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manuel du joueur v5.0 traduction francaise
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manuel du joueur v5.0 © 2001 par matrix games tous droits réservés aucune partie de ce manuel ne peut être reproduite sans l accord écrit de matrix games © 2001 matrix games tous droits réservés traduction française par http magonline.free.fr mailto:spwaw@yahoogroupes.fr © 2001 i
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manuel du joueur v5.0 sommaire sommaire ii introduction 1 bienvenue sur steel panthers world at war 1 que contient ce jeu 1 comment lire ce manuel 1 protection contre la copie 1 equipement et système d exploitation requis 1 résolution d écran 2 echelle 2 démarrage de sp:waw 2 installation du jeu 2 prise en main tutorial de steel panthers world at war 3 démarrer 3 l écran de sélection 3 ecran de contrôle du joueur 4 la carte de bataille 5 ecran préférences 6 ecran d information sur les unités 7 vos forces 7 les boutons 9 commençons la partie 10 suivez-moi 11 feu 11 guide du joueur expérimenté 14 changements généraux 14 echelles des unités 14 charger et sauvegarder 14 changements apportés aux cartes 14 jeu sur internet 14 jouer par email 15 tête-à-tête pbem non sécurisés ou pbem sécurisés 15 les boites flottantes et les zones d information /discussion chat 15 changements du jeu 16 l écran de préférences 20 les changements du système de jeu 26 nouvelles conditions de victoire 26 demande de renfort 27 mouvement 27 météo 28 repérage 28 généralités sur le combat 28 fumée 31 blindés 31 infanterie 32 artillerie 32 fortifications et défenses avancées 34 armes spéciales 34 puissance aérienne 34 les campagnes 36 modifications du système de combat des blindés 36 pénétration des blindages 36 effets des munitions 37 schürzen jupes de blindage externes 37 dommages aux véhicules 37 caractéristiques nationales 38 © 2001 matrix games tous droits réservés traduction française par http magonline.free.fr mailto:spwaw@yahoogroupes.fr © 2001 ii
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manuel du joueur v5.0 nouvelles classes d unités 39 planeurs et avions de transports 40 commandos et partisans 40 nouveaux types de terrains 41 jungle 42 terrain accidenté 42 type de terrain au sommet des collines 42 nouvelles particularités des obstacles et du champs de bataille 43 caves 43 feu 43 mines 43 passage à gué 43 pannes 43 constructions 43 longue campagne 2ème gm 43 nouveaux pays 44 changements de l éditeur 44 date 44 durée de la bataille 44 visibilité 44 conditions atmosphériques 44 valeurs du paramètre météo weather values 44 valeur de météo 44 visibilités recommandées 44 terrain 45 bâtiments multi-hexs 45 placement sélectif des icônes sur la carte 45 touche de verrouillage dans l éditeur 46 table des effets du terrain 46 raccourci pour les missions de traversée de rivière 46 changements de l encyclopédie 46 guide détaillé du joueur 47 l écran de sélection 47 choisir des scénarios et des campagnes 48 jouer un scénario 48 jouer une campagne 49 jouer une bataille 49 l éditeur de jeu 49 charger et sauvegarder les jeux 49 l écran de préférences 49 la barre d outil de la carte de bataille 49 les contrôles de la carte de bataille 50 ce que signifient les valeurs 52 informations sur les leaders leader data 52 statut actuel 52 armement weapons 53 experience 53 moral morale 53 dommages damage 54 vitesse speed 54 effectif men 54 radio 54 contrôle de tir fire control et télémètre range finder 54 taille size 54 coût cost 55 coût de transport carry cost et capacité de transport carry capacity 55 réglage de la portée set range 55 attitude stance 55 © 2001 matrix games tous droits réservés traduction française par http magonline.free.fr mailto:spwaw@yahoogroupes.fr © 2001 iii
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manuel du joueur v5.0 changer cette unité toute la formation change this unit whole formation 55 diagramme de blindage et table de pénétration 55 capacité spéciale special ability 56 mouvement 56 déplacer des formations entières 56 waypoints et objectifs 57 mouvement à couvert 58 tirs et mouvement 58 transport et remorquage 58 limitations de mouvement dues au combat 58 météo et mouvement 59 pourquoi vos unités ne bougent pas 59 empilement 59 statuts d unités 60 répérage d unités adverses spotting 61 renseignements limités limited intelligence 62 capacité spéciale de reconnaissance recon special ability 62 le combat 62 précision de tir 63 acquisition de cible 65 mouvement et tirs 65 tir d opportunité ou tir de réaction opfire 65 les assauts 66 corps à corps melee et attaque de débordement overrun 66 mitrailleuses de char 67 retraite 67 protection de la coque hull down 67 effets des déplacements sur le combat 69 orientation de l infanterie 69 résultats de combat 70 ralliement 70 dommages sur les blindés 71 tirs indirects 72 missions de tir indirect 72 sélection de la cible 73 observation 74 cible pré-définies 74 mortier légers 74 impacts d obus 74 observateurs et tir indirect non observé 74 appui aérien 75 hexagone d entrée et de sortie des avions et hexagone-cible 75 avions 75 planeurs et parachutistes 76 forces spéciales et guérilleros 76 ordres et système de commandement « command control » 77 les points d ordres 78 récupérer des points d ordres 79 influence de la démoralisation 79 attitude stance des unités 79 les objectifs de mouvement des formations 80 actions nécessitant des points d ordres 80 retranchement 80 « retranché » et « à couvert » 80 les munitions 81 les unités poste de commandement 82 section des leçons tutorials 83 leçon #1 des « attaques par les flancs » dans spwaw 84 © 2001 matrix games tous droits réservés traduction française par http magonline.free.fr mailto:spwaw@yahoogroupes.fr © 2001 iv
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manuel du joueur v5.0 leçon #2 de l utilisation de l artillerie 86 leçon #3 le génie dans spwaw 91 leçon #4 enlèvement des mines et d obstacles 94 leçon #5 prendre d assaut un bunker 97 leçon #6 a l assaut des mines et des bunkers sous le feu ennemi 99 le char « tigre i » une vue d ensemble 103 les leçons leçon 1 comment utiliser votre tigre 105 les leçons leçon ii comment chasser le tigre 106 editeur d ordre de bataille 107 les bases 107 caractéristiques des armes 108 données des unités unit data 109 formations 111 jouer des scénarii et des campagnes 112 le système d achats 112 choisir votre corps de bataille 112 choisir les unités de support 113 unités de support non-combattantes 113 le générateur de bataille 114 déployer les unités 116 contrôles de déploiement 117 configuration des unités 118 comment monter une partie pbem play by email 119 pbem automatic program programme automatique de gestion des pbem 125 mega campaign 127 jouer une mega campaign 128 editeur de scénarios 134 mise en place de la carte 136 ecran de déploiement de l éditeur 137 construction d une carte 140 guide graphique de sp waw 141 tutorial conception de vos scenarios 156 etape 1 choisir une bataille 156 etape 2 création d une carte 157 etape 3 choisir vos unités 161 etape 4 edition de vos unités 162 etape 5 placement des objectifs et des unités 164 etape 6 les touches finales 165 utiliser les waypoints 168 utiliser les cartes de scénarios de débarquement et franchissement de rivières dans les batailles générées par spwaw 169 comment convertir les scénarios sp1 sur spwaw 171 concevez votre campagne 174 foire aux questions 179 questions sur le jeu 179 questions a propos de la conception de scénario 186 notes des concepteurs 190 le système de combat blindé 190 jouez en ligne avec combat net 193 se servir du game lobby 194 raccourcis clavier 202 raccourcis de déploiement 202 raccourcis exclusifs de l ecran de déploiement 202 raccourcis de l ecran de bataille 202 raccourcis de l editeur de cartes 203 raccourcis exclusifs de l editeur de cartes 204 crédits 205 © 2001 matrix games tous droits réservés traduction française par http magonline.free.fr mailto:spwaw@yahoogroupes.fr © 2001 v
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manuel du joueur v5.0 introduction bienvenue sur steel panthers world at war steel panthers world at war ajoute un nouveau chapitre à la série des steel panthers créée par gary grisby et publiée par strategic simulations inc bien que sp:waw soit largement basé sur le jeu original steel panthers il est bien plus qu une simple suite il transfère un jeu classique dos au format windows qui peut facilement se jouer sur plusieurs ordinateurs il enrichit les possibilités de combat en améliorant les blindés l infanterie l artillerie et représente plus fidèlement les combats d armes combinées de la 2e gm que les versions précédentes l amélioration du son et des graphiques ajoute une nouvelle dimension au jeu en permettant une meilleure immersion dans celui-ci alors grimpez dans la tourelle et prenez les commandes vous êtes responsable du commandement de chars de pièces d artillerie et d `escouades d infanterie votre champ de bataille s étend depuis l invasion japonaise de la chine en 1930 jusqu aux tensions entre le communisme et le monde libre en 1949 choisissez vos forces parmi celles de vingt-sept nations différentes que vous manipulerez sur un large éventail de terrains des steppes russes aux îles couvertes de jungle du pacifique spwaw contient plus de 175 scénarios ainsi que plusieurs longues campagnes et un échantillon de méga campagne les joueurs peuvent aussi créer leurs propres batailles en utilisant le puissant éditeur de scénarios il est possible de jouer contre l ordinateur face à face sur le même ordinateur par e-mail ou en réseau sur internet que contient ce jeu sp waw est un jeu complet les versions antérieures de steel panthers ne sont pas nécessaires le jeu est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de matrix games ou obtenu lors de l achat de cd méga campagnes il comprend aussi le nouveau programme de jeu on-line combat net de military gamer et les utilitaires de fred chlanda pour l édition de scénarios et de cartes des mises à jour sont disponibles sur notre site web à l adresse http www.matrixgames.com vérifiez sur ce site que vous possédez la version la plus récente comment lire ce manuel si vous êtes débutant sur steel panthers apprenez pas à pas avec la section tutorial du manuel ceci vous familiarisera avec les contrôles de base et les concepts de spwaw si vous possédez déjà une petite expérience vous pouvez commencer avec le guide du joueur expérimenté si vous étés déjà un pratiquant expérimenté de steel panthers vous pouvez survoler les règles et regarder le guide détaillé du joueur un glossaire à la fin de ce manuel vous définit les termes courants utilisés dans le jeu les mises à jour de dernière minute apparaîtront dans le fichier readme.txt protection contre la copie il n y a pas de protection contre la copie du jeu equipement et système d exploitation requis spwaw est maintenant un programme windows qui utilise direct draw et direct sound il fonctionnera sur toutes les versions windows y compris me millenium windows 2000 les joueurs doivent avoir direct x 6.1 ou plus installé sur leur ordinateur le programme a été testé sur des systèmes de 32 mb de ram © 2001 matrix games tous droits réservés traduction française par virginie kord http magonline.free.fr mailto:spwaw@yahoogroupes.fr © 2001 1
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manuel du joueur v5.0 mais il a été développé avec 64 mb et il est recommandé d avoir au moins ce niveau sur votre système aucun programme d accélération graphique n est utilisé et sur certains systèmes des résultats meilleurs ont été obtenus en désactivant l accélération matérielle mais les cartes sonores 3d sont reconnues et utilisées le jeu nécessite une carte son pour pouvoir fonctionner résolution d écran la résolution d écran du jeu est passée de 640x480 à 800x600 cette augmentation d espace sur l écran permet la présence plus de contrôles et de boutons et une meilleure présentation cela permet également aux icônes d apparaître plus clairement et aux utilisateurs de visualiser une plus grande partie de la carte cette résolution se met en place automatiquement vous n avez donc pas à changer la résolution de windows avant de jouer echelle chaque parcelle de terrain du jeu appelée un hex fait 50 mètres ou environ 50 yards de large et chaque tour représente quelques minutes il est possible de régler l échelle en mètres ou en yards en utilisant la touche les portées de déplacements les routines de calcul de visibilité les portées de commandement/contrôle portées de communication portées des armes ainsi que les tailles d icônes des unités ont été établies en fonction de cette échelle une unité sera constituée d un véhicule d un canon lourd de petits groupes de mortiers légers et d équipes ou squads escouades d infanterie et d armes de soutien fortes de 2 à 20 hommes les tirs des unités représentent un tir individuel ou un petit groupe de tirs pour les tanks et l artillerie et des rafales de 5-10 coups pour les armements légers et les armes lourdes automatiques démarrage de sp:waw pour commencer le jeu vous pouvez double-cliquer sur spwaw.exe ou utilisez l icône steel panthers world at war qui se trouve dans le menu démarrer programmes de windows installation du jeu sp:waw est disponible gratuitement en téléchargement par internet ou en achetant chez matrix un cd méga campagne pour installer cliquez sur le fichier setup et l installation commencera cela nécessite environ 800mb disponibles sur votre ordinateur si vous lancez le fichier setup à partir d un cd provenant d un magazine ou cd de méga campagne vous n aurez besoin que de 600mb d espace disque pour l installation les mises à jour sont disponibles sur notre site web http www.matrixgames.com © 2001 matrix games tous droits réservés traduction française par virginie kord http magonline.free.fr mailto:spwaw@yahoogroupes.fr © 2001 2
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manuel du joueur v5.0 prise en main tutorial de steel panthers world at war par wild bill wilder démarrer pour démarrer le jeu vous pouvez double-cliquer sur spwaw.exe ou utiliser l icône steel panthers world at war qui se trouve dans le menu démarrer programmes de windows le premier écran que vous voyez après l introduction vous laisse le choix entre continuer ou sortir quit «online play » sert à jouer avec d autres joueurs en ligne tandis que « timed play » permet de vous entraîner à jouer en temps limité votre tour est stoppé au bout d un temps défini à l avance et votre partie est automatiquement sauvegardée passez à la suite et cliquez sur « solitaire play » l écran de sélection c est par là que nous commençons ceci est l écran de sélection ou l écran principal du jeu c est une sorte de menu général d où vous pouvez prendre différentes directions si vous regardez à gauche de l écran vous verrez une liste de scénarios de longues campagnes ou de sauvegardes disponibles en fonction des boutons que vous sélectionnerez dans la partie droite les autres boutons vous permettent de créer vos propres scénarios et même d accéder à une encyclopédie qui vous donne des données sur les armes dans sp:waw pour le moment cliquez sur le bouton « scénario » vous allez voir une longue liste de scénarios chacun représentant une bataille individuelle cliquez sur le scénario tutorial sur le premier emplacement de la liste vous voyez maintenant un texte au centre de l écran celui-ci vous informe sur l historique de la bataille les pays impliqués combien de temps va durer la partie et d autres détails encore une fois que vous avez lu ce texte cliquez sur « start » © 2001 matrix games tous droits réservés traduction française par virginie kord http magonline.free.fr mailto:spwaw@yahoogroupes.fr © 2001 3
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manuel du joueur v5.0 ecran de contrôle du joueur il y a maintenant un nouvel écran avec deux boutons superposés qui permettent de déterminer pour chaque camp s il est joué par un humain human ou par l ordinateur pour le moment laissez les boutons comme ils sont dans ce scénario vous commanderez des forces américaines de chars et d infanterie pendant que l ordinateur commandera les forces germaniques cliquez sur continue ecran du joueur américain l écran de démarrage set-up pour les forces u.s vos forces est maintenant disponible vous avez plusieurs choix incluant commencer à jouer start turn la sauvegarde en vue d une partie ultérieure save game quitter les ordres quit orders ce qui passe votre tour et laisse votre opposant bouger ajuster l avantage donné à l ordinateur ai level ou permettre d annuler la bataille exit game si vous désirez continuer cliquez simplement sur start turn changer le niveau de l intelligence artificielle ai augmente l expérience et le moral des troupes gérées par l ordinateur ce qui rend votre opposant plus tenace cela ne change pas la façon de jouer de l intelligence artificielle © 2001 matrix games tous droits réservés traduction française par virginie kord http magonline.free.fr mailto:spwaw@yahoogroupes.fr © 2001 4
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manuel du joueur v5.0 la carte de bataille la carte de bataille est le lieu où la plupart de l action va se dérouler elle vous donne une vue d ensemble du champ de bataille comme si vous étiez dans un avion survolant le combat vous pouvez voir vos troupes les forces ennemies et le terrain où vous vous affronterez prenez une seconde pour faire le tour de la carte bougez le curseur sur les bords de la carte et l écran ira dans la direction voulue votre champ de bataille se situe en france durant le mois de juillet 1944 quelques semaines après le débarquement allié du jour j vous trouverez des fermes une petite ville et des collines sur les deux bords de la carte un petit fleuve sur la gauche et une vallée au centre de la carte notez que certains endroits marqués d un drapeau américain allemand ou d un v sont désignés comme des objectifs vous devez les capturer pour gagner le jeu laisser la souris immobile sur l un d eux et vous constaterez qu ils rapportent des points à la fin de la partie il y a d autres façons d obtenir des points de victoire qui sont décrites plus loin dans ce manuel vous pouvez zoomer en avant ou en arrière en utilisant les deux boutons marqués comme des loupes ou en utilisant les touches plus et moins de votre clavier le bouton plus fera un grossissement alors que le moins donnera un zoom arrière il y a quatre niveaux de zoom dans ce jeu un moyen rapide de se déplacer sur une carte est d utiliser la mini carte située dans le coin du bas à droite vos troupes sont représentées par des points blancs les ennemis quand vous les trouverez apparaîtront en rouge et les objectifs que vous aurez à atteindre pour gagner le jeu seront eux en vert cliquez n importe où sur la mini carte et cet endroit apparaîtra au centre de la carte principale remarquez les petits boutons rectangulaires dans les coins haut et/ou bas à gauche de la mini carte parfois la carte de bataille est trop grande pour être représentée en entier dans ce cas les boutons en haut et/ou bas à gauche seront verts cliquez dessus vous permettra de faire défiler la mini carte si les boutons sont rouges alors une seule mini carte est utilisée dans tous cas le bouton en haut à droite centrera la mini carte sur l unité sélectionnée dans le coin haut à droite de la carte principale vous verrez une boite nommée battle conditions conditions de bataille avec une image d arbres à l intérieur qui indique que le temps est clair en cas de mauvais temps vous verrez de la pluie du brouillard ou de la neige laissez le curseur dessus et vous verrez que vous êtes au premier tour du jeu et que vous avez environ 15 tours de jeu à faire avant la fin vous verrez également la visibilité votre mission avancer sur un objectif crucial la date et la météo © 2001 matrix games tous droits réservés traduction française par virginie kord http magonline.free.fr mailto:spwaw@yahoogroupes.fr © 2001 5
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manuel du joueur v5.0 a droite de l écran se trouve une barre de menu rectangulaire avec une série de boutons c est d ici que vous donnez les ordres à vos forces placez le curseur sur un des boutons vous donnera sa fonction notez les deux boutons fléchés sur la barre de menu celui flèche en dessus vous donne la possibilité de sortir du jeu en cours et de retourner dans l écran de sélection où vous pouvez recommencer ou sortir de spwaw le bouton flèche à droite termine votre tour il faudra toujours certifier par yes oui ou annuler par no non pour finir un tour ou le jeu si vous souhaitez faire une pause à n `importe quel moment du jeu appuyez sur alt tab simultanément et windows réduira spwaw et vous transfèrera vers une autre application ou vers le bureau parfois il vous faudra appuyer alt-tab deux fois avant que l écran ne s efface pour retourner au jeu cliquez sur le bouton spwaw sur la barre de tâches maintenant cliquez sur une barre étroite au-dessous des boutons appelée préférences ecran préférences maintenant vous êtes entré au centre nerveux du jeu ou vous pouvez paramétrer le jeu pour jouer comme vous l entendez toutes ces options sont expliquées plus en détail plus loin dans le manuel un des boutons affectant le plus le jeu c est celui en vert intitulé command control commandement et contrôle cherchez le sous realism preferences préférences de réalisme cliquez ce bouton sur on recréera les conditions et les problèmes réels rencontrés par les commandements pour contrôler leurs forces un autre bouton important est « opfire confirm » celui ci vous permettra de choisir si vous souhaitez prendre l avantage d une opportunité de tir ou non pour le moment laissez le sur off et laissez l ordinateur décider pour l apprentissage assurez-vous que « command control » et « opfire confirm » sont sur off ensuite cliquez sur « exit » pour retourner à la carte de bataille © 2001 matrix games tous droits réservés traduction française par virginie kord http magonline.free.fr mailto:spwaw@yahoogroupes.fr © 2001 6
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manuel du joueur v5.0 ecran d information sur les unités maintenant que vous en savez plus sur les contrôles du jeu il est temps de rencontrer les troupes que vous aurez à commander sur la carte de bataille vous verrez une unité de six hommes d infanterie entourés par un hexagone rouge ceci est votre unité a0 le quartier général de toutes vos forces le a indique qu il appartient à la formation a tandis que le 0 indique une unité de type quartier général dans un sens vous êtes l unité a0 au commandement de toutes les unités américaines de la carte mais vous possédez également une unité de quartier général quand un scénario commence le curseur va automatiquement sur l unité ao faites-y attention elle est très importante si votre affichage n est pas centré sur a0 ne vous inquiétez pas nous y retournerons en bas de la carte de bataille vous verrez un résumé d informations sur l unité sélectionnée qui est cerclée d un hex rouge indiquant sa position le nombre de tirs qu elle peut effectuer et la distance qu elle peut parcourir pour le moment cliquez avec le bouton droit sur a0 ou sur n importe quelle autre unité ceci vous emmène sur l écran d information des unités il y a beaucoup d informations intéressantes ici cet écran vous précise des données très spécifiques sur les unités tel que les types d armes qu elles transportent les munitions et si elles sont équipées d une radio cet écran renseigne également sur le moral et l expérience des unités ainsi que sur les capacités de leur commandant leader plus ces nombres sont élevés plus l unité sera performante pendant la bataille notez que les véhicules donneront des informations différentes des unités de personnel l infanterie est différente des blindés vos forces mais de quelles unités disposez-vous exactement cliquez sur le bouton bloc-note au centre des boutons à droite ceci est le menu des unités qui vous donne des facilités pour contrôler le statut de vos forces leurs capacités de mouvement et de combat ainsi que d autres données vitales notez que l unité a1 est marquée comme détruite destroyed ne vous inquiétez pas de cela ni des traces de feu et des ruines sur la carte elles ne sont là que pour le spectacle © 2001 matrix games tous droits réservés traduction française par virginie kord http magonline.free.fr mailto:spwaw@yahoogroupes.fr © 2001 7
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manuel du joueur v5.0 les identificateurs lettres/numéros id aident à déterminer à quelles formations appartiennent vos unités les unités avec la même lettre font partie du même peloton avec l option de commande et contrôle off garder chaque formation groupée peut vous aider mais n est pas nécessaire au succès avec commande et control on garder les unités de chaque formation groupées est critique si l id et le nom de l unité sont en vert l unité est en communications avec le commandant de formation et peut être ralliée si c est en rouge la communication est impossible cliquez sur n importe lequel des boutons gris à gauche de l écran ceci vous emportera sur la carte de bataille et cerclera en rouge l unité que vous avez sélectionnée notez qu en fin de liste il y a une batterie d obusiers de 105 millimètres et deux bombardiers p-47d bien que vous décidiez quelles cibles ils vont viser vous ne pouvez les déplacer ils sont situés à l arrière hors de la carte vous pouvez leur assigner des cibles en utilisant le menu artillerie seules les formations leader celles qui finissent par 0 et les observateurs d artillerie forward observers peuvent ainsi faire appel à l artillerie utilisez maintenant le menu des unités pour retourner sur l unité a0 en cliquant sur le bouton gris marqué a0 © 2001 matrix games tous droits réservés traduction française par virginie kord http magonline.free.fr mailto:spwaw@yahoogroupes.fr © 2001 8
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manuel du joueur v5.0 les boutons la plupart des ordres que vous aurez à donner au cours du jeu que ce soit pour déplacer les unités faire appel à l artillerie et aux frappes aériennes seront donnés depuis les boutons de la barre de menu située à droite de la carte de bataille vous noterez deux choses sur ce menu premièrement laisser le curseur sur un bouton entraînera l apparition d un petit texte expliquant l utilité du bouton ensuite tous les boutons sont marqués d une petite lettre qui correspond à une touche du clavier pour aller d une unité à une autre par exemple vous pouvez cliquer sur le bouton haut à gauche ou taper la touche « n » du clavier si le bouton est totalement grisé alors l unité ne peut exécuter l action correspondante se préparer à combattre qu allez vous accomplir dans cette bataille dans sp :waw vous avez deux objectifs le premier est de détruire l ennemi avant qu il ne vous détruise chaque unité détruite vous donne des points pour la victoire chaque unité que vous perdez donne des points à l ennemi le second but de chaque bataille est de capturer ou de garder si vous les avez déjà différents types d objectifs ces derniers peuvent vous faire gagner des points de différentes façons dans le cas présent les points sont accordés au camp qui contrôle l objectif en fin de partie allez dans l écran des préférences et cliquez sur la barre verte dans la colonne supérieure gauche marquée hex-grid pour lui donner la valeur on quand vous retournerez sur la carte de bataille vous verrez que celle ci est couverte d hexagones chaque espace de la carte est un hexagone hex en abrégé représentant environ 50 yards ou 50 mètres de terrain dans ce scénario la carte compte 100 hexs d un bord à l autre et 80 de haut en bas soit 5 sur 4 kilomètres vous pouvez effacer la grille d hexs si vous voulez une carte plus esthétique les zones que vous aurez à capturer dans cette bataille sont plusieurs carrefours vitaux autour du village de st lunaire dans cette bataille vous trouverez l objectif numéro 1 sur l hex41,24 de la carte ces nombres sont les coordonnées verticales et horizontales comme on en trouve sur une carte routière le drapeau américain sur l objectif montre que vous contrôlez déjà celui-ci de l autre coté de st lunaire le drapeau allemand sur l objectif 4 hex71 22 montre que votre ennemi contrôle déjà cette zone quoiqu il en soit les objectifs des hex 62 6 56,24 et 51,33 sont des boites blanches marquées d un « v » cela veut dire que ce sont des hex neutres que personne ne contrôle pour gagner vous devrez capturer les objectifs neutres et allemands tout en gardant le contrôle de ceux que vous avez depuis le début soyez sur que l ordinateur essaiera de faire la même chose que valent les objectifs bougez le curseur sur chacun d eux et vous verrez que les trois hexs neutres au milieu de la carte rapportent 900 points chacun tandis que les deux autres valent 250 points cela vous donne une idée de ce que doivent être vos priorités en tant que commandant vous prenez contrôle d `un objectif en passant dessus avec l une de vos unités quand vous faites cela le drapeau changera immédiatement et prendra vos couleurs tant que cet objectif reste à vous les points qui y correspondent vous appartiennent si l ennemi reprend cet objectif alors les points repassent à son actif à moins que vous ne récupériez cet hex © 2001 matrix games tous droits réservés traduction française par virginie kord http magonline.free.fr mailto:spwaw@yahoogroupes.fr © 2001 9
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