 2 azeitonas e 3 figos 1 fruta de cada uma das 6 variedades pode abastecer-se mais que um distrito durante o mesmo turno mas nunca excedendo um abastecimento total de 6 peças de fruta para efectuar o abastecimento primeiro deve-se pôr uma carroça de burro no centro da roda de moinho depois colocar a fruta na ficha ou fichas correspondentes o abastecimento de fruta tem de ser sempre exacto isto é deve-se sempre abastecer exactamente o número e variedade que indica a ficha embora não se possa abastecer mais de 6 peças de fruta é permitido abastecer menos que esse valor em troca da fruta entregue o jogador colhe a ficha face visiível e coloca-a à sua frente coloca a fruta na reserva geral e vira a primeira ficha do monte de onde recolheu a sua ficha evidentemente que os montes de cada distrito vão diminuindo ao longo do jogo exemplo o jogador coloca a sua carroça de novo no centro do moinho e entrega a seguinte fruta 1 figo a sortea 1 azeitona a vilafranca e 4 limões a son servera primeiro coloca a fruta em cima das fichas correspondentes para fazer validar a entrega recolhe as três fichas de fruta que le correspondem devolve a fruta à reserva e vira as fichas seguintes do monte de cada distrito o turno passa para o jogador seguinte 5
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depois de colhida a última ficha de um determinado distrito dá-se a ficha de finca desse distrito cada jogador vê as fichas que obteve até essa altura e conta o número de peças de fruta da variedade que indica na ficha de finca por exemplo se a finca indicar laranjas os jogadores contam as laranjas das suas fichas de fruta recolhidas o jogador que tiver mais peças dessa variedade laranja neste caso fica com a ficha de finca se houver empate ninguém fica com a ficha e esta colaca-se na caixa exemplo colheu-se a última ficha de fruta de arta os jogadores verificam quem tem mais laranjas nas suas fichas de frutarecolhidas até agora o jogador verde tem 4 laranjas o amarelo tem 1 laranja o vermelho tem 6 laranjas portanto o jogador vermelho recolhe a ficha de finca do distrito de arta coloca uma finca de madeira no referido distrito depois de obter a ficha de finca também há fichas de finca com duas variedades diferentes por exemplo figos e amêndoas quando se encontra uma destas fichas os jogadores contam as suas peças de fruta de ambas as variedades e somam-nas o jogador com a maior soma nas duas variedades obtem a ficha de finca uma das 10 fichas de finca tem um símbolo de interrogação essa ficha será ganha pelo jogador obtiver o total mais elevado na soma das peças de fruta das suas fichas com um símbolo de interrogação no caso de igualdade nenhum jogador obtém a ficha depois de obter uma ficha de finca coloca-se uma finca de madeira no referido distrito obviamente não se poderá entregar mais fruta nesse distrito além disso as fincas de madeira determinam quando termina o jogo acção 3 usar uma ficha de acção cada jogador tem um total de 4 fichas de acção um jogador só pode usar cada uma dessas fichas uma vez durante a partida depois de a usar o jogador devolve-a à caixa e não pode voltar a usá-la 6
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as fichas de acção descrevem-ser a seguir a ficha de acção que tem 2 velas sobre um camponês representa um movimento duplo no moinho de vento depois de mover um dos seus camponeses e recolher a fruta indicada o jogador pode mover de novo um dos seus camponeses quer seja o mesmo ou outro em certas ocasiões pode ocorrer que um jogador receba mais de uma carroça a ficha que indica um camponês e uma vela em cima de uma carroça representa uma rajada de vento o jogador pode colocar um dos seus camponeses em qualquer vela do moinho e depois recolher o número de peças de fruta que lhe corresponda todavia não pode obter uma carroça desta forma a ficha de acção que indica uma carroça em cima de max 10 representa uma carroça de burro extra grande usando esta ficha de acção o jogador pode levar até 10 peças de fruta para usar a ficha de carroça extra grande o jogador não necessita de ter uma carroça de burro normal a ficha de acção que indica 1x em cima de uma peça de fruta com 1 representa uma fruta a menos o jogador pode entregar 1 peça de fruta a menos que as requeridas É possível portanto colher fichas num valor total de 7 entregando apenas 6 peças de fruta não se pode usar esta ficha de acção para colher automaticamente uma ficha de fruta de valor 1 nota um jogador só pode usar uma ficha de acção por turno fichas de bonificação o primeiro jogador que recolha uma ficha de fruta de cada um dos valores desde 1 até 6 colhe imediatamente a ficha de bonificação de valor 7 do monte de fichas de bonificação o jogador seguinte a consegui-lo recolhe a ficha que vale 6 e assim sucessivamente É possível que o mesmo jogador possa recolher mais de uma ficha de bonificação se conseguir recolher um segundo set de fichas de fruta com valores de 1 até 6 7
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final da partida a partida termina logo que se coloque no tab exemplo uleiro a última finca de madeira os o jogador vermelho tem 46 pontos jogadores contam os seus pontos de victória para ver cuál deles é o vencedor como pontos de victória consideram-se · os valores das fichas de fruta recolhidas · cada ficha de finca cada uma vale 5 pontos de victória · cada ficha de acção não usada cada uma vale 2 pontos de victória · o valor das fichas de bonificação se houver um empate ganha o jogador que tiver mais pieças de fruta por entregar se o empate persistir haverá mais que um vencedor caso especial no fim do jogo se no final de um turno do jogo um jogador recolher a última ficha de fruta de mais que um distrito e não houver fincas de madeira suficientes concedem-se as fichas finca dos distritos que se escoaram nessa jogada e só depois termina o jogo © 2009 hans im glück verlags-gmbh e-mail info@hans-im-glueck.de endereço hans im glück verlag birnauer str 15 80809 münchen internet www.hans-im-glueck.de 8
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