Level X_Regras PT

 

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portuguÊs um emocionante jogo de dados criado por stefan risthaus para 2 a 4 jogadores a partir de 8 anos desenvolvimento do jogo joga-se por turnos no sentido dos ponteiros do relógio o jogador mais novo começa lançando todos os dados de seguida divide-os formando grupos de dados com totais de 5 a 10 esses totais correspondem às linhas do tabuleiro e permitirão ao jogador colocar peões e avançar nessas respectivas linhas regras para formar os grupos cada grupo pode ser formado por qualquer quantidade de dados incluindo apenas um dado cada dados só pode pertencer a um grupo tem de se contar na totalidade os pontos de cada dado pode-se prescindir por completo de qualquer dado exemplo um jogador lança os dados e o resultado é 2 ­ 3 ­ 5 ­ 6 o jogador poderia dividir os dados nos seguintes grupos componentes 1 tabuleiro 4 dados 24 peões 6 de cada cor 57 fichas 12 de valor 5 11 de 6 10 de 7 9 de 8 8 de 9 e 7 de 10 4 cartas de bonificação 15 12 9 e 6 pontos objetivo do jogo conseguir a quantidade máxima de pontos combinando da melhor forma os resultados do lançamento dos dados os pontos obtêm-se nas casas marcadas com um x contudo os peões colocados nestas casas podem ser expulsos delas mais facilmente do que os jogadores gostariam preparativos coloca-se o tabuleiro no centro da mesa e as fichas empilham-se nas casas redondas da cor correspondente se só forem 2 ou 3 jogadores retira-se do jogo uma ficha de cada cor as cartas de bonificação colocam-se num monte ao lado do tabuleiro ordenadas pelo seu valor o 6 debaixo de tudo a seguir o 9 o 12 e o 15 no topo cada jogador recebe todos os peões da sua cor e coloca-os à sua frente cada grupo somando os pontos dos dados permite ao jogador avançar um peão da sua cor uma casa na direcção da casa x na respectiva linha se não tiver nenhum peão nessa linha o jogador coloca um dos seus peões na primeira casa dessa linha os jogadores podem fazer vários grupos durante o seu turno o que lhes permitirá avançar várias casas ao mesmo tempo na mesma linha ver exemplo 1

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exemplo exemplo o jogador amarelo divide os seus dados nos grupos 5 ­ 5 ­ 6 isto permite-lhe colocar um novo peão na primeira casa da linha 6 e um novo peão na linha 5 o segundo 5 permite-lhe avançar este peão mais uma casa na mesma linha o jogador vermelho divide os seus dados em dois 5 e um 6 como já tem um peão na casa x da fila 6 pode receber outra ficha 6 o jogador vermelho avança o seu peão uma casa na fila 5 com o seu primeiro 5 retira o peão do jogador verde e recebe uma ficha de 5 o jogador vermelho recebe outra ficha 5 pelo segundo dado de 5 pois já está colocado na casa x cada jogador só pode ter um peãoem jogo em cada fila pode haver qualquer quantidade de peões de cores diferentes na mesma casa numerada no entanto as casas x das filas só podem ser ocupadas por um único peão quando um jogador chega à casa x de uma fila recebe imediatamente uma ficha do montecorrespondente as fichas colocam-se face visível à frente dos jogadores ordenadas segundo o seu valor se um jogador chegar a uma casa x que esteja ocupada pelo peão de outro jogador esse peão é retirado do tabuleiro e devolvido ao seu dono neste caso o recém chegado tamb´me recebe uma ficha nota os peões que tenham sido retirados do tabuleiro podem voltar a entrar em jogo de forma normal sendo colocados na primeira casa de uma fila exemplo se já não houver fichas de uma fila os peões não avançam e não se conseguem pontos nessa fila se houver algum peão nessa fila retira-se do tabuleiro e elimina-se definitivamente do jogo combinaÇÃo do perdedor sortudo exemplo se um jogador tira dois três ou quatro 1 nos dados pode convertê-los todos excepto um em qualquer número da sua preferência a seguir avança os seus peões como num lançamento normal cartas de bonificaÇÃo um jogador lança três 1 e um 5 o jogador converte um 1 num 5 e um 1 num 6 a seguir divide-os em grupos de 7 e 10 quando um jogador tenha conseguido um set completo que consiste em seis fichas diferentes,pode tirar uma carta do topo do maço das cartas de bonificação as seis fichas diferentes colocam-se em cima da referida carta para mais facilmente se controlarem a carta de bonificação seguinte pode ser tirada pelo próximo jogador a conseguir um set completo de fichas fim do jogo tendo conseguido 5 ­ 5 ­ 5 ­ 5 o jogador amarelo pode chegar directamente à casa x da fila 5 e receber uma ficha o peão do jogador vermelho já estava na casa x assim é retirado e devolvido ao seu dono o jogo termina no final do turno em que se esgotem por completo 3 montes de fichas ou então quando já não haja mais cartas de bonificação no monte o jogador que no seu turno esgote o monte de cartas de bonificação acaba de jogar a sua vez e depois todos o termina-se essa ronda de forma a que todos os jogadores terminem com o mesmo número de turnos jogados o jogador com mais pontos é o vencedor os pontos obtêm-se pela soma dos pontos das fichas e das cartas de bonificação se um jogador já tem um peão colocado na casa x e forma um grupo com o número dessa fila automaticamente recebe outra ficha inclusive se for no mesmo turno em que o peão tenha chegado a casa x schmidtspielegmbh postfach470437,d-12313berlin www.schmidtspiele.de 2

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