p. 1
para 2 a 4 jogadores a partir de 7 anos componentes 2x 1 tabuleiro de jogo 6x 2x 1x 2x 6x 2x 1x 22 fichas isis osiris 32 peões 8 em cada uma das 4 cores 4 indicadores um de cada cor 4 fichas 20 de dupla face 1 livro de regras antes da primeira partida retirar com cuidado as fichas isis osiris e as fichas 20 das placas pré-cortadas preparativos cada jogador escolhe uma cor apanha o indicador correspondente e coloca-o na mesa diante de si as 22 fichas isis osiris baralham-se viradas para baixo no verso as fichas têm números azuis positivos o números vermelhos negativos todas as chas têm nas costas a imagem de um olho segundo o número de jogadores cada um apanha um número diferente de peões da sua cor e de fichas isis osiris 2 jogadores 8 peões e 11 fichas 3 jogadores 6 peões e 7 fichas 4 jogadores 5 peões e 5 fichas atenção os jogadores não podem pôr as suas fichas viradas para cima têm de as deixar viradas para baixo diante deles como reserva as fichas restantes retiram-se do jogo sem ver os seus valores e colocam-se na caixa do jogo os peões restantes que não se usam na partida também se colocam na caixa.
[close]
p. 2
o tabuleiro coloca-se no centro da mesa ao alcance de todos os jogadores É composto por uma zona de jogo de 6 x 6 casas e em cada um dos lados por um marcador de pontos azul para os pontos positivos e vermelho para os pontos negativos dos jogadores as fichas 20 deixam-se ao lado dos marcadores de pontos do tabuleiro objectivo do jogo no final da partida cada peão terá o valor das fichas isis osiris adjacentes os jogadores tentam conseguir o maior valor possível para os seus peões mediante a astuta colocação das suas fichas e peões desenrolar do jogo os jogadores decidem quem começa a jogar no seu turno o jogador deve fazer uma das duas acções seguintes 1 colocar um dos seus peões numa qualquer casa livre do tabuleiro ou 2 usar uma ficha virada para baixo da sua reserva e virá-la para cima ver o seu valor e mostrá-lo a todos os jogadores a seguir colocá-la virada para baixo numa qualquer casa livre do tabuleiro atenção o olho de todas as fichas colocadas no tabuleiro deve apontar na mesma direcção a seguir é o turno do jogador seguinte à esquerda os peões e as fichas só se podem colocar em casas livres ou seja em casas em que não haja nenhum peão nem nenhuma ficha se um jogador usa uma ficha da sua reserva vea e mostra o seu valor é obrigado a colocá-la no tabuleiro depois de ver e mostrar o valor de uma ficha nem sequer pode optar por colocar um peão em sua vez quando um jogador fica sem fichas continua a jogar colocando os peões que ainda tenha e vice-versa se fica sem peões continua a jogar colocando as fichas que ainda tenha.
[close]
p. 3
fim do jogo a partida acaba quando um jogador ocupa a última casa livre do tabuleiro com um peão ou com uma ficha todas as fichas e peões que que os jogadores ainda tenham a sua frente devolvem-se à caixa pontuação viram-se todas as fichas do tabuleiro para que o seu valor fique visível a seguir determina-se o valor dos peões de cada cor o valor de um peão é a soma de todas as fichas directamente adjacentes na vertical e na horizontal o valor de um peão pode ser negativo cada jogador soma os valores de todos os seus peões e coloca o seu indicador no valor do contador correspondente os pontos positivos marcam-se no marcador azul e os pontos negativos no marcador vermelho se um jogador ultrapassa os 20 pontos recebe uma ficha 20 e coloca-a com o lado correspondente virado para cima assim tenha um total positivo ou negativo diante de si no contador de pontos só se indicam os pontos que passam o 20 para facilitar a contagem os peões cujo valor tenha sido calculado retiram-se do tabuleiro exemplo o peão a do jogador verde vale 1 2 3 pontos e o peão b +4 1 2 +1 ponto no total o jogador verde consegue 3 peão a +1 peão b 2 pontos o jogador roxo consegue +1 +2 +3 pontos a b
[close]
p. 4
ganha o jogador com a mais pontos se todos os jogadores tiverem pontos negativos ganha o que tiver menos pontos negativos variante i antes de começar a jogar os jogadores decidem quantas partidas seguidas vão jogar o resultado de pontos de uma partida acumula-se com a seguinte ganha o jogador que depois da última partida tenha mais pontos variante ii aplicam-se as mesmas regras do jogo normal durante os preparativos só se distribuem os peões de acordo com o número de jogadores todas as chas isis osiris baralham-se viradas para baixo e deixam-se como reserva geral para todos os jugadores ao lado do tabuleiro quando um jogador quer colocar uma ficha isis osiris no tabuleiro tira-a da reserva geral vira-a para ver o seu valor e mostra-o a todos os jogadores e de seguida coloca-a virada para baixo numa qualquer casa livre do tabuleiro se a reserva geral de chas isis osiris se esgotar os jogadores continuam a jogar com os seus peões editado por devir iberia s.l c/parís 162-164 3º 1ª 08036 barcelona www.devir.es autor michael schacht ilustrações franz vohwinkel tradução para português carlos abrunhosa da tradução espanhola de © 2010 abacusspiele francisco f.garea e sonja wlasny verlags gmbh co kg dreieich todos os dereitos reservados fabricado na alemanha.
[close]