O Jogo de Xadrez

 

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Uma publicação para quem se interessa em aprender O Jogo de Xadrez a partir de suas regras básicas...

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curso básico de xadrez anderson olimpio goiânia/go 2006

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curso básico de xadrez sumÁrio notas do autor xadrez introduÇÃo conceitos do xadrez histÓria variantes do xadrez ao redor do mundo lista de campeÕes mundiais de xadrez regras do jogo valor das peÇas principais armadilhas que ocorrem nas aberturas partidas para reproduzir vocabulÁrio tÉcnico bibliografias recomendadas links recomendados 03 04 04 04 05 06 09 10 26 29 31 32 39 40 nota de copyright a permissão é concedida à cópia distribuição e/ou modificação deste original sob os termos da gnu free documentation license 2

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curso básico de xadrez notas do autor esta pequena apostila foi criada a partir de outras apostilas livros artigos e outros contidos na internet com o intuito de ajudar e motivar as pessoas que tem vontade de conhecer e aprender um dos jogos mais inteligentes existentes até hoje o xadrez entre muitos benefícios que o xadrez traz os principais seriam o crescimento do poder de atenção da concentração do pensamento lógico a antecipação de situações e a valorização do respeito às regras o xadrez no brasil vem crescendo a cada dia mais principalmente pelo fato das escolas publicas estarem adotando aos poucos o jogo nas disciplinas antes de começarmos peço por gentileza que se for encontrado algum erro na apostila enviar um e-mail para al.olimpio@ibest.com.br para ser corrigido obrigado 3

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curso básico de xadrez xadrez o xadrez é um jogo de tabuleiro para dois jogadores um jogador controla as peças brancas que sempre começam e o outro jogador possui as peças pretas para jogar são necessários um tabuleiro com oito linhas e oito colunas formando 64 quadrados sendo 32 claros e 32 escuros cada jogador tendo um quadrado claro no lado direito da linha de baixo cada jogador tem 16 peças oito peões dois cavalos dois bispos duas torres um rei e uma rainha ou dama cada um desses tipos de peça possui um movimento característico quando uma peça pode ser movida para uma casa em que está localizada uma peça adversária esta última pode ser capturada assim a peça a ser jogada move-se para a casa da peça oponente que é então retirada do tabuleiro o rei é a única peça que nunca pode ser capturada quando o rei de um jogador é diretamente atacado por uma peça o jogador está em xeque nessa posição ele tem que mover o rei para fora de perigo capturar a peça adversária que está efetuando o xeque ou bloquear o ataque da dita peça do oponente ao rei entretanto essa última possibilidade não é aplicada se a peça atacante for um cavalo pois tal peça pode pular qualquer peça do tabuleiro o objetivo do jogo é pôr o adversário em xeque-mate o que ocorre quando o rei adversário está em xeque e nenhum movimento pode ser feito para escapar do xeque introduÇÃo o xadrez não é um jogo de azar mas sim um jogo de estratégia e tática ele é especialmente popular por sua complexidade estima-se que o número de posições legais no xadrez é de cerca de 1043 o número de jogadas possíveis é muito maior e excede em muito o número de átomos do universo veja número de shannon por exemplo há 170 setilhões 1,7 × 1023 de maneiras de se fazer os dez primeiros movimentos numa partida de xadrez há muitas variações do xadrez xadrez rápido versões para três ou quatro jogadores fischerrandom a ordem das peças na primeira e oitava colunas são aleatórias etc nesta apostila vamos tentar ensinar direto no que é inevitável nas regras todo bom jogador tem que conhecer as regras do jogo e conhecendo-as ele sabe o que é permitido e o que não é mas além disso ele também mesmo sem saber aprende a jogar pois as regras são fáceis de compreender conceitos do xadrez xeque-mate esta é a rendição portuguesa de shh mt que é o persa para o rei está morto roque do persa rukh que significa biga mas também significa bochecha e o pássaro místico de grande poder chamado roc bispo do persa pl significando o elefante mas na europa e na parte ocidental do mundo islâmico as pessoas conheciam pouco ou mesmo nada sobre elefantes e o nome dessa peça de xadrez entrou na europa ocidental com o nome latim alfinus e similares uma palavra sem nenhum outro significado na espanha por exemplo o nome modificou-se para alfil esta palavra alfil é na verdade o árabe de elefante isso devido a tomada da península ibérica onde se localizam atualmente espanha e portugal pelos árabes o nome português bispo é uma renomeação devido ao convencional forma da peça na rússia a peça é entretanto conhecida como elefante dama ou rainha persa de farzn vizir se tornou firzn em árabe que entrou nas línguas européias nas formas de alfferza fers etc mas posteriormente foi substituída por dama 4

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curso básico de xadrez histÓria a invenção do jogo de xadrez se relaciona diretamente com a matemática a partir de um antigo pergaminho que relata o seguinte estava enfermo certo rei na Índia e lhe indicaram que deveria se distrair com algo agradável para ele dahir al-hindi elaborou o jogo de xadrez depois de ter expressado sua alegria pela invenção o rei disse peça uma recompensa dahir al-hindi pediu um dirhem moeda de prata utilizada pelos árabes na idade média para a primeira casa do tabuleiro e que fosse dobrando progressivamente este número a cada uma das casinhas restantes a que o rei comentou me assombra que um homem como você capaz de criar um jogo tão maravilhoso aceite recompensa tão pequena que receba o que pede mas quando o assunto chegou aos ouvidos de seu vizir este se apresentou diante o rei e disse precisas saber oh rei que mesmo vivendo mil anos e recolhendo para ti todos os tesouros da terra não poderá pagar o que lhe foi pedido a quantidade que resulta de dobrar o primeiro número para cada uma das casas do tabuleiro resulta em 18.446.744.073.709.551.615 esta lenda já foi contada de muitas maneiras trocando os nomes dos protagonistas e até o motivo da recompensa porém os ancestrais do xadrez provavelmente surgiram a 40 séculos antes de nossa era dada a escrita pictórica e escultura que servem para iniciar as investigações sobre o jogo ainda que a informação mais divulgada durante os últimos três séculos sustenta que o xadrez foi inventado na Ásia central no noroeste da Índia foi no último período da idade média que o xadrez recebe sua denominação atual o processo de difusão do jogo ocorre entre os séculos vi e ix quando chega a europa com a invasão dos mouros pela península ibérica itália e grécia na espanha o jogo teve grande desenvolvimento e contou com apoio oficial como conseqüência da assimilação cultural entre os mulçumanos e os católicos nesta etapa se publica o libro de ajedrez em 1232 durante o reinado de alfonso x o sábio que fora o seu autor a obra mais importante sobre o xadrez na idade média foi o códice do mesmo alfonso x sevilha 1283 cujo original se conserva no monastério de escorial também na espanha aparecem outros livros de importância para a história do xadrez como o de lucena 1497 que contém três movimentos das peças antigas e o livro da invención liberal y del juego de ajedrez 1561 do espanhol ruy lópez de segura a itália contribui com as obras de carrera 1617 e de greco 1688 que foram os precursores do xadrez moderno no século xvii e princípios do século xviii surgiram outros valores como o árabe felipe stamma 1735 o francês andré danican philidor 1740 e os italianos ercole do rio loky e ponziani para o estudo do xadrez e sua melhor compreensão se propõem a divisão de sua história e desenvolvimento em dois grandes períodos o antigo e o moderno antigo desde sua origem até início do século xvii quando se consolida as regras fundamentais moderno se inicia na espanha e compreende de 1600 até os nossos dias para seu estudo foi dividido em duas etapas considerando as características técnicas do jogo romântica ou clássica 1600-1886 caracterizada pelos sacrifícios e combinações ao estilo de um dos mais representativos enxadrista desta etapa o norteamericano paul charles morphy e científica 1886 definida tecnicamente pelo austríaco wilhelm steinitz que a partir de um estudo profundo da obra de morphy e de outros famosos jogadores da etapa anterior criou as bases para o estudo do xadrez com critérios formais wilhelm steinitz 1886-1894 é oficialmente o primeiro campeão mundial de xadrez o título de campeã mundial feminino começou a ser disputado em 1927 em londres durante o torneio das nações nome inicial das olimpíadas de xadrez vera menchik foi a primeira campeã e reinou até a sua morte em 1944 para mais informações sobre o fundamento de que a invenção do xadrez foi na Índia depois entre no web site http www.xadrezamazonense.tripod.com 5

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curso básico de xadrez variantes do xadrez ao redor do mundo xadrez chinês ou xiang-qi não confundir com as damas chinesas no brasil popularmente chamadas de xadrez chinês mas que tem pouco a ver com o xadrez talvez o xiang-qi seja o jogo mais jogado no mundo já que é o mais popular da china cuja população excede 1 bilhão de pessoas além de ser jogado na indo-china e no arquipélago malaio curiosamente na china o jogo não atrai tanto a elite que prefere o wei-qi nome chinês do go entre suas características diferenciadas temos tabuleiro de 8x9 as peças não ocupam o centro dos quadrados mas as intersecções das linhas as peças são discos circulares com caracteres que as identificam um rio divide os dois campos todas as peças podem atravessá-lo com exceção do elefante algumas peças são diferentes nos dois exércitos embora tenham os mesmos poderes as peças são entre parênteses as correspondentes no outro exército general ministro elefante assistente cavalo carruagem canhão catapulta e soldado o general peça principal tem seu movimento restrito ao palácio formado por duas linhas em x ocupando as casas centrais do seu lado do tabuleiro o xadrez coreano changgi é muito parecido com o chinês a não ser pela forma mais larga do tabuleiro e pela ausência do rio xadrez japonês ou shogi costuma-se assumir que o shogi ou jogo dos generais veio da china da pérsia ou então da Índia passando pelo sudeste da Ásia É muito valorizado além de ser o jogo mais popular no país e tem uma tradição de vários séculos para dar uma idéia de quanto é apreciado há uma referência de que em 1860 havia sete professores de xadrez do estado só em yeddo 6

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curso básico de xadrez algumas de suas características principais tabuleiro ligeiramente retangular de 9x9 o tabuleiro é dividido em três áreas horizontais de três linhas cada de cada lado o território de um jogador e no centro o território neutro as peças têm de um lado uma figura e do outro outra com uma cor diferente em que ela se transforma caso seja promovida as figuras são representadas por caracteres japoneses a cor não é usada para diferenciar os exércitos as peças tem uma forma particular semelhante a um escudo e apontam na direção do exército adversário sua posição é que determina a que exército pertence uma peça capturada passa a ser do outro jogador e pode ser recolocada no jogo virada para o outro lado as peças são rei general de ouro generais de prata cavaleiros lanceiros carruagens diagonais e soldados xadrez hindu o chaturanga não é mais jogado há variantes do xadrez na Índia todas elas influenciadas pelo xadrez internacional mas com características de seu ancestral local as peças são rei rajá ou shá ministro elefante ou camelo cavalo carruagem e peões na fase de desenvolvimento das peças primeiro um jogador faz vários movimentos em seqüência e depois o outro sem que se possa invadir o território adversário chegando à oitava casa de uma coluna o peão geralmente se transforma na peça daquela coluna desde que ela ou sua similar tenha sido tomada deixar só o rei adversário conta como uma vitória menor dar mate com um peão como uma vitória maior xadrez persa iraniano o nome chatrang não é mais usado ele atesta no entanto que o jogo veio do chaturanga hindu e deu origem ao shatranj árabe no jogo persa segundo uma referência do século passado alguns pontos eram diferentes do que no xadrez europeu entre eles só uma dama por vez podia estar no tabuleiro os peões só podiam avançar uma casa e um rei que não tivesse levado um xeque podia fazer um movimento como cavalo um rei que ficasse sozinho era declarado vencido xadrez islâmico shatranj 7

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curso básico de xadrez pode ser visto como a primeira versão internacional do xadrez desde o ano 800 até 1500 quando emergia o xadrez europeu moderno inúmeras obras foram escritas a seu respeito as peças eram rei shá ministro com movimento diagonal de uma casa fil vindo de pil elefante na Índia mas tendo perdido seu significado com movimento de duas casas em diagonal podendo pular uma peça cavaleiro rukh o sentido de carruagem também foi perdido peões que podem ser promovidos apenas a ministro não há roque e a vitória pode ser por xeque mate deixar o outro sem jogada possível ou deixar o rei sozinho 8

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curso básico de xadrez lista de campeÕes mundias de xadrez o título de campeão mundial de xadrez é algo recente e o primeiro campeão oficial de xadrez reconhecido como tal é wilhelm steinitz que deteve o título de 1866 a 1894 entretanto existem jogadores de renome no xadrez há bem mais tempo e alguns deles são creditados como sendo os melhores de seu tempo sendo considerados de certa forma campeões mundiais nome do campeão ruy lópez gioacchino greco philidor louis de la bourdonnais howard staunton adolf anderssen paul morphy wilhem steinitz emanuel lasker josé raúl capablanca alexander alekhine max euwe alexander alekhine mikhail botvinnik vasily smylov mikhail botvinnik mikhail tal mikhail botvinnik tigran petrosian boris spassky bobby fischer anatoly karpov garry kasparov vladimir kramnik wishvanathan anand ruslan ponomariov rustan kasimdzhanov vaselin topalov nacionalidade espanha itália frança frança inglaterra alemanha estados unidos republica checa polônia cuba rússia holanda rússia rússia rússia rússia letônia rússia rússia rússia estados unidos rússia azerbaijão rússia Índia ucrania uzbequistão bulgária período 1570 1575 1622 1634 1745 1795 1834 1840 1841 1851 1851 1858 1858 1863 1866 1894 1894 1921 1921 1927 1927 1935 1935 1937 1937 1946 1948 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1969 1970 1972 1976 1975 1976 1985 1985 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 duração 05 anos 12 anos 50 anos 06 anos 10 anos 07 anos 05 anos 28 anos 27 anos 06 anos 08 anos 02 anos 09 anos 09 anos 01 ano 02 anos 01 ano 02 anos 06 anos 03 anos 03 anos 10 anos 15 anos 01 ano 01 ano 02 anos 01 ano 01 ano 9

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curso básico de xadrez regras do jogo art 1 da natureza e objetivos do jogo de xadrez art 1.1 o jogo de xadrez é disputado entre dois oponentes que movem peças alternadamente sobre um tabuleiro quadrado denominado tabuleiro de xadrez o jogador com as peças brancas começa o jogo diz-se que um jogador tem a vez de jogar quando a jogada do seu oponente tiver sido feita art 1.2 o objetivo de cada jogador é colocar o rei do adversário sob ataque de tal forma que o adversário não tenha lance legal que possa evitar a captura do seu rei no próximo lance o jogador que alcançar esse objetivo diz-se que deu xeque mate no rei do adversário e venceu a partida o adversário cujo rei sofreu xeque mate perdeu a partida art 1.3 a partida está empatada se resultar numa posição em que nenhum dos jogadores tem a possibilidade de dar xeque mate ou o rei não tiver opção de lance sem levar o mesmo a casa atacada art 2 da posição inicial das peças no tabuleiro art 2.1 o tabuleiro de xadrez é composto de uma rede de 8x8 com 64 casas iguais alternadamente claras as casas brancas e escuras as casas pretas o tabuleiro é colocado entre os jogadores de tal forma que a casa do canto à direita de cada jogador é branca art 2.2 no início da partida um jogador tem 16 peças de cor clara as peças brancas e o outro tem 16 peças de cor escura as peças pretas essas peças são as seguintes um rei branco uma dama branca duas torres brancas dois bispos brancos dois cavalos brancos oito peões brancos um rei preto uma dama preta duas torres pretas dois bispos pretos dois cavalos pretos oito peões pretos art 2.3 a posição inicial das peças no tabuleiro é a seguinte 10

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curso básico de xadrez art 2.4 oito casas dispostas verticalmente são chamadas de colunas oito casas dispostas horizontalmente são chamadas de fileiras as linhas retas de casas da mesma cor dispostas no mesmo sentido são chamadas de diagonais art 3.1 nenhuma peça pode ser movida para uma casa ocupada por uma peça de mesma cor se uma peça move-se para uma casa ocupada por uma peça do oponente esta última é capturada e retirada do tabuleiro como parte do mesmo movimento diz-se que uma peça está atacando uma peça do adversário se a peça puder efetuar uma captura naquela casa de acordo com o disposto nos arts 3.2 a 3.8 art 3.2 a torre move-se a qualquer casa ao longo da coluna ou fileira que ocupa art 3 do movimento das peças art 3.3 o bispo pode mover-se para qualquer casa ao longo da diagonal que ocupa art 3.4 a dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna fileira ou diagonal que ocupa 11

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curso básico de xadrez art 3.5 ao fazer esses lances o bispo a torre ou a dama não podem pular sobre qualquer peça situada em sua trajetória art 3.6 o cavalo move-se para uma das casas mais próxima em relação à qual ocupa mas não na mesma coluna fileira ou diagonal não importando se no caminho à peça olhando sim a sua casa de destino art 3.7 a o peão pode mover-se para uma casa vazia imediatamente à sua frente na mesma coluna ou b em seu primeiro lance o peão pode mover-se conforme dito na alínea a acima alternativamente ele pode avançar duas casas ao longo da mesma coluna desde que ambas estejam livres ou c o peão pode mover-se para uma casa ocupada por uma peça do oponente que esteja diagonalmente à sua frente numa coluna adjacente capturando aquela peça d um peão atacando uma casa atravessada pelo peão do oponente que acaba de avançar duas casas num único lance vindo de sua casa original pode capturar este peão oponente como se aquele tivesse movido apenas uma casa esta captura pode ser feita apenas no movimento seguinte ao referido avanço e é chamada de tomada en passant quando o peão alcança a fileira mais distante em relação à posição inicial deve ser trocado como parte de uma mesma jogada por uma dama torre bispo ou cavalo da mesma cor a escolha do jogador não está restrita a peças previamente capturadas esta troca de um peão por outra peça é chamada de promoção e a ação da peça promovida é imediata art 3.8 há duas formas distintas de mover o rei a movendo-se para qualquer casa adjacente não atacada por uma ou mais peças do oponente as peças dos oponentes atacam uma casa mesmo se tais peças não podem mover-se 12

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curso básico de xadrez b rocando este é um lance efetuado com o rei e uma das torres de mesma cor na mesma fileira levando-se em conta como um único lance de rei e executado da seguinte forma o rei é transferido de sua casa original a duas casas em direção à torre em seguida a torre é transferida para a casa a que o rei acabou de atravessar 1 o roque é ilegal se o rei já foi movido ou com uma torre que já tenha se movido 2 roque não é permitido temporariamente se a casa que o rei ocupa ou a casa pela qual deve passar ou ainda a casa a que ele passará a ocupar estiver atacada por uma ou mais peças do oponente se houver alguma peça entre o rei e a torre com a qual o roque será efetuado o rei é considerado em xeque se estiver sob o ataque de uma ou mais peças do oponente mesmo que essas peças não possam se mover não é obrigatório avisar um xeque art 3.9 nenhuma peça pode ser movida que exponha seu próprio rei a um xeque ou deixe seu próprio rei em xeque art 4 do ato de mover as peças art 4.1 cada lance deve ser feito apenas com uma das mãos art 4.2 desde que antes manifeste sua intenção por exemplo dizendo vou arrumar jadoube ou com licença o jogador que tem a vez de jogar pode arrumar uma ou mais peças em suas casas art 4.3 excetuado o disposto no artigo anterior se o jogador que tem a vez de jogar toca deliberadamente no tabuleiro a uma ou mais de suas próprias peças ele deve jogar a primeira peça tocada que pode ser movida ou b uma ou mais peças de seu adversário ele deve capturar a primeira peça tocada que pode ser capturada c uma peça de cada cor ele deve capturar a peça do oponente com a sua peça ou se isso for ilegal mover ou capturar a primeira peça tocada que possa ser jogada ou capturada se não estiver claro qual peça foi tocada primeiro deve-se considerar que a peça do próprio jogador foi tocada antes da do seu oponente art 4.4 se o jogador deliberadamente toca no seu rei e numa de suas torres ele deve rocar nesta ala se o movimento for legal se o jogador deliberadamente toca uma torre e em seguida em seu rei não lhe é permitido rocar nesta ala nesta jogada então a situação deverá ser regulada pelo art 4.3 ase o jogador pretendendo rocar toca seu rei ou seu rei e uma torre ao mesmo tempo mas o roque neste lado é ilegal o jogador deve fazer outro lance legal com seu rei o que pode incluir rocar para o outro lado se o rei não tiver nenhum lance legal o jogador está livre para fazer qualquer outra jogada legal art 4.5 se nenhuma das peças tocadas pode ser movida ou capturada o jogador pode fazer qualquer jogada legal 13

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curso básico de xadrez art 4.6 o jogador perde o direito de reclamar de uma transgressão do adversário do art 4.3 ou 4.4 a partir do momento em que tenha tocado uma peça art 4.7 quando uma peça for solta numa casa como conseqüência de um lance legal ou parte de um lance legal ela não pode no mesmo momento ser movida para outra casa a jogada é considerada implementada quando todos os requisitos relevantes do art 3 tiverem sido cumpridos art 5 do término da partida art 5.1 a b art 5.2 a partida é ganha pelo jogador que der xeque mate no rei do oponente isto imediatamente termina a partida desde que o lance que produziu a posição de xeque mate tenha sido um lance legal a partida é vencida pelo jogador cujo oponente declara que abandona isto imediatamente termina a partida a partida está empatada quando o jogador que tem a vez de jogar não tem lance legal para fazer e o seu rei não está em xeque dizse que a partida terminou porque o rei está afogado isto imediatamente termina a partida desde que o lance que produziu a posição de afogado tenha sido um lance legal a partida está empatada quando aparece uma posição em que nenhum dos jogadores pode dar xeque mate no rei do adversário por qualquer seqüência de lances legais.diz-se que a partida terminou numa posição morta isto imediatamente termina a partida desde que o lance que produziu a posição tenha sido um lance legal a partida está empatada mediante comum acordo entre os jogadores durante a partida isto imediatamente termina a partida veja art 9.1 a partida pode estar empatada se uma posição idêntica está por aparecer ou apareceu pelo menos três vezes no tabuleiro veja art 9.2 a partida pode estar empatada se os últimos 50 lances consecutivos tiverem sido efetuados por ambos os jogadores sem que qualquer peão tenha sido movido e sem a captura de qualquer peça ver art 9.3 a b c d e regras de competiÇÃo art 6 do relógio de xadrez art 6.1 relógio de xadrez quer dizer um relógio com dois mostradores de tempo conectados entre si de tal modo que só um deles é ativado de cada vez relógio nas leis do xadrez significa um dos dois mostradores de tempo queda de seta quer dizer o término do tempo estipulado para um jogador art 6.2 ao usar um relógio de xadrez cada jogador deve fazer um número mínimo de lances ou todos os lances num determinado período e/ou pode receber uma parcela adicional de tempo após cada lance tudo isso deve ser previamente especificado o tempo poupado por um jogador durante um controle de tempo é adicionado ao tempo do próximo período ou controle de tempo exceto no modo tempo adicional no modo tempo adicional ambos os jogadores recebem um determinado tempo de reflexão principal eles também recebem um tempo extra constante para cada lance a contagem regressiva do tempo principal começa somente depois que se esgotar o tempo extra desde que o jogador pare seu relógio antes de esgotar-se o tempo extra o tempo principal não muda independentemente da proporção do tempo pré-determinado usado 14

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curso básico de xadrez art 6.3 imediatamente após a queda de uma seta os requisitos da alínea a do art 6.2 devem ser verificados art 6.4 antes do início da partida o árbitro decide onde o relógio é colocado art 6.5 na hora determinada para o início da partida o relógio do jogador que tiver as peças brancas deve ser posto em movimento art 6.6 se nenhum dos dois jogadores estiver presente no começo da partida o jogador das brancas perderá todo o tempo decorrido até a sua chegada a menos que as regras da competição especifiquem ou o árbitro decida de outra forma art 6.7 qualquer jogador perderá a partida se chegar atrasado mais de uma hora depois do horário previsto para o início da partida a menos que as regras da competição especifiquem ou o árbitro decida de outro forma art 6.8 durante a partida cada jogador depois de fazer seu lance no tabuleiro deverá parar seu próprio relógio e acionar o relógio de seu oponente deve ser sempre permitido a um jogador acionar o pino de seu relógio seu lance não é considerado completo até que ele o tenha feito a menos que o lance termine a partida veja arts 5.1 e 5.2 o tempo decorrido entre executar o lance no tabuleiro e parar o próprio relógio bem como por em funcionamento o relógio do oponente é considerado como parte do tempo alocado ao jogador o jogador deve parar seu relógio com a mesma mão com a qual executou seu lance É proibido manter a mão sobre o botão ou pairar sobre ele os jogadores devem manusear o relógio de xadrez corretamente É proibido acioná-lo com muita força segurar ou derrubá-lo o uso inadequado do relógio deverá ser penalizado de acordo com o estabelecido no art 13.4 se o jogador estiver incapacitado de usar o relógio pode indicar um assistente para acioná-lo desde que autorizado pelo árbitro os relógios devem ser corretamente ajustados pelo árbitro art 6.9 uma seta é considerada caída quando o árbitro observa o fato ou quando um dos jogadores acusar a queda de seta art 6.10 exceto quando se aplicam as disposições contidas nos arts 5.1 5.2 a b e c perderá a partida o jogador que não completar em seu tempo o número prescrito de lances entretanto a partida está empatada quando se alcança uma posição em que o oponente não pode dar xeque mate no rei do adversário por qualquer seqüência de lances legais possíveis mesmo pelo mais inábil contra-jogo art 6.11 qualquer indício dado pelos relógios é considerado conclusivo na ausência de qualquer defeito evidente deverá ser substituído qualquer relógio de xadrez com defeito evidente o árbitro deverá usar de seu discernimento para estipular os tempos a serem atribuídos no relógio substituto art 6.12 a partida deverá continuar se ambas as setas estiverem caídas e for impossível determinar qual delas caiu primeiro art 6.13 se um jogo precisa ser interrompido o árbitro deverá parar os relógios o jogador somente pode parar os relógios para procurar a ajuda do árbitro por exemplo quando ocorrer uma promoção e a peça requerida não estiver disponível o árbitro deverá decidir quando a partida deverá ser reiniciada se o jogador para os relógios para procurar o auxílio do árbitro ele poderá determinar se o jogador tem alguma razão válida para tanto se for óbvio que o jogador não têm uma razão válida para parar os relógios o jogador deverá ser penalizado de acordo com o artigo 13.4 art 6.14 se uma irregularidade ocorre e/ou as peças devam ser recolocadas numa posição anterior o árbitro deverá usar o seu melhor discernimento para determinar os tempos a serem mostrados nos relógios ele deverá também se necessário ajustar o mostrador do número de lances art 6.15 são permitidos no salão de jogos telas monitores ou tabuleiros murais mostrando a posição atual do tabuleiro os lances e o número de lances feitos e relógios que também mostrem o número de lances entretanto o jogador não pode fazer qualquer reclamação baseada em qualquer coisa exibida dessa maneira art 7 das irregularidades art 7.1 15

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