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o espÍrito do caÇador um jogo de alain epron ilustração de fabrice bovy
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10.000 antes de jc o portador da lança sagrada acaba de morrer deixando o clã do osso sem guía para as caçadas tão necessárias à sua sobrevivência o shamã reuniu todos os caçadores com a nalidade de designar um novo portador da lança sagrada para isso todos deverão enfrentar mâamut o grande mamute e apoderar-se do seu espírito servindo-se de artimanhas e de habilidades cada caçador deverá atrair mâamut até às suas armadilhas colocadas previamente em distintos lugares do grande prado mas cuidado já que se o mamute é temeroso por natureza também pode atacar quando não tem outra saída a caçada acaba de começar material · 37 peças hexagonais · 4 peões « caçador » 1 por cor · 1 peão « mamute » · 16 chas « armadilha » 4 por cor · 36 cartas « deslocamento » 8 de 3 casas 16 de 2 casas e 12 de 1 casa princÍpio do jogo coloca-se a peça com uma cruz no centro da mesa baralham-se as outras peças e distribuem-se à sorte em círculo com a nalidade de constituir uma base inicial exemplo de colocação das peças as peÇas · 7 peças « rocha » nem os caçadores nem o mamute podem entrar nelas advertência atenção não tem de haver mais de 4 peças « rocha » em redor da peça com uma cruz caso contrário o mamute não poderia mover-se se por acaso acontecer recolhem-se as peças baralham-se de novo e voltam a colocar-se · 18 peças « erva » acessivéis aos caçadores e ao mamute os caçadores podem colocar nelas as suas armadilhas · 11 peças « neve » acessivéis aos caçadores e ao mamute não podem ter armadilhas · 1 peça « cruz » tem o mesmo signi cado que uma peça « neve » É a peça inicial do mamute baralham-se as cartas « deslocamento » e dão-se 3 cartas a cada jogador as cartas restantes formam o baralho de bisca ficando de cara oculta ao lado do jogo coloca-se o peão « mamute » no local inicial peça com uma cruz e cada jogador coloca o seu peão « caçador » numa das casas fora da base do jogo começando o jogador que melhor imite o grito do mamute e rodando na direcção das agulhas de um relógio a colocação do peão caçador deve respeitar duas regras não se pode pôr um peão « caçador » sobre uma peça « rocha » não se pode pôr um peão « caçador » sobre uma peça já ocupada por outro peão finalidade do jogo ser o primeiro caçador a conseguir que o mamute caia na sua armadilha.
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a direcÇÃo em que se joga cada jogador na sua vez poderá realizar apenas uma das seguintes quatro acções à escolha 1 jogar uma carta « deslocamento » e mover a ter três cartas e passa a vez ao seguinte jogador quando se tiverem distribuido todas as cartas do baralho baralham-se as cartas descartadas para formar um novo baralho de cartas para se poder biscar o seu caçador em qualquer direcção numa linha recta tantas casas quantos símbolos estejam indicados na carta não obstante deve ter cuidado um caçador não pode penetrar numa peça « rocha » e deve ir até ao fim do seu deslocamento portanto pode acontecer que um caçador não possa mover-se no exemplo da esquerda se o jogador jogar uma carta « 2 casas » só poderá deslocar-se numa direcção regra de deslocamento do mamute o mamute como se sabe teme o homem inclusivé o de cromagnon se um caçador entra durante o seu deslocamento ou no nal dele na mesma peça onde se encontra o mamute este foge na direcção oposta o mesmo número de casas de deslocamento carta do jogador que entrou na sua peça atenção o mamute não pode entrar numa peça « rocha » e não deve encontrar nenhum obstáculo no decurso do seu deslocamento se o caçador não tiver terminado o seu deslocamento continua-o até ao fim o peão « caçador » move-se duas casas e entra na peça ocupada pelo mamute este foge duas casas na direcção contrária à chegada do peão « caçador » advertência uma casa pode estar ocupada por vários peões « caçador » e um caçador pode atravessar uma casa ocupada por uma armadilha de outro caçador durante o seu deslocamento 2 colocar uma armadilha da sua cor numa casa onde se encontre o seu peão « caçador » só pode haver uma cha « armadilha » por casa atenção as chas « armadilha » apenas se podem colocar sobre peças «erva » advertência para colocar uma cha « armadilha » o caçador deve estar só sobre a peça se a direcção está bloqueada por um obstáculo rocha canto do jogo apanha a primeira direcção possível onde não encontre nenhum obstáculo ao seu deslocamento voltando-se no sentido dos ponteiros do relógio na direcção oposta à que veio o caçador 3 destruir a armadilha de um adversÁrio ou recuperar uma das suas armadilhas para isso é necessário que o seu peão « caçador » esteja colocado sobre a peça onde está situada a armadilha a cha « armadilha » retira-se então da base e devolve-se ao seu proprietário para que possa reutilizá-la advertência assim como para a instalação de uma armadilha o caçador que deseje destruir uma armadilha tem de estar sozinho na peça 4 desfazer-se de uma carta e passar a sua vez o caçador desloca-se 2 casas as posições 1 2,3 e 4 estão bloqueadas por peças « rocha » e o canto do jogo o mamute toma a direcção seguinte na direcção dos ponteiros do relógio à direcção oposta à que veio o caçador isto é na direcção n°5 logo que tenha realizado a sua acção se o jogador jogou ou se desembaraçou de uma carta bisca uma nova do baralho para voltar
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se na sua fuga entrar na casa de um caçador o caçador aterroriza-se um mamute que vem a correr na sua direcção dá para ter medo mesmo tratando-se de um cromagnon e foge para uma casa adjacente livre em direcção oposta à que veio o mamute e respeitando as regras de deslocamento se o caçador não poder fugir então será o seu fim e sai do jogo se o mamute não poder fugir haverá um confronto e será o fim do imprudente caçador que tentou entrar na sua peça cuidado não se deve fazer mal ao grande mamute o caçador sai do jogo se o mamute entrar numa peça com uma armadilha fica lá preso importe dizer que o mamute não tem uma grande acuidade visual e dá-se o fim do jogo e isto mesmo que o mamute ainda não tenha terminado todo o seu deslocamento pois voltamos a repetir o mamute tem uma fraca acuidade visual caso particular se o mamute se encontra bloqueado e aos caçadores for impossível conduzi-lo para uma armadilha então o mamute sobrevive à batida e sairá vencedor do confronto esta será a maior humilhação para os caçadores e o clã continuará sem um guia para as caçadas correndo o risco de pôr em perigo a sua sobrevivência sendo a si que lhe apontarão a responsabilidade a dois ou trÊs jogadores pode jogar-se mâamut a 2 ou 3 jogadores as regras são idênticas no entanto quanto mais caçadores loucos houver em jogo maior será a risota do insucesso dos outros caçadores obviamente fim do jogo o caçador que possua a armadilha onde o mamute caiu obtém a lança sagrada mesmo que não tenha sido ele a empurrar o mamute para a sua armadilha será aclamado pelos restantes caçadores em sinal de respeito quanto ao caçador que empurrou o mamute para a armadilha errada resta-lhe cortar os pulsos pelo erro cometido desejamos agradecer a dorothée leclair e à sua equipa charles chevalier e adrien chevrier tradução das regras aos membros da associação fumbles de fontainebleau mais concretamente a pepette realização dos testes aos participantes dos protonights de paris realização dos testes anne-so eddy godby À minha família e aos frequentadores do forum creação na página web tric trac apoio moral www.kroknikdouil.fr fafouzombie.blogspot.com © copyright 2009 krok nik douil edition
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