Portobello Market

 

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a cativante construção de um mercado para 2 ­ 4 jogadores a partir dos 8 anos conteÚdo ­ 96 bancas na cor dos jogadores 30 vermelhas 30 amarelas 20 verdes e 16 azuis ­ 20 fichas de acção « 2 » « 3 » e « 4 » nas cores dos jogadores 4 x « 1 » 2 x « 2 » e 2 x « 3 » em preto e branco ­ 4 marcadores de pontos nas cores dos jogadores ­ 11 clientes 5 criados cinzentos 5 cidadãos rosas 1 lorde preto ­ 1 bobby ­ 1 saco ­ 4 tabuleiros para os jogadores ­ 1 tabuleiro de jogo ruelas bairro praça casa para o bobby o tabuleiro de jogo mostra a região de portobello market com as suas 11 praças que se ligam entre si por ruelas nas ruelas há casas para 2 a 6 bancas as regiões delimitadas pelas ruelas chamam-se « bairros » em cada bairro uma « casa para o bobby » sobre a qual se pode colocar o bobby nome popular em inglaterra para designar um oficial da políc i a a grelha de pontuação ladeia todo o tabuleiro no seu bordo exterior os jogadores marcam aí os seus pontos os preparativos colocar o tabuleiro de jogo no centro da mesa cada jogador recebe as bancas de uma cor 30 numa partida a 2 as bancas vermelhas e amarelas 20 numa partida a 3 as bancas vermelhas amarelas e verdes 16 numa partida a 4 as bancas de todas as cores as fichas de acção «2» «3» e «4» da mesma cor o tabuleiro correspondente cada jogador coloca as suas bancas à sua frente sobre a mesa de forma a que todos as possam ver e coloca as suas fichas de acção no tolde da sua loja no seu tabuleiro face visível empilhar as fichas de acção neutras ao lado do tabuleiro de jogo face visível na seguinte ordem «3» no topo «3» «2» «2» «1» «1» «1 » «1» na base colocar o lorde e o bobby também ao lado do tabuleiro de jogo pôr os 5 criados assim como os 5 cidadãos dentro do saco que se deixa ao lado do tabuleiro de jogo colocar os marcadores de pontuação dos participantes na casa « 10 » da grelha de pontuação 1

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objectivo do jogo o jogador que obtenha mais pontos ganha o jogo recebem-se pontos quando uma ruela estiver cheia de bancas e se encontre um cliente criado cidadão ou lorde sobre cada uma das duas praças nas duas extremidades da ruela por outro lado recebem-se pontos aquando das avaliações de um bairro quando se coloca uma ficha de acção no tabuleiro de jogo assim como no fim do jogo aquando da avaliação do lorde desenvolvimento do jogo o último a ter estado em londres começa a jogar a seguir joga-se no sentido dos ponteiros do relógio antes de começar a jogar o vizinho da direita do primeiro jogador coloca o bobby num bairro qualquer a seguir é a vez do primeiro jogador na sua vez um jogador escolhe uma das suas fichas de acção que se encontram face visível à sua frente no início do jogo as três fichas de acção à sua frente estão visíveis o jogador retira do tolde da sua loja uma ficha de acção isto permite ver quantas acções realiza o jogador no seu turno as acções possíveis são as seguintes 1 « construir uma banca » e 2 « colocar um cliente » o jogador pode jogar as suas acções na ordem que quiser pode mesmo executá-las várias vezes e combiná-las a seu gosto no fim do seu turno o jogador recolhe a ficha e coloca-a de novo sob o seu tolde todavia desta vez com a face oculta quando um jogador tiver utilizado 3 fichas de acção ele vira-as de novo e pode reutilizá-las 1 construir uma banca o jogador coloca uma das suas bancas sobre uma casa livre da ruela condição É preciso que o bobby esteja num bairro cuja ruela em questão delimite se ele não estiver podemos mudá-lo ver « mudança do bobby » se se tratar da primeira banca da ruela o jogador pode escolher em qual das extremidades a vai colocar as bancas seguintes que venham a ser colocadas nessa ruela devem ser postas directamente ao lado da primeira banca na sua vez o jogador pode colocar bancas nas ruelas a b e c indicadas na figura a tracejado se ele mudar o bobby para o bairro vizinho seta descontínua passará a poder construir as suas bancas nas casas indicadas a tracejado nas ruelas c d e e 2 colocar um cliente o jogador tira sem espreitar um cliente do saco e coloca-o numa casa desocupada à sua escolha o bobby não necessita de estar num bairro vizinho aquando da avaliação das ruelas um criado cinzento vale menos pontos que um cidadão rosa que por sua vez vale menos que um lorde preto ver « a a valiação do lorde» o jogador tem de colocar um cliente sobre o tabuleiro de jogo antes de executar uma nova acção por exemplo colocar um novo cliente exemplo de desenvolvimento de um turno na sua vez o jogodor escolhe uma ficha de acção « 3 » ele coloca um cliente sobre o tabuleiro de jogo e constrói 2 bancas ou coloca 3 clientes ou constrói 3 bancas a mudança do bobby um jogador pode mover o bobby a qualquer momento durante o seu turno mudar o bobby não conta como uma acção pode fazer-se para lá das acções aquando do seu movimento o bobby passa por cima das ruelas quantas casas desejar menos por cima das praças até ao bairro desejado pelo jogador para mudar o bobby o jogador em questão tem de pagar em pontos ver os exemplos 2

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em função das bancas nas ruelas por cima das quais se faz passar o bobby o jogador deve pagar por ruela 0 pontos se houver uma maioria de bancas da sua própria cor é suficiente a maioria relativa o vermelho muda o bobby por cima desta ruela como o vermelho tem a maioria das bancas nesta ruela a mudança é gratuita 1 ponto se ele não tiver bancas na ruela ou se o jogador que move o bobby tiver maioria com outro jogador ninguém recebe este ponto o vermelho muda o bobby por cima desta ruela ele tem de pagar um ponto 1 ponto se um outro jogador tiver a maioria ou vários outros jogadores este recebe o ponto se vários jogadores estiverem em igualdade esses jogadores recebem 1 ponto cada um daquele que moveu o bobby o vermelho muda o bobby por cima desta ruela ele tem de pagar um ponto ao v e r de e um ao azul pois esses dois jogadores têm a maioria das bancas na ruela o vermelho muda o bobby por cima desta ruela ele tem de pagar um ponto ao amarelo pois o amarelo tem a maioria aqui para pagar o jogador move o seu marcador de pontuação para trás tantas casas quantos os pontos que tenha de pagar o jogador que receba o ponto move o seu marcador de pontuação um ponto para a frente a avaliação das ruelas avalia-se uma ruela assim que esta esteja completamente construída e que tenha um cliente em cada uma das duas praças situadas nas extremidades dessa ruela todos os jogadores que tenham construído bancas nessa ruela recebem imediatamente pontos consoante a avaliação da ruela ­ independentemente das eventuais maiorias para uma melhor visão do conjunto o número de pontos é indicado não só nas casa das ruelas mas também sobre os edifícios que se encontram ao lado das casas numa banca situada sobre uma casa assinalada com um « 3 » recebe-se 3 pontos numa banca situada numa casa « 1 » recebe-se apenas um ponto e assim sucessivamente assim numa avaliação os dois clientes que estejam nas praças da ruela assumem papel decisivo desde logo adicionam-se os pontos das bancas e de seguida multiplicam-se da seguinte forma se nas duas praças houver dois criados multiplicam-se os pontos das bancas por 1 um criado e um cidadão multiplicam-se os pontos das bancas por 2 dois cidadãos multiplicam-se os pontos das bancas por 3 o lorde e um criado multiplicam-se os pontos das bancas por 3 o lorde e um cidadão multiplicam-se os pontos das bancas por 4 exemplo na avaliação desta ruela o vermelho recebe 12 pontos 3 2 1 x 2 1 2 o verde 8 pontos 1 3 x 2 8 e o azul 4 pontos 2 x 2 4 os pontos marcam-se de imediato na grelha de pontuação se uma ruela não for completada não se avalia excepção « a avaliação do lorde » 3

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marcar um bairro o jogador que está para começar a jogar pode colocar a sua ficha de acção « 2 » ou « 4 » num bairro face visível mas então não faz mais nada nesse turno nesse turno ele não pode nem construir bancas nem colocar clientes nem mover o bobby avaliam-se apenas as bancas do jogador ele recebe logo os pontos da seguinte forma o número das suas bancas nas 3 ruelas desse bairro é multiplicado pelo número indicado na ficha de acção « x 2 » ou « x 4 » para a avaliação de um bairro não é preciso que todas as casas das ruelas estejam ocupadas por bancas a maioria nas bancas e nos clientes não se considera nesta avaliação não é permitida mais que uma ficha de acção por bairro durante todo o jogo cada jogador não pode desencadear mais que duas vezes a avaliação de um bairro uma vez com a sua ficha de acção de valor « 2 » e outra com a ficha de valor « 4 » depois de proceder à avaliação de um bairro o jogador recebe em substituição da ficha de acção que jogou a primeira ficha de acção neutra da pilha que se encontra ao lado do tabuleiro de jogo para a primeira avaliação de um bairro recebe-se o « 3 » para a segunda avaliação de um bairro recebe-se outro « 3 » depois um « 2 » e assim sucessivamente o jogador coloca as fichas neutras no espaço livre do seu tolde tabuleiro e utiliza-as a partir de agora como fichas de acção estas fichas não podem ser usadas para realizar outras avaliações de bairro exemplo da avaliação de um bairro overmelho recebe 16 pontos 4 das suas próprias bancas x número da ficha de acção 4 16 o lorde desde que o 10.º cliente seja colocado no tabuleiro de jogo pode-se colocar o lorde no último espaço livre colocar o lorde é considerado como uma acção do jogoador o lorde vale pontos suplementares aquando da avaliação do lorde no fim do jogo se no fim do jogo o lorde não estiver sobre o tabuleiro de jogo não se efectua a avaliação do lorde fim do jogo no momento em que um jogador construa a sua última banca termina-se a ronda em curso de seguida o jogo acaba e procede-se à avaliação do lorde se for possível o jogador que obtenha mais pontos ganha o jogo se vários jogadores estiverem empatados todos ganham a avaliação do lorde todas as ruelas que partam do lorde e que não estejam completamente construídas são avaliadas agora recebem-se tantos pontos pelas bancas que aí estejam como se receberia caso a ruela estivesse completamente construída exemplo da avaliação do lorde a ruela a já foi avaliada na ruela b o vermelho recebe 9 pontos 3 x 3 9 e o amarelo tamb é m 1 2 x 3 9 na ruela c o verde recebe 16 pontos 3 1 x 4 16 enquanto que o amarelo recebe 4 pontos 1 x 4 4 variante os jogadores que prefiram que a sorte não esteja tão presente no jogo podem no início do jogo colocar os 10 clientes numa ordem aleatória ao lado do tabuleiro de jogo um a seguir ao outroe o lorde ocupa o último da fila logo a ordem dos criados e dos cidadãos é conhecida quando se coloca um cliente no tabuleiro de jogo tem de se tirar o primeiro da fila autor thomas odenhoven ilustração michael menzel gráfico christof tisch art nr 49073 2007 schmidt spiele gmbh postfach 47 04 37 d-12313 berlin 4

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