WildStar Community Magazine, Issue 2, Russian Edition

 

Embed or link this publication

Description

The second issue of WCM in Russian language

Popular Pages


p. 1

Battlefield 4 Review Issue 50 • December 2013 1 • GameOn Magazine

[close]

p. 2



[close]

p. 3

Перед вами второй выпуск WildStar Community Magazine! Сначала нам бы хотелось поблагодарить вас за интерес к первому выпуску! Вашему вниманию предоставляется еще один гайд о том, как можно украсить дом; эксклюзивное интервью с дизайн-продюсером Carbine Studios, Стефаном Фростом. Мы расскажем об одном из ивентов сообщества, Тэйдфесте, который проводился сравнительно недавно. В этот выпуск также включены наши мысли по поводу введения мегасерверов. В этот раз было решено не переводить названия предметов декора, кроссворд и поиск слов, но если вы проявите интерес, то потом можно будет и покорпеть! Если у вас есть какие-либо идеи для будущих выпусков журнала, то вы можете отправить заявку по адресу - wildstar@gameonmag.com Надеемся, что второй выпуск придется вам по душе! Редактор Не забудьте подписаться на наш журнал, чтобы обеспечить ему долгое будущее! www.gameonmag.com/wildstar WildStar Community Magazine The GameOn Magazine // 3

[close]

p. 4

ШТАТ Английское издание Главный редактор - Стив Гринфилд Редактор - Джессика Гринфилд Писатели - Тадамити Хосокава, Майк Бэйкер, Райан Стэнли, Ким Морган, Надина Тони Скриншоты - Аннели Торгерсон, Райн Стэнли, Тадамити Хосокава и др Арт - Эллис Кларк Дизайн - Крис Уэст Русское издание Редактор - Великанов Эдуард Переводчики - Великанов Эдуард, Антон Зайчиков, Notys СОДЕРЖАНИЕ Содержание  Поселенцы: Ставь в круг повозки  Мегасервера, меганаселение Главное - это сообщество  Интервью со Стивеном Фростом Аддоны & кастомизация 101  Белль Уокер  Лучший дом на Нексусе  Поиск слов  Сокрытые тайны Логова Грозокогтя Почему мне нравится WildStar?  4 6 8 12 20 30 32 36 40 42 48 Кроссворд41 4 // WildStar Community Magazine The GameOn Magazine

[close]

p. 5

WildStar Community Magazine The GameOn Magazine // 5

[close]

p. 6

ARTICLE ПОСЕЛЕНЦЫ: СТАВЬ В КРУГ ПОВОЗКИ Нексус – место опасное. Вы готовы помочь освоить дикие земли и установить порядок в мире, заброшенном элданами? когда не будут снова жить в космосе, тогда стоит выбрать путь поселенца. Играя поселенцем, вы будете изменять пейзаж (в меру, конечно), чтобы Нексус стал более дружелюбным местом для гуманоидов. Собирая ресурсы, которые могут меняться от зоны к зоне, вы сможете строить улучше- ке чаще всего – и не без основания. Когда он заглушает все остальные звуки, это говорит об одиночестве человека. Вечное гудение на заднем фоне, как в сериале «Светлячок», Ш ум гудящих машин, пожалуй, встречается в научной фантасти- действие вы заработаете небольшое количество репутации, а за все выполненные миссии в зоне можно получить дополнительный бонус. Расширение границ – самое распространенное задание поселенца. Здесь нужно строить бафф-станции и другие улучшения. Никогда не забывайте обновлять эти станции. Так можно заработать уважение среди игроков, опыт пути и репутацию. Инфраструктура – над улучшением больших поселений обычно работают несколько поселенцев. Ресурсов для улучшений несколь- «КОГДА СЛЫШЕН ТОЛЬКО МЕРНЫЙ ГУЛ ВЕНТИЛЯТОРОВ, ЭТО ДОБАВЛЯЕТ АТМОСФЕРНОСТИ». (еще одной работы в этом жанре) создает впечатление бесконечного путешествия. Машины оживляют обстановку, когда слышно лишь движение воздуха в системе вентиляции. Но если вы жаждали открытых просторов дикой природы и хотели убедиться в том, что ваши товарищи ниния, чтобы помогать игрокам и НиП. Существует несколько разных типов миссий. За выполнение задания дают полезные награды и репутацию. Гражданская оборона – тип миссии, когда нужно строить улучшения городов и поселений, чинить оборонительные сооружения. За каждое ко, и одновременно можно переносить три или пять предметов. Создаваемые элементы инфракструктуры – от госпиталей до космопортов. Служение обществу – скорее всего, вы не преступник (а если да, то что с того), и вам ничто не помешает собирать пустые бу- 6 // WildStar Community Magazine The GameOn Magazine

[close]

p. 7

тылки или помогать местным жителям найти потерянные вещи. Снабжение – поиск различных ресурсов с помощью полоски, которая работает как трикордер из сериала Star Trek. По мере приближения к объекту полоска становится длиннее. Сам характер миссий поселенца означает, что вы сможете помогать игрокам, собирая ресурсы и сооружая бафф-станции. Также это позволит получать быстрее уровни, если вы будете во время выполнения других заданий собирать ресурсы. Поселенец – не самый лучший выбор для тех, кому не нравится фармить одно и то же долгими часами (Прим. перев. - В Drop 6 обещали уменьшить количество требуемых ресурсов), однако преимущества этого пути для себя и других полностью оправдывают. Как и у всех путей, при прокачке уровней даются уникальные способности и замечательные предметы. Лучшая добыча – это строительные модули (fabkits), сумка для инвентаря, костюмы и наборы улучшений, содержащие АМП заряд для 15-го уровня и очко умений для 30-го. Способности пути – одни из самых полезных в игре (учтите, что уровни – это уровни пути, а не игрока). Костер поселенца: становится доступен на 4-м уровне, улучшение 1 – на 14-м и улучшение 2 – на 27-м. Самая полезная способность пути, исцеляющая всех ближайших союзников в течение 20 минут, время перезарядки – 60 минут. Почтовый мя ящик: – становит10 минут. дося доступен на 5-м уровне, вреперезарядки Бот-продавец: становится совместной прокачки. Поселенец – отличный выбор для общительных игроков, и его полезно иметь под рукой во время боя с тяжелым боссом. Если вы выберете путь поселенца, будьте бдительны и активируйте вовремя бафф-станции – они помогут не только другим, но и вам самим. Степень приоритета при активации баффа зависит от вашего класса, но баффы на репутацию и опыт должны быть первыми в списке. Баффы на репутацию становятся полезными, когда начинается цепочка заданий на получение доступа к рейду, так дело пойдет гораздо быстрее. И в завершение статьи – фраза в стиле спагетти-вестернов: ставьте в круг повозки – время укрощать дебри Нексуса. Неплохо, что волобыки появятся после смерти снова! ступен на 8-м уровне, улучшение 1 – на 18, улучшение 2 – на 27-м. Все довольно понятно: на каждом уровне другие улучшения предметы для появляются продажи. Время перезарядки – 60 минут. Если ученый починит бота-шахтера, то поселенец сможет запрограммировать машину для поиска большего количества ресурсов, что делает эти пути идеальными для Майк Бэйкер WildStar Community Magazine The GameOn Magazine // 7

[close]

p. 8

ARTICLE МЕГАСЕРВЕРЫ, МЕГАНАСЕЛЕНИЕ Трудно решать проблемы, не имея друзей. Жители менее населенных серверов едва совладали со своим гневом. Теперь, когда мегасерверы включены, можно воспрянуть духом. ты Джина Родденберри о вестерне в космосе снова стали реальностью – фанаты «Светлячка» меня поймут. С минуты, когда вы появляетесь в обучающей локации, восторг от встречи с новыми персонажами, как принадлежащих игрокам, так и управляемых компьютером, охватывает вас и направляет к 50-му уровню. Н ексус – место с завораживающими взгляд пейзажами. Место, где меч- Но есть и проблема. Прогулка по начальной зоне показывает лишь отблеск общения с гуманоидами, которые не запрограммированы алгоритмом. Едва кого встретишь, пока не доберешься до столицы. Рядом с вами такие же потерянные игроки. Как бы там ни было, игре всего лишь несколько месяцев, и временами бывает затишье, когда бывалые игроки проходят рейд, приключение или подземелье, а альты красуются в окне выбора персонажа. Вы находитесь в зонах-призраках. Не страшитесь, ибо грядут мегасерверы. Но что это за мистическая терминология? Мегасерверы начинают работать так: один сервер – одна зона. Как только сервер достигает максимума населения, программа открывает доступ к еще одному, и т.д. Поскольку каждая зона имеет разное количество активных серверов, по-прежнему останутся часы, когда зоны бу- 8 // WildStar Community Magazine The GameOn Magazine

[close]

p. 9

с введением мегасерверов, стало гораздо легче добраться до столицы фракции и найти себе гильдию. Хотя вступать в коллектив необязательно, там вам могут помочь с контентом максимального уровня (и, в какой-то мере, с прокачкой) – это единственный способ попасть в хороший рейд. Однако, WildStar – игра не только о крупных рейдах и ПвП, есть и соло-элементы, как аукцион, которые зависят от новых серверов. Мегасерверы помогут решить проблемы, с которыми сейчас сталкивается аукцион, путем совмещения экономики множества серверов. Мы также увидим более стандартизированную цену на К.Р.Э.Д.Д., больше спроса и предложений на добытые материалы и предметы, создаваемые с помощью профессий. Цены на оружие и броню немнодут казаться пустующими. Больше всего от мегасерверов выиграют гильдии: слияние серверов увеличит общее количество населения. Несмотря на то, что на спокойных серверах по-прежнему есть игроки, гильдиям едва удается набрать людей в рейд. Многие гильдии не рекламируются внутри игры, так как WildStar – игра сравнительно молодая, и патриотическое отношение к гильдиям еще не возникло. Теперь, го пострадают, но через несколько месяцев все придет в норму. Другие положительные черты для одиночных и прокачивающихся игроков состоят в убийстве боссов. Больше игроков означает больше возможностей собрать группу и напасть на сложных монстров с лучшей добычей. Также прибавится людей, которые будут помогать с боевыми позициями солдата, меньше простаивать бафф-станции. Нам еще предстоит выяснить, какое влияние окажут мегасерверы на время ожидания в очереди на приключения и подземелья, ведь это всегда было межсерверным событием. Однако я подозреваю, что с ростом населения будет больше возможностей найти игроков для постоянной группы и меньше хождений с пугами. Игроки чаще пишут в общий чат, что идет набор в группу. Единственный недостаток мегасерверов – когда будет переполнен один сервер, следующий окажется пустым, хотя это не самая главная проблема, и на этом этапе она повлияет лишь на столицы. Хотя в ноябрьском Drop 3 в игру вернется больше людей, некоторые зоны могут показаться пустыми. Вы всегда можете выйти из игры и зайти снова, либо подождать до следующей зоны. Введение мегасерверов прошло гладко, без технических проблем, сопровождавших предыдущие обновления. Дополнительное время на техобслуживание, невзирая на неудобства, доставленные игрокам, помогло установить долгоживущий патч, и мы надеемся, что это поможет привлечь в игру больше людей, а нынешние игроки останутся довольны. Кажется, что NCSoft продвинулась дальше – от обновлений Guild Wars 2 The GameOn Magazine // 9 WildStar Community Magazine

[close]

p. 10

ARTICLE до мегасерверов. И это следует помнить ненавистникам, критикующих Carbine за переход на новые сервера. NCSoft продвигала использование этой технологии, чтобы сделать ее уникальной в жанре ММО. Это не знак того, что WildStar катится на дно, но продуманный ход, предназначенный для уменьшения багов, объединения населения, да и вообще – чтобы каждый наслаждался игрой. Майк Бэйкер 10 // WildStar Community Magazine The GameOn Magazine

[close]

p. 11

Ellis Clark WildStar Community Magazine The GameOn Magazine // 11

[close]

p. 12

ARTICLE ГЛАВНОЕ – ЭТО СООБЩЕСТВО В Тэйде кипит жизнь – люди снуют туда-сюда, танцуют, открывают ремесленные тайны, торгуют, болтают, играют в ролевые игры, вербуют новобранцев в гильдию. обеих фракций можно посмотреть здесь: Изгнанники / Доминион Победители конкурса костюмов (слева направо) • • Лучший женский Лучший костюм: Tech R Лучший мужской Самый глупый Самый пугающий костюм: Nifty Engi • • • • • • Время было подобрано как нельзя лучше. Мегасерверы были введены без сучка и задоринки, и игроки собрались, чтобы весело провести день в фестивальной суматохе. У участников выбор был широк: • • Конкурс домовладельцев Победителей сногсшибательного конкурса домовладельцев из The GameOn Magazine случившегося буквально спустя пару месяцев от релиза WildStar. Т о была услада для кровоточащих глаз после разделения населения, Конкурс «Знатоки лора» Ежечасные лотереи Гонки по Ализару «Сверхсекретная» тайна Конкурс костюмов – костюм: Jak OSpades • • костюм: Ildriss Amaranth костюм: Kelzam Duskthorn Неделю спустя после Тэйдфеста, я, Ellias Stormchaser, смог побеседовать с двумя организаторами ивента – Nephele Veridian и Chestnut Stonebough из Black Dagger Society. “Мы встретились на крыше, в салоне небесного острова Hougan Seeger’a – Skull Dance Bayou”. – квест для ролеплейщиков Показ мод Изгнанников Чтобы узнать подробнее об ивентов, имевших место быть (Прим. перев. – уже второй раз), почитайте оригинальный пост на официальном форуме. «Житуха на Нексусе» Ремесленная ярмарка Тэйда 12 // WildStar Community Magazine

[close]

p. 13

Ellias: Спасибо, что согласились встретиться со мной. Chestnut: Да нет, тебе спасибо ;) Ellias: Поскольку журнал о WildStar – это журнал сообщества, мне кажется, что нам следует освещать наиболее важные события, которые проводят игроки. Как энтузиаст и член сообщества WildStar, я стараюсь развивать журнал, и мне представилась возможность дать читателям заглянуть за кулисы такого широкомасштабного ивента, как Тэйдфест. Не могли бы вы для начала рассказать, что такое Тэйдфест, и какую роль вы сыграли при организации этого ивента? Nephele: Конечно! Давайте начнем с разъяснения. Тэйдфест – это крупное показательное мероприятие, идеей которого было собрать людей со всего сервера, чтобы провести серию различных ивентов. Наша долгосрочная цель при организации Тэйдфеста – собрать разные гильдии и круги, чтобы найти спонсоров. Например, ПвПгильдия может провести конкурс дуэлянтов, а RP-гильдия – RP-ивент. Но поскольку фестиваль проводился WildStar Community Magazine The GameOn Magazine // 13

[close]

p. 14

ARTICLE впервые, большинство ивентов было организовано Black Dagger Society и нашими союзниками. По поводу распределения ролей: я был главным организатором Тэйдфеста. Фактически я занимался всем – начиная от концепта ивентов до реализации в день фестиваля. ивентов и многого другого. Ellias: Как появилась сама идея? Делали ли вы что-нибудь подобное до WildStar? Или то было неожиданное вдохновление? Chestnut: Это я оставлю Нэфу, он тут главный вдохновитель. Nephele: Я уже занимался этим Chestnut возглавляла команду жюри для конкурса «Житуха на Нексусе» и сделала большой вклад по рекламе ивента в социальных сетях. Ellias: Я определенно заметил шквал ее сообщений в твиттере. Nephele: Она самый настоящий твиттерчанин. Что спасло меня – я там не особо шарю ;) до прихода в игру. Несколько лет я управлял гильдией в Vanguard, и там мы проводили похожие ивенты. Началось все это благодаря кораблям, для постройки которых нужна была целая команда ремесленников. Мы строили корабли, проводили конкурсы и раздавали их в качестве призов, а затем устраивали гонки по океанам и рекам в завершение ивента. Когда мы решили, что подобный Ellias: Организация большого мероприятия с множеством переменных – занятие не из легких, и иногда могут просто опуститься руки. Что заставило вас считать, что все это того стоит? ивент нужен и здесь, чтобы помочь построить сообщество, формат игры это вполне позволил. Хотя пичалька – на кораблях тут не погоняешь. Chestnut: Да! Nephele: Chestnut наверняка сейчас скажет что-нибудь вроде «потому что Нэф не принял бы «нет» в качестве ответа» ;) Chestnut: Ахахаха, есть такое. Но, если честно, когда Нэф рассказал об этом в гильдии и Nephele: Ага, когда-нибудь! нескольким нашим союзникам, каждый был в восторге. «Эй, The GameOn Magazine Конечно, ничего бы не удалось без множества других людей, как из Клинков, так и других. Мы с Chestnut были лишь двумя маленькими винтиками. Chestnut: Да, нам не стоит присваивать себе все лавры. Столько других гильдий и отдельных игроков поддержало с призовым фондом, организацией Ellias: Даешь гонки на кораблях! 14 // WildStar Community Magazine

[close]

p. 15

ему лишь взять себя в руки и организовывать ивенты так, чтобы каждый смог принять участие. По крайней мере, я так считаю :) Ellias: Думаю, что время для мегасервера разработчики выбрали крайне удачное. Nephele: Нам весьма повезло с этим слиянием. Я беспокоился, что сервера будут отключены на неделю, и Тэйдфест придется отложить! Ellias: Кошмар, кошмар. Просто ужас. это и вправду классно!» Изначально ивент намечался для сервера Evindra (до перехода на мегасерверы), и мы хотели помочь построить сообщество. А потом как раз ввели мегасерверы (клянусь, у Нэфа есть связи :Р), и сообщество выросло еще больше. «Хэй, добро пожаловать на новый сервер! Нас много, и мы можем замутить клевые штуки!» Nephele: Что касается меня, то я это уже делал, и потому у меня была уверенность, что и здесь все получится. В игре WildStar замечательное сообщество, и Nephele: На конкурс домовладельцев подписалось аж 50 человек всего лишь со стороны Изгнанников, и это было в большей степени соревнование отдельных людей. Для большинства конкурсов мы использовали рейдовые группы, и те почти всегда были заполнены. Сложно сказать, где людей было больше. Итак, о самом фестивале. Мне известно, что в течение дня проводилось множество разных ивентов: масштабная гонка, конкурс домовладельцев, конкурс костюмов, лотереи, ролейплей 101… Где было больше всего народу? Chestnut: Основываясь на количестве домов, которые мы осмотрели, могу сказать, что этот конкурс был самым популярным ;) Довольно много игроков участвовало в RP 101. Ellias: К сожалению, я умудрился пропустить этот ивент, но догадываюсь, что игрокам было действительно интересно. Nephele: Следует отдать должное Мурдоку за проведение RP 101. Этот ивент придумал он сам, и все, что мне оставалось – это разрешить ему собрать людей во время Тэйдфеста. Как я слышал, все прошло замечательно. Ellias: Это было похоже на занятие: люди сели в круг и внимательно друг друга слушали. Chestnut: Мне говорили, чтобы было классно посмотреть на аспект игры, который раньше был незнаком. Nephele: Ролевые игры – это весело. До слияния многие с Эвиндры беспокоились, что большинству RP-аспект будет неинтересен вовсе, или же что остальные попытаются их троллить. The GameOn Magazine // 15 WildStar Community Magazine

[close]

Comments

no comments yet